Skip to main content
Gamereactor Uutiset Ghost of Tsushima
Uutiset

Ghost of Tsushiman taistelumekaniikkaa hiottiin kuusi vuotta

Sucker Punchin samuraipeli Ghost of Tsushima julkaistiin heinäkuussa 2020, ja Gamereactorin arvion voi lukea täältä. Pelinkehittäjä Brian Flemingin mukaan taistelumekaniikan hiomiseen kului kuusi vuotta. GDC Showcasessa (josta raportoi IGN) paljastui, että oli vaikeaa löytää…
Markus Hirsilä 22 maaliskuun 2021

Sucker Punchin samuraipeli Ghost of Tsushima julkaistiin heinäkuussa 2020, ja Gamereactorin arvion voi lukea täältä. Pelinkehittäjä Brian Flemingin mukaan taistelumekaniikan hiomiseen kului kuusi vuotta.

GDC Showcasessa (josta raportoi IGN) paljastui, että oli vaikeaa löytää tasapainoa toisaalta hiiviskelyn ja toisaalta kaksintaistelujen kesken.

"Easy answer and the answer is combat. The combat system was something that the team that worked on that — the handful of programmers and designers and animators — you know they worked nonstop for six years and built multiple versions of it with multiple approaches."

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.