Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
arviot
Far Far West

Far Far West

Jo Early Access -vaiheessa Far Far West tuntuu siltä, että se on matkalla kohti massiivista co-op-menestystä.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Friendslopin aikoina, jolloin uusi co-op- ja PvE-peli yrittää päästä TikTokin, Instagramin ja Twitterin/X:n For You -sivulle, tulee vastaan todellisia haisevia pelejä. Pelkkään kikkailuun perustuvia pelejä, jotka eivät kestä edes tuntia ja saavat sinut katumaan sitä, että saat kaverisi käyttämään taskurahansa kilpa-ajoon vessassa tai ravintolan pyörittämiseen rotana. On valitettavaa, että jotkut pelit jättävät tahroja co-op PvE-nimikkeisiin, sillä silloin saadaan esimerkiksi Far Far West, joka saa pelaajan tuntemaan, ettei pelaa kikkailun takia tai siksi, että tarvitsee tekosyyn puhua kavereilleen. Sen sijaan vietät tunti toisensa jälkeen taistelemalla ovelien epäkuolleiden laumoja vastaan yksinkertaisesti siksi, että peli on tynnyreittäin hauska.

Deep Rock Galacticin ja Sea of Thievesin kohtaamiseksi kuvattua peliä vertaisin itse asiassa Far Far West enemmän Helldivers II:een, jossa pelataan tiukasti kolmannesta persoonasta, ellet ratsasta hevosen selässä. Toisaalta Evil Raptor on tehnyt tarpeeksi osoittaakseen, että vaikka se tietää ja ymmärtää, mikä saa indie-co-op-hitit loistamaan, sillä on myös tarpeeksi persoonallisuutta erottuakseen omana itsenään.

HQ

Sinä ja porukkasi pelaatte robotticowboyina, jotka kiertävät Far Far West. Eri kartoilla teidän tehtävänä on suorittaa päätavoite (mitä tahansa kaasupommin valmistamisesta massiivisen laserin ampumiseen tai hyötykuorman suojaamiseen) ja sitten voittaa pomo (jälleen kerran mitä tahansa massiivisesta nekromanttimiehestä pahaan junaan), ennen kuin pääset kotiin. Yhdessä mielessä tätä peliä voisi kai kutsua louhintaräiskinnäksi, mutta se väistää louhintaräiskintöjen pahimmat elementit, eli sen, että satunnainen pelaaja tulee ja vie sinulta kaikki parhaat varusteesi. Sen sijaan Far Far West toimii Helldivers II:n ja Vermintide II:n tyyliin, jossa pakeneminen ei ole aina mahdollista, varsinkaan korkeammilla vaikeustasoilla. Nightmare- ja Very Hard -tilojen kaaoksessa peli saavuttaa kuitenkin suurimman potentiaalinsa.

Tämä on mainos:

Liikkuminen ja ampuminen Far Far West on uskomattoman nopeaa ja tiukkaa. Voit hyppiä ympäriinsä vaivattomasti ja johtaa vihollisia perässäsi Call of Duty: Zombiesin kaltaisessa junassa. Tai jos et ole joku, joka ei jaksa kaikkea sitä liikettä, että ryntäilet sinne sun tänne, voit vain muuttaa pelityyliäsi sen mukaan, mitä aseita, loitsuja ja erikoisominaisuuksia hankit. Far Far West ei ole luokkia, vaan sen sijaan voit olla oma rakentamasi alkemisti. Olen kokeillut muutamaa eri pelityyliä, mutta täytyy sanoa, että haulikon kanssa hurjaa vauhtia hyppiminen on suosikkivaihtoehtoni. On yksinkertaisesti liian helppoa joutua jengin kimppuun, jos pysyttelee mieluummin paikoillaan, mutta on olemassa keinoja, joilla voi vahvistaa asemiaan. Lyhyesti sanottuna käytettävissäsi olevat vaihtoehdot ovat monipuolisia ja hauskoja. Jotkin aseet saattavat tuntua heti kättelyssäsi vahvemmilta kuin toiset, mutta toisista voi tulla yhtä tehokkaita, kun niihin lisätään joitakin lisäominaisuuksia. Tämä monipuolisuus, joka on lisätty asiantuntevasti kehitettyyn ammuskelun ytimeen, tekee Far Far West pelistä yksinkertaisesti tyydyttävää.

Far Far West

Myös kartat ovat kukin ainutlaatuisia, ja ne tarjoavat erilaisia maisemia, jotka ovat täynnä esteitä kohdattavaksi ja tehtäviä suoritettavaksi. Monet sivutavoitteet ovat samankaltaisia kuin päätavoitteesi, ja niihin liittyy jonkinlainen keräilyminipeli tai tiettyjen asioiden muistaminen. NPC-sivutehtävät ovat kuitenkin täynnä luonnetta, ja niissä voit suorittaa hevosen parkour-kokeen tai auttaa vanhaa teknikkoa parantamaan asettaan. Olisi mukavaa nähdä, että tämäntyyppisiä tehtäviä saapuisi enemmänkin täysversioon, mutta Evil Raptorilla on vielä runsaasti aikaa lisätä näitä asioita. Karttasuunnittelu on yhtä harkittua kuin ydinammuskelu, ja robottihevosen selkään hyppääminen tutkimusretkelle on uskomattoman nopeaa, mikä pitää yllä pelin nopeaa tahtia. On ärsyttävää, että hevosilla on taipumus takertua melko helposti puihin, kaktuksiin ja muihin esineisiin, jotka ilmestyvät tiellesi, mutta nämäkin tuntuvat olevan jotain, mitä voidaan välttää täydessä julkaisussa.

Far Far West Se on kai hyvin zoomaajan ydintä. Se ei tuhlaa sekuntiakaan kertoen sinulle jatkuvasti "hei, ammu tämä asia" tai "muista tämä sekvenssi". Silloinkin kun luulet, että sinulla on hetki aikaa, olet pian vaeltavien luurankojen ympäröimänä. Myös korkeammilla vaikeustasoilla näitä tyyppejä on kaikenmuotoisia ja -kokoisia, ja myrskyt odottavat ansojen tavoin maassa ja synnyttävät aaltoja vaikeita vihollisia, jotka sinun on voitettava. Kulman takana odottaa aina jokin aktiviteetti tai palkinto, minkä vuoksi olin hieman pettynyt nähdessäni, että eteneminen hidastuu ajan myötä. Älkää käsittäkö minua väärin; minun ei tarvitse nähdä palkin soivan joka kerta, kun voitan tehtävän, mutta esimerkiksi Vermintide II:een verrattuna Far Far West voi tuntua hieman hitaalta etenemisessään, varsinkin kun olet juuri käyttänyt uskomattoman henkisen kuormituksen taistellessasi pelin vaikeimpien vaikeuksien läpi. Riskin ja palkkion suhde ei tunnu vielä aivan oikealta.

Tämä on mainos:

Joitakin ongelmia on. Joitakin elementtejä, jotka tuntuvat hioutuvan ajan myötä, mikä on täydellistä Early Access -julkaisulle. Juuri nyt Far Far West on helposti suositeltava peli, jolla on potentiaalia olla pakko-ostos, jos pidät PvE-yhteistyökokemuksista. Sen ampuminen vaatii hyvän annoksen taitoa, mutta voit tasapainottaa liipaisinsormen puutetta tuurilla, kiitos Joker-korttien, joita voit kerätä ajelun aikana. Sen design huokuu persoonallisuutta, ja vaikka haluaisin nähdä sen loistavan enemmän kartalle ripoteltujen NPC-tehtävien muodossa, ne voivat tulla aikanaan. Far Far West olisi hyvä peli, jos se olisi täysi julkaisu jo nyt, mutta Early Access -nimikkeenä se antaa minulle toivoa, että se voi tehdä itsestään todella uskomattoman lyhyen ajan sisällä.

08 Gamereactor Suomi
8 / 10
+
Loistavaa toimintaa, jytisevä soundtrack, ainutlaatuinen design, hyödyntää co-op PvE:n parhaita puolia
-
Eteneminen alkaa tuntua hitaalta ensimmäisten tasojen jälkeen, bugeja, saattaa toistua ajan myötä, selkeämmät vihollisäänet olisivat tervetulleita
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Aiheeseen liittyviä tekstejä

Far Far WestScore

Far Far West

ARVIO. Kirjoittaja Alex Hopley

Jo Early Access -vaiheessa Far Far West tuntuu jo nyt siltä, että se on matkalla kohti massiivista co-op-menestystä.



Ladataan seuraavaa sisältöä