Sucker Punchin samuraipeli Ghost of Tsushima julkaistiin heinäkuussa 2020, ja Gamereactorin arvion voi lukea täältä. Pelinkehittäjä Brian Flemingin mukaan taistelumekaniikan hiomiseen kului kuusi vuotta.
GDC Showcasessa (josta raportoi IGN) paljastui, että oli vaikeaa löytää tasapainoa toisaalta hiiviskelyn ja toisaalta kaksintaistelujen kesken.
"Easy answer and the answer is combat. The combat system was something that the team that worked on that — the handful of programmers and designers and animators — you know they worked nonstop for six years and built multiple versions of it with multiple approaches."