Resident Evil: Requiem ennakossa, yksi parhaista Resident Evil -peleistä?
Todistimme Capcomin uuden nimikkeen kauhuja ja pidimme siitä todella paljon.
Resident Evil Requiem on yksi vuoden 2026 odotetuimmista peleistä. Johtui se sitten siitä, että kyseessä on yhä suositumman pelisarjan uusi osa, fanien suosikin Leon S. Kennedyn paluu päähenkilönä tai siitä, että se on yksi niistä peleistä, jotka herättävät loputonta uteliaisuutta siitä, miten se pärjää Nintendo Switch 2:lla, kiistatonta on, että Capcomin nimike herättää paljon huomiota. Kaikki tämä paine, johon lisättiin innokkuuteni pelata koko peliä, johti siihen, että kohtasin lukemattomia zombeja (no, tartunnan saaneita) ennakkosessiossa, jossa sain kolmen tunnin ajan tutkia Resident Evil -pelisarjan yhdeksänteen osaan kätkettyjä salaisuuksia.
Kaksi päähenkilöä, kaksi pelityyliä
Vaikka en voi puhua suoraan tämän nimikkeen tarinan elementeistä, voin sanoa, että siinä osassa peliä, jota pääsin kokeilemaan, pelasin joitakin osioita, joissa ohjaat Leonia, ja toisia, joissa Grace Ashcroft, tämän nimikkeen toinen päähenkilö, ottaa ohjat käsiinsä. Kuten viimeisimmässä Resident Evil Showcase-esittelyssä mainittiin , ne hetket, joissa Leon on päähenkilö, ovat toiminnantäyteisiä; heti alussa jouduin voittamaan moottorisahalla varustetun lääkärin, mikä auttoi minua myös näkemään tämän nimikkeen lukuisat ja selkeät kuolemanäytöt. Taistelu käytiin melko ahtaassa tilassa, jonne ilmestyi jatkuvasti lukuisia tartunnan saaneita, mutta tilanne ei suinkaan ollut jännittynyt, vaan Leonin lähitaistelutaitojen ansiosta, hänen puolustautuessaan Knife Hatchet -veitsikirveellään ja jopa käyttäessään moottorisahaa, jota edellä mainittu lääkäri "lainaa" meille, tämä pelin osa oli erittäin tyydyttävä ja toiminnantäyteinen. Myöhemmin pääsin myös kokeilemaan pomotaistelua, jossa Leon hoiteli suuren tartunnan saaneen puhtaalla haulikoniskulla.
Kaikki kuitenkin muuttuu, kun pääsemme pelaamaan Gracen roolissa. Gracen kokemattomuus tämäntyyppisissä tilanteissa näkyy siinä, että aloitamme aseella, jossa on vain yksi luoti, ja joudumme väistelemään lukuisia tartunnan saaneita joka nurkan takana. Kun löydämme lisää aseita ja ammuksia, asiat eivät parane yhtään, sillä Grace tekee vähemmän vahinkoa tuliaseilla ja hänen on löydettävä puolustautuakseen veitsiä, joiden kestävyys on rajallinen. Ainakin 45 minuutin ajan siitä noin kahdesta tunnista, jonka Gracen kanssa kokeilemani jakso kesti, ammukset olivat melkein lopussa ja minun oli väisteltävä tartunnan saaneita, jotka hyökkäsivät mitä odottamattomimmilla tavoilla. Esimerkiksi veripussiin kytketty tartunnan saanut käytti infuusiotelinettä hyökätäkseen kuin maila, kokki käytti vaarallista teurastajan veistä, joka oli käytännössä "instakill", laulaja tainnutti sinut huudoillaan samalla, kun se tyhjensi terveytesi, puhumattakaan klassisesta "zombie-puremasta".
Myöhemmin tilanne paheni entisestään, mutta opin valmistamaan esineitä yhdistelemällä näyttämön eri huoneisiin piilotettuja resursseja. Tämä auttoi minua saamaan lisää ammuksia ja parantavia esineitä, mutta se ei ole niin helppoa kuin miltä se kuulostaa, sillä näiden esineiden valmistamiseen tarvitaan verta. Gracella on verenpoistolaite, jolla hän voi saada erilaisia näytteitä voitetuista vihollisista tai tietyistä kohdista, kuten esimerkiksi huoneessa olevasta ämpäristä, joka on täynnä verta. Tavallaan se muistuttaa Resident Evil Revelationsin skanneria, mutta sen sijaan, että saisimme esineen, kun saavutamme 100 % skannauksessa, keräämme verta, jota käytämme enemmän tai vähemmän esineiden yhdistelyssä. Luettelo esineistä, joita voidaan valmistaa, kasvaa minipelin/puzzlen ansiosta, joka vaatii tiettyjä keskeisiä esineitä toimiakseen ja auttaa meitä saamaan hyödyllisiä esineitä, kuten pysyvän terveysparannuksen Gracelle tai tekemään hänen hyökkäyksistään tehokkaampia.
Arvoituksista puheen ollen, Gracen kanssa seikkaillessamme näemme lukuisia ovia, joiden avaaminen vaatii tiettyjä avaimia, sekä klassisia logiikkapulmia, joiden avulla voimme avata salaisen lokeron ja saada esineen tai avaimen. On syytä huomata, että inventaarion hallinta ammusten, aseiden, avainten ja parantavien esineiden kuljettamiseksi on erittäin tärkeää, koska <strong>päähenkilöllämme on hyvin rajallinen inventaario (8 esineen rajoitus, toisin kuin Leonin salkun "äärettömillä" paikoilla, jotka palaavat tässä osassa), vaikka Resident Evil 2 Remake -elokuvassa tapahtuneen kaltaisesti löydämme erilaisia lantiopusseja, jotka auttavat meitä saamaan hieman enemmän tilaa. Yhtäläisyydet RE 2 Remaken kanssa eivät lopu tähän, sillä on olemassa tiettyjä vihollisia, jotka esittävät herra X:ää ja jotka jahtaavat meitä ja tukkivat tietämme tiettyinä hetkinä. Itse asiassa tässä vaiheessa vaikutelmiani voin sanoa ilman pelkoa: Gracen kanssa pelaamani osa antaa saman tunteen kuin ensimmäinen vierailu Raccoon Cityn poliisilaitoksella RE 2 Remakessa, jossa jokainen kohtaaminen oli taistelu elämästä tai kuolemasta ja löysit jatkuvasti suljettuja ovia, joissa oli kauhea epävarmuuden tunne, kun taas osat, joissa ohjasin Leonia, tuntuivat enemmän Resident Evil 4 Remaken viimeisiltä vaiheilta, joissa voit kohdata kaiken pelkäämättä.
RE Engine parhaimmillaan
Suorituskyvyn osalta kaikki toimi täydellisesti, pelasitpa sitten ensimmäisessä persoonassa tai mieluummin kolmannen persoonan olkapään yli kääntyvällä kameralla. On syytä mainita, että testasin peliä PS5 Pro -versiolla, jossa heijastukset, vaatteiden yksityiskohdat ja kasvot sekä elävistä että "epäkuolleista" hahmoista olivat uskomattoman laadukkaita. Tämä on peli, joka hyödyntää RE Engineä parhaiten graafisen laadun osalta, olipa kyse sitten asetuksista, valaistuksesta tai hahmoista. Tässä versiossa käytettiin ray tracing -tekniikkaa, ja niissä hetkissä, joissa pimeys ja erehtymätön taskulamppumme ovat keskeisellä sijalla, tämän tekniikan käyttö oli hyvin havaittavissa. Pystyin myös nauttimaan koko pelisessiostani kuulokkeet päässä, joten pystyin arvostamaan pelin erinomaista ääninäyttelyä sekä erilaisia vivahteita ja äänitehosteiden ja muiden äänielementtien hyvää käyttöä, jotka auttoivat minua uppoutumaan täysin pelikokemukseen.
Näiden vaikutelmien lopuksi minun on lisättävä, että se, mitä olen pelannut Resident Evil Requiemia, vaikuttaa minusta täydelliseltä tasapainolta jännityksen ja toiminnan välillä, ja siinä toistetaan vanhempien pelien ideoita, mutta annetaan niille uusi käänne, kuten viholliset, jotka heräävät henkiin, kun heidät on lyöty, kuten "Crimson Heads" ensimmäisen Resident Evilin uusintaversiosta. Capcom näyttää tehneen kotiläksynsä selvittääkseen, mistä 30 vuotta vanhan Resident Evil -pelisarjan fanit pitävät eniten, ja jos lopputuote jatkuu esikatselusessiossamme näkemiemme linjojen mukaisesti, siitä tulee yksi pelaajien rakastetuimmista Resident Evil -peleistä ja mahdollisesti yksi vuoden pelin vahvoista ehdokkaista.










