Vaikka hän on ollut elämässämme vasta hieman yli seitsemän vuotta, hän tuntuu silti olevan niin iso osa pelihistoriaamme. Puhun tietysti Aloystä. Kun Guerrilla Games päätti luoda avoimen maailman pelin, he lainasivat runsaasti siitä, mitä siellä oli jo, mutta ajattelin silti, että Zero Dawn tuntui monella tapaa melko tuoreelta. Erityisesti kaksi asiaa nousivat esiin: Aloy oli mahtava hahmo ja maailma oli hämmästyttävän kaunis. Muistan ajatelleeni pelituntien aikana, että se oli yksi teknisesti viimeistellyimmistä kokonaisuuksista, mitä olen koskaan nähnyt. Minuun teki tuolloin uskomattoman vaikutuksen julkaisun visuaalinen ilme, ja jotenkin minusta tuntuu, että tämä remaster tekee ennen kaikkea sen, mitä tämän tyyppiset tyylikkäät julkaisut usein tekevät: se saa meidät katsomaan peliä tänään samalla tavalla kuin silloin. Tiedät kyllä, että siinä on visuaalinen päivitys, mutta silti se näyttää jotenkin samalta.
Tiedämme tarinan: Aloy on hylkiö ja löytää lapsena salaperäisen esineen pudotessaan luolaan. Elämme post-apokalyptisessa maailmassa, jossa ihmiset ovat palanneet primitiivisempään elämäntapaan ja elävät rinnakkain dinosaurusmaisten robottien kanssa. Nämä alkavat yhtäkkiä mellakoida ja miksi näin tapahtuu, on yksi monista mysteereistä, jotka meidän on selvitettävä tämän seikkailun aikana.
On mahdollista, että joku poimii tämän remaster-version pelatakseen Horizon: Zero Dawnia ensimmäistä kertaa. Mutta luulen, että useimmat uteliaista ovat pelanneet alkuperäistä tai ainakin tietävät sen. Koska olen jo kokenut tarinan sellaisena kuin se tapahtui, käsittelen enemmän tätä versiota, joka pohjautuu puhtaaseen vertailuun. Yhteenvetona kerron, mitä ajattelen pelistä sellaisenaan, mutta avoimien maailmojen ystävänä arvostan julkaisua suuresti sen ilmestyessä. Pidin tunnelmasta, maailmasta, tarinasta ja taistelevista ihmisistä. Niille, jotka haluavat enemmän lihaa pelistä sellaisenaan, voit lukea alkuperäisen arvostelumme sen ensimmäisen julkaisun jälkeen.
Kun tutustun Aloyyn uudelleen, aikaa on kulunut yli seitsemän vuotta. Itse asiassa lähestymme kahdeksaa. Huomaan heti, että puhtaasti teknisesti katsottuna ei ole epäilystäkään siitä, että Zero Dawn Remastered näyttää siltä, miltä kuvittelen sen todellisuudessa näyttävän vuonna 2017. Mutta samalla ymmärrän, että näin ei ole. Visuaalisuus on joka tapauksessa huippuluokkaa, ja tämä on ehdottomasti yksi teknisesti kauneimmista asioista, jonka voit kokea. Valaistus on erityisen upea, mutta täällä on myös monia muita asioita, joita on parannettu huomattavasti. Yksi huomionarvoinen asia on, että pelin asutut paikat tuntuvat paljon elävämmiltä, kun hahmoja on enemmän. Lisättyjen hahmojen käytöksessä on kuitenkin jotain outoa, sillä jotkut kiertelevät klassisella tavalla joko tietyllä alueella tai ennalta määrättyä rataansa. Ilmapiiri on kuitenkin paljon tiheämpi ja väkirikkaampi. Jos vertailet tarkemmin sitä, miltä se todella näytti helmikuussa 2017 verrattuna tähän päivään, ei ole epäilystäkään siitä, että riman nostamiseen on tehty paljon huolellista työtä. Siihen on lisätty useita tunteja esimerkiksi uutta liikkeenkaappaustyötä, mikä tekee dialogista paljon elävämpää.
Joukossa on kuitenkin yksi valtava mutta. Voisi kysyä, onko todella mitään järkeä remasteroida peliä, joka on niin "nuori" ja näyttää silti niin uskomattoman hyvältä. Horizon Zero Dawn näytti ja näyttää edelleen upealta, ja vaikka tämä versio pelistä on erittäin hyvä, voit filosofoida sen tarpeellisuudesta pitkään. Tarkoitan, että voisimme väittää hankkivamme tulevaisuudessa toisen version, joka toimii 120 freimin ruudunpäivityksellä ja 8K-tilassa, jossa myös hahmojen kasvot näyttävät samalta kuin välikohtauksissa. Kun meikkivoide näyttää jo fantastisen kauniilta, se tuntuu loppujen lopuksi vähän tarpeettomalta. Löydämme kuitenkin joitakin visuaalisia virheitä, joten se ei kuitenkaan ole aivan täydellinen. Mutta toisaalta saamme kokea tilanteita, joissa Aloy puhuu jollekin, joka näyttää paljon elävämmältä. Näemme myös upeita sää- ja valoefektejä, sekä asutuksia, joissa on enemmän hahmoja, ja enemmän elämää ja liikettä. Jos laitat remaster-version rinnakkain sen jatko-osan, eli Forbidden Westin viereen, meillä on kaksi peliä, jotka näyttävät yhtenäisemmiltä yhdessä.
Huomaan myös, että heti kun aloitan Aloyn ensimmäisen matkan uudelleen, olen täysin koukussa. Se on edelleen mahtava ja viihdyttävä seikkailu niin monella tapaa. Ympäristöt ovat uskomattoman komeita, ja kun valo laskeutuu lehtien väliin, pysähdyn ja käytän pelin valokuvatilaa. Toimintajaksot koneita vastaan ovat usein aivan loistavia, ja myös lisäosalaajennus on mukana. Mikäli omistat alkuperäisen, mutta haluat päivittää remasteroituun versioon, hinta tälle on erittäin edullinen.
Pelimekaniikat ovat edelleen ehjiä, mutta ne ovat hieman rajoitettuja joidenkin asioiden suhteen. Muistan vuonna 2017 reagoineeni siihen, että joissakin kohdissa Aloy ei voinut hypätä ylös tai pienen esteen yli, ja kiipeily on monimutkaisempaa kuin jatko-osassa. Mutta jos et ole pelannut tätä lähes kahdeksaan vuoteen tai olet kokemassa seikkailua ensimmäistä kertaa, tämä versio on joko hyvä syy tehdä se uudelleen tai paras tapa sukeltaa avoimen maailman seikkailun pariin ensimmäistä kertaa. Uutukaista on melko vaikeaa vastustaa, kun se on monella tapaa niin upea. En silti voi päästää irti ajatuksesta, että uudisversio ei todellakaan ole tarpeellinen.