Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
guide
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment - olennainen opas vinkkejä, aseita ja hahmoja varten

Olemme upottaneet tonneittain tunteja Nintendo Switch 2:n tähän mennessä parhaaseen Zeldan musou-peliin, ja täältä löydät vinkkimme, suosituksemme, miten saat avattua jokaisen hahmon ja aseen ja miten voit puskea peliä kohti 100-prosenttista loppuunsaattamista.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Teimme jotain vastaavaa muutama vuosi sitten Hyrule Warriors: Age of Calamity -oppaan kanssa, ja meidän oli yksinkertaisesti pakko tehdä sama uudelle ja ehkä parhaalle Zeldan musolle tähän mennessä. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment on nyt saatavilla osoitteessa Nintendo Switch 2, ja voit jo nyt lukea Gamereactor-arvostelumme nähdäksesi, mitä parannuksia on tapahtunut. Mutta näiden parannusten myötä tulevat myös uudet järjestelmät, jotka tekevät taistelusta syvempää ja monimutkaisempaa, ja se voi olla paljon kerralla omaksuttavaksi.

Tähän essential Hyrule Warriors: Age of Imprisonment -oppaaseen keräämme kasan vinkkejä ja temppuja, joiden avulla sinusta tulee paras mahdollinen strategi ja soturi Ganondorfin hirviöarmeijoita, Shadows ja rakennelmia vastaan. Käymme myös läpi, miten voit avata jokaisen pelattavan hahmon ja erikoisimmat aseet. Päivitämme tätä opasta useiden päivien ajan pelin jälkeisten lisäysten ja uuden sisällön mukaan, joten muista käydä katsomassa uudelleen. Ja kuten aina, jos sinulla on jokin erityinen kysymys, jätä se kommentteihin, niin vastaamme siihen mahdollisimman pian. Mennään!

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
The Legend of Zelda Musou.

SISÄLLYSLUETTELO

Vinkkejä ja niksejä

Tämä on mainos:

Hahmot

Osoitteessa Hyrule Warriors: Age of Imprisonment voit aluksi avata yhteensä 19 pelattavaa hahmoa. Nämä hahmot saat ilmestymisjärjestyksessä:


  1. Zelda

  2. Rauru

  3. Mineru

  4. Calamo

  5. Mysteerinen rakennelma ja Ritari rakennelma

  6. Typhan

  7. Quino

  8. Qia

  9. Lago

  10. Raphica

  11. Vence

  12. Agraston

  13. Pinnec

  14. Ardi

  15. Cadlan

  16. Sholani

  17. Ronza

  18. Braton

  19. Pastos

Tämä on mainos:

Aseet

Kuinka pysäyttää vaaralliset hyökkäykset ainutlaatuisilla toimilla

Kun eliittivihollinen lataa seuraavan liikkeensä punaisella auralla, varo: se on vaarallinen hyökkäys. Siihen iskeminen tavallisilla toimilla on melko hyödytöntä; sen sijaan sinun pitäisi käyttää jotakin hahmosi ainutlaatuista toimintoa sen torjumiseksi. Voit myös pelastaa itsesi käyttämällä Special Attack, mutta se on puolustavampi ja tehottomampi vaihtoehto.

Järjestelmä toimii kuin kivi-paperi-sakset-kolmio, jossa jokainen ainutlaatuinen toiminto (R+Y/X/B/A) "voittaa" tietyn tyyppisen vaarallisen hyökkäyksen. Aluksi näet enimmäkseen lataustyyppisiä ja hyppy-/ilmatyyppisiä liikkeitä, mutta myöhemmin kohtaat myös kilpi- ja ammustyyppisiä vaarallisia hyökkäyksiä.

Jotta asiat olisivat intuitiivisempia, suosittelemme, että sama vastatyyppi osoitetaan aina samoille painikkeille, jotta sinun ei tarvitse miettiä heti, kun näet vihollisen hehkuvan punaisena. Esimerkiksi me torjumme aina lataukset Y:llä, kilvet B:llä ja hyppy-/ilmahyökkäykset X:llä, ja sitten osoitamme muut toiminnot tai Zonai -laitteet R+A:lle ja ZR:lle senhetkisen taistelun vihollistyyppien mukaan.

Muista, että uniikilla toiminnallasi on jäähdytysaika ja että Zonai -laitteet tarvitsevat myös akkujaan ladattavaksi.

Lopuksi, jos akkusi on lopussa tai ainutlaatuiset toimintosi ovat jäähtymässä ja sinulla on lähelläsi liittolainen, joka voi toimia, voit aina painaa D-padia ylöspäin "vaihtaaksesi": kumppanisi tulee mukaan ja suorittaa automaattisesti vastaavan ainutlaatuisen toiminnon torjuakseen vaarallisen hyökkäyksen.

Säästä synkronointi-iskut täydellistä hetkeä varten

Aluksi haluat luultavasti iskeä L:n heti, kun kahden lähellä olevan liittolaisen mittari täyttyy (varsinkin alussa, vain katsellaksesi Power Rangers-tyylisiä välivideoita), mutta kun olet ollut kampanjassa muutaman tunnin, ala tallentaa niitä Sync Strikes- ne eivät katoa.

Älä varsinkaan tuhlaa niitä pieneen laumaan rehuvihollisia, ellei sinulla ole kiire, ja kiinnitä huomiota siihen, mitä kumppanisi tuo tullessaan, kuten puolustusvälineitä, taikatukea (Sonnia, niin kauan kuin hän voi, saa ainutlaatuiset toimintasi latautumaan nopeammin) tai, mikä tärkeintä, elementtivaikutuksia.

Pyynnöistä, palveluksista ja sivutaisteluista (haasteista)

Jos olet viimeistelijä kuten me, et halua nähdä oransseja kuvakkeita kartallasi ja tunnet tarvetta "siivota ne pois" ennen kuin siirryt seuraavaan päätarinatehtävään.

Se on tietysti sinusta kiinni, mutta varoita, että jos teet näin normaalilla vaikeusasteella, olet enemmän kuin ylivalmistautunut päätaisteluihin. Sivusisältö on nostanut useita hahmoja, sinulla on runsaasti Zonaite terästä ja rupioita, joilla voit päivittää aseitasi ja antaa niille erikoistehosteita sinettien avulla, ja voit myös avata uusia hyökkäyksiä, komboja ja sydänsäiliöitä luovuttamalla materiaaleja. Pieni ylivoima on mukavaa, mutta se voi myös tehdä pelistä vähemmän haastavan ja siten vähemmän jännittävän.

Kuinka avata Zelda

Älä huoli, sinun ei tarvitse tehdä mitään erityistä, sillä kuten yhä useammin käy, Zelda ei ole vain pelattavissa, vaan itse asiassa tämän seikkailun päähenkilö. Heti kun hän matkustaa 10 000 vuotta menneisyyteen ja on vielä hämmentynyt ja sekaisin, Hyrule kuninkaallinen perhe ottaa hänet luokseen, ja peli antaa sinulle kontrollin heti ensimmäisestä tutoriaalitehtävästä lähtien. Kerrankin kyseessä on peli, jonka otsikossa ei ole hänen nimeään, mutta silti hän on pelin päähenkilö.

Kuinka avata Rauru

Ensimmäinen kuningas Hyrule ja "yksi harvoista elossa olevista taivaalta laskeutuneista Zonai " liittyy pelattavaan rosteriisi riemukkaasti heti, kun suoritat tietyn varhaisen harjoitustehtävän, joka sattuu olemaan toinen pääjuonitaistelu. Zelda vastaan Rauru? Emme olleet nähneet tällaista hypeä sitten Neo vs. Morpheus...

Kuinka avata Mineru

Kuninkaan sisar, oppinut, utelias sekä teknologiaan että magiaan (ja siksi jonkinlainen Zelda sukulaissielu ), ja konstruktioiden ja Zonai laitteiden asiantuntija, liittyy ryhmään pääjuonitaistelun aikana, joka on kolmas Chapter 1 (Where Ancient Wisdom Sleeps) ja ensimmäinen Depths of Hyrule, jossa kohtaat ei vähempää kuin Captain Construct, Frox ja Flux Construct.

Kuinka avata Calamo ja Mysterious Construct (salaperäinen rakennelma).

Vaeltava Korok ja viileä robottisoturi, joka näyttää paljon Link:ltä (eikä vain siksi, että hän on mykkä), aloittavat seikkailunsa muiden sankareiden rinnalla, kun on aika torjua Ganondorfin suunnittelema Gerudo ja Molduga hyökkäys tietyssä laajamittaisessa aavikkotaistelussa.

He liittyvät pelattavaan kokoonpanoon kuitenkin vasta varhaisen, radoilla tapahtuvan lentovaiheen jälkeen (joka muistuttaa hyvin paljon Star Fox/Lylat Wars) ja kun olet suorittanut seuraavan jalkaisin suoritettavan tehtävän, myrskyyn keskittyvän taistelun, joka on Chapter 2:n viides ja viimeinen taistelu.

Olemme sodassa Ganondorfin kanssa. Kartta on kastettu purppuranpunaiseen, verikuu on korkealla taivaalla ja ainoa miespuolinen Gerudo on käyttänyt Sonnian salaista kiveä muuttuakseen Demon Kingiksi erään tarinatehtävän traagisten tapahtumien jälkeen, jotka näit jo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomissa. Tästä Hyrule Warriors: Age of Imprisonment todella alkaa, sillä kaikki on nyt aivan täynnä hirviöitä....

Kuinka avata Typhan

Jokainen hyvä hyökkäys alkaa hyvästä puolustuksesta, ja tässä tapauksessa kilpi on avain tähän melko epätavalliseen liittolaiseen: "taistelukuntoinen hyryläläinen" ja "Hyrulen kuninkaallisen perheen henkivartija". Avataksesi Typhan, suorita yksinkertaisesti se myrskyisä pääjuonitaistelu lopussa Chapter 2.

Kuinka avata High Guard's Sword (Korkean kaartin miekka)

Jos kolme uutta liittolaista, jotka liittyvät pelaajaluetteloosi Chapter 2 lopussa, eivät olleet tarpeeksi ja olet kova Zelda -fani, valmistaudu vielä kahteen pieneen lahjaan. Ensimmäinen, joka on myös saman viimeisen Chapter 2 -taistelun läpäiseminen, on High Guard's Sword, erityinen bonusase, joka ilmestyy inventaariosi, jos sinulla on tallennustiedot The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -profiilista samassa profiilissa. Sitä "käyttävät yksinomaan Hyrulen kuningasta lähinnä olevat kuninkaalliset vartijat". Toisin sanoen täydellinen ase Typhan.

Kuinka avata High Guard's Claymore -miekka

Täsmälleen sama kuin edellä, mutta tällä kertaa tarvitset konsolillesi tallennustiedot osoitteesta Hyrule Warriors: Age of Calamity.

VAROITUS: Tämä toimii ja peli avaa nämä aseet "lisäbonuksina" vain, jos tallennustietosi muista peleistä on tallennettu samalle käyttäjätilille. Se ei toimi, jos tiedot kuuluvat eri profiiliin samalla konsolilla.

Kuinka avata Quino

"Aina kun tämä sotilas tuntee olevansa ahdingossa taisteluissaan Hyrulen pelastamiseksi, muistot siitä päivästä, jolloin Calamo ja Mysteerinen Rakenne pelastivat hänet sen jälkeen, kun hän joutui eroon Hyrylän joukoista, palaavat hänen mieleensä."

Tuon tehtävän makutekstin lisäksi, jossa kuvataan 19. tason Scouting Challenge, sinun on tehtävä periaatteessa näin avataksesi Quino osoitteessa Chapter 3: suorita kyseinen Scouting Challenge, joka näkyy siluettihahmon kuvakkeella ja "hahmo+"-symbolilla.

Älä aliarvioi tätä nuorta eliittisotilasta, jolla on suurmiekka ja Mii-näköiset kasvot. Jos panostat hänen tasoihinsa ja varusteisiinsa, hänestä tulee nopeasti yksi suosikeistasi.

Kuinka avata Qia

Uusi Zora -kuningatar, kolmikärjen mestari, liittyy seurueeseen, kun pelastat hänet King Rauru ja seurueesi rinnalla Lanayru kosteikoilla heti sen jälkeen, kun hänen isänsä on kaatunut taistelussa. Päihitä mudan arkkidemoni Grimtorok ensimmäisen kerran tietyssä suo-aiheisessa päätehtävässä ja hän on sinun.

Kuinka avata Lago

Samoin kuin Quino, 22. tason Scouting Challenge Lanayru alueella palkitsee sinut Lago, kun Qia ja hänen alueensa on avattu. Tällä kertaa kyseessä on Zora avunhuuto veteraanilta, joka vannoi, ettei enää koskaan tartu aseisiin. Pahaenteiset viimeiset sanat. Varo Lynel.

Kuinka avata Raphica

Ei pidä sekoittaa Barçan Raphinha, tämä röyhkeä, sivuhaarallinen lintu on pelin Rito patriarkka. Se valjastaa tuulen voiman, on hyvä ampuja jousella (tietenkin) ja voi luoda pyörremyrskyjä, jotka sopivat täydellisesti elementtitehosteiden ketjuttamiseen. Hän liittyy tiimiin tietyn lumikenttätaistelun päätyttyä Calamo ja Mysterious Construct mukana.

Kuinka avata Vence

Toinen höyhensukuinen soturi, joka heiluttaa... höyhenterää. Hän taistelee siipi siivessä Raphica kanssa.

Kuinka avata Agraston

Tämän seikkailun Goron johtaja tulee pelattavaksi, kun olet ratkaissut suuren kriisin Death Mountain, koska ilmeisesti titaanin kukistaminen erillisessä, Star Fox-tyylisessä tehtävässä ei ollut tarpeeksi. Tämä kaveri voi murskata kiviseiniä paljain käsin ja käyttää tulielementtiä, joten hänestä on paljon hyötyä myöhemmin. Hän on kuitenkin myös yksi vähiten jännittävistä hahmoista ohjattavaksi.

Kuinka avata Pinnec

Sinulla on ollut Rito miekkojen ja jousien kanssa, joten nyt tarvitset lancerin, ja hänen nimensä on Pinnec. Voit värvätä hänet suorittamalla toisen Scouting Challenge, tällä kertaa tason 28, joka sijaitsee osoitteessa Tabantha, joka keskittyy "tuntemattomaan lankkuriin". Hänen pitkän kantaman rynnäkköhyökkäyksensä on julma.

Kuinka avata Ardi

Tämä Gerudo soturi oli jo alusta alkaen lupaava, ja nyt hänestä on tulossa heidän uusi johtajansa. Pääset nauttimaan hänen ukkosvoimistaan ja voimakkaista kilviparryistaan suorittamalla päätarinatehtävän, joka sijoittuu autiomaassa sijaitsevaan autiomaahan. Taistelun jälkeen näet hänen nousevan uudeksi Gerudo matriarkaksi sen jälkeen, kun petturi Shiok on hoidettu. Ardi on helposti yksi hauskimmista hahmoista pelata.

Kuinka matkustaa nopeasti leireille

Jos haluat matkustaa nopeasti takaisin leireille saadaksesi palautettua terveyttä tai yksinkertaisesti teleportata lähemmäs seuraavaa tavoitettasi, voit käyttää Zonai Hot-Air Balloons. Määritä vain yksi toiminto, valitse etuvartioasema kartalta ja lennä ylös.

Tämä vaihtoehto aukeaa juuri silloin, kun alat ohjata Ardi, tuon edellä mainitun aavikon päätehtävän aikana.

Kuinka avata Knight Construct -konstruktio.

Mysterious Construct alkaa olla paljon vähemmän salaperäinen, kun viimeinen suuri rotu liittyy hyvien joukkoon. Pohjimmiltaan hahmo nimetään uudelleen sen jälkeen, kun Ardi ja hänen kansastaan tulee liittolaisia. Älä lue enempää, jos et ole vielä selvittänyt tuota keskeistä aavikon tarinatehtävää.

Silloin Rauru ja Mineru hyväksyvät sen avun, ja kun Zelda saa selville, miksi sen aikeet ovat ylivoimaiset: konstruktio heräsi ja heräsi henkiin Calamon avulla Mestarimiekan terän sirpaleen ansiosta. Ei muuta. Kuningas lyö sen sitten virallisesti ritariksi ja siitä tulee Knight Construct, valon kantaja.

Miten sinetit poistetaan aseista

Jos et ole yhdistellyt sinettejä oikein (muista, että samanlaisten sinettien pinoaminen moninkertaistaa niiden vaikutuksen) tai jos haluat käyttää jo takomasi sinetit uudelleen muihin aseisiin, voit myös poistaa sinettejä, joita et enää halua. Älä sekoita tätä aseiden purkamiseen.

Tämä ominaisuus avataan täyttämällä aseille toisen elämän antamista koskeva pyyntö, joka tulee saataville, kun sekä Ardi että Mysterious Construct ovat liittyneet riveihisi, jossain Chapter 4 ensimmäisen ja toisen taistelun välissä.

Kuinka tietää, kuinka monta piilotettua aarrearkkua tehtävässä on?

Tämä erittäin kätevä indikaattori avautuu Chapter 4:n ensimmäisen ja toisen taistelun välissä palkintona aarteenetsintää koskevasta pyynnöstä, kunhan luovutat tarvittavat materiaalit.

Muuten, jos etsit näyttää kätkettyjen aarrearkkujen sijainnin minimapilla suoraan, voit ostaa kyseisen perkin suosiossa olevilla vouchereilla tilojen palkintomarkkinoilta.

Kuinka avata Cadlan

Toinen Zora, tämä on lancer, joka käyttää ladattuja teriä, joita voit tähdätä ja heittää painamalla X. Suorita tason 33 Scouting Challenge Lanayru , jossa on kyse "Hänen korkeutensa" puolustamisesta, niin hän liittyy seuraasi. "Kuningatar Qian puolesta!"

Kolmas kerta toden sanoo, sillä tässä vaiheessa peliä voit avata kolme hahmoa kerralla.

Kuinka avata Sholani

Toinen tuosta kolmen hahmon erästä suositellulla tasolla 33 on Sholani, matriarkan uskollinen hoitaja, joka päättää myös ottaa taistelun omiin käsiinsä. Hänen Scouting Challenge -sivustollaan on kyse "periaatteista, joiden puolesta kannattaa taistella". Sholanin keskeinen mekaniikka on kirjaimellisesti se, että hän tekee paljon enemmän vahinkoa, jos napautat X:ää hänen voimakkaiden hyökkäystensä jälkeen oikealla ajoituksella ja tahdilla, melkein kuin rytmipelissä, painamalla nappia sitä mukaa kun nuo ympyrät täyttyvät.

Kuinka avata Ronza

Kuka tarvitsee Gorons, kun sinulla on Ronza kaltainen kävelevä tankki? Tämän brutaalin suurmiekkaa heiluttavan Gerudo saa suorittamalla kolmannen noista 33. tason Scouting Challenges, joka keskittyy kyltymättömään vallanjanoon. Ja koska hän on aika lailla Goron-luokan raakalainen Gerudo joukossa, hänen tehtävänsä tapahtuu Eldinin tuliperäisellä alueella. Ronza johtaa omaa ryhmittymäänsä heimossa ja osaa lietsoa hiekkamyrskyjä. Ei se mitään.

Miten paljastetaan piilotettujen Korokien määrä

Tämä on luultavasti yksi completionistien himoitsemista indikaattoreista, sillä jotkut Koroks ovat pirullisen hyvin piilossa. Jos haluat nähdä, kuinka monta niitä on kussakin taistelussa (vain päätaisteluissa), täytä "Dance in the Rain" -pyyntö Calamon päiväkirjasta osoitteessa Chapter 4. Se ilmestyy näkyviin pian luvun aloittamisen jälkeen Faron -alueella, kun olet avannut kunkin heimojohtajan salaiset kivivoimat ratkaisevassa päätaistelussa.

Ja taas, jos haluat näyttää Korokien tarkan sijainnin minimapilla, voit ostaa sen tilojen palkintomarkkinoilta käyttämällä suosikkivoutiineja.

Kuinka avata Braton

Tämä Goron "pyriitin tuntija" on hauskempi kuin hänen pomonsa Agraston ja myös paljon sympaattisempi. Saadaksesi hänet avattua, suorita tasolla 36 Scouting Challenge Chapter 4 oleva , joka pyörii Goron erittäin hienostuneen maun omaavan henkilön ympärillä, joka lähettää sinut pelastamaan tämän omapäisen nuorukaisen syvälle Gerudo Desert.

Kuinka avata Pastos

Viimeinen Goron vastusti alun perin liittoutumista Hyrule kanssa, mutta heiluttaa suurmiekkaansa kuin se olisi lelu. Avaat hänet suorittamalla loppuun 38. tason Scouting Challenge yksinäisestä sudesta, joka ilmestyy sen jälkeen, kun olet kukistanut laavan arkkidemonin Grimgohma kuningas Raurun nokkelalla yllätysstrategialla valtavaan vastahyökkäykseen keskittyvässä päätarinatehtävässä.


  • Onnittelut! Lisäämällä Pastos pelaajaluetteloosi olet juuri avannut kaikki 19 pelattavaa hahmoa Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, jotka tulevat peruspelin Nintendo Switch 2 mukana. Tuleeko lisää DLC:n kautta? Ei olisi ensimmäinen kerta, kun Nintendo-makuinen Warriors peli saa ladattavaa sisältöä, joten älä menetä toivoa.

Miten nostaa aseen tasokattoa?

Jos olet huomannut, jokaiseen aseeseen mahtuu lopulta kuusi bonusta ja sinettiä. Kuten nuo tyhjät paikat osoittavat, aseet voivat ylittää alkuperäisen tasokattonsa. Jotta ase voi jatkaa tasonnostoa yli tason 10, sinun on ensin sulatettava siihen Zonaite terästä taontakonstruktiossa, kunnes se saavuttaa tuon ensimmäisen tason ylärajan. Heti kun teet tämän millä tahansa aseella mille tahansa hahmolle, uusi vaihtoehto nimeltä "Level Cap" ilmestyy konstruktion tilojen valikkoon, aivan "Improve Weapons" ja"Remove Seals" väliin. Jos luovutat tietyn (suuren) määrän resursseja, maksimitaso nousee siitä ja voit jatkaa sinettien ja Sync Seals pinoamista.

Mikä ero verrattuna aseisiin Breath of the Wild ja Tears of the Kingdom. Nämä eivät koskaan rikkoudu!

Miten Elite Guardin miekka avataan?

Vaikka High Guard's Sword ja High Guard's Claymore näyttävät upeilta ja ovat selvästi suunniteltu hardcore Zelda -faneille, Elite Guard's Sword on vielä hienompi ja helposti yksi parhaista aseista osoitteessa Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, sillä siinä on 22 perushyökkäystä, ja se on valmis päivitettäväksi ja tasoitettavaksi edelleen.

"Miekka, jota Hyrulen parhaat kuninkaalliset vartijat käyttävät. Tämä terävä, kiiltävä terä toimii oppaana niille, jotka seuraavat kuninkaallisen perheen viitoittamaa tietä."

Jos haluat sen, peli jakaa sen palkintona siitä, että olet suorittanut eeppisen loppupelin taistelun linnan takaisinvaltaamisesta, joka on yksi tarinan viimeisistä päätehtävistä ja joka päättyy siihen, että kohtaat Ganondorfin hänen anastamansa linnoituksen porteilla.

Jälkipeli: Mitä avaat pelin päätyttyä Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

Huomio, spoilereita luvassa.

Hyvä kysymys. Luonnollisesti peli, jossa on näin paljon sisältöä, aktiviteetteja ja sivutehtäviä, ei lopu kesken, kun lopputekstit rullaavat. Kun olet selvittänyt viimeisen ratkaisevan taistelun (suositeltu taso 56)

Chapter 5 ja sitä seuraavan yhteenoton (suositeltu taso 57) Chapter 6 ja siten samanaikaisesti voittanut Ganondorfin Demon King Depths ja Forbidden Construct Hyrule pinnalla, ja kun olet vihdoin nähnyt, kuinka Calamo versoo Great Deku Tree ja Zelda kohoaa taivaan halki draconiksi muuttumisensa jälkeen, vasta sitten ilmestyy kaksi lisäominaisuutta kaikkien vielä vireillä olevien pyyntöjen ja haasteiden päälle: vaaralliset viholliset ja Lenalian luonnokset.

Vaaralliset viholliset ovat kolme erittäin kovaa taistelua, joita kaikkia suositellaan tasolle 70 :


  1. Uusi uhka Hyrulen keskustassa: "Varjo, joka on pahaenteinen läsnäolo, jota ei ole ennen nähty".

  2. Uusi uhka taivaan saarilla: "Ainutlaatuinen konstruktio".

  3. Uusi uhka Eldinissä: "Erittäin epätavallinen Bokoblin-yksilö".

"Taistelukentälle ilmestyy nyt vaarallisia vihollisia. Ne ovat poikkeuksellisen vahvoja ja muodostavat entistäkin suuremman uhan alueille, joilla ne ilmestyvät. Tappakaa ne ansaitaksenne runsaasti palkintoja."

Jotta Lenalia saisi historiallisen seinämaalauksensa valmiiksi, ilmestyy kymmenen tähdellä merkittyä erikoispyyntöä, jotka täytetään luovuttamalla Lenalian luonnokset. Ja miten saat nuo luonnokset? Täyttämällä kuhunkin alueeseen sidotut uudet pyynnöt :


  1. Tulevaisuuteen keskittyvä pyyntö (Lenalian oma seinämaalaustyö).

  2. Luonnostelupyyntö Hebrassa.

  3. Eldinin luonnostelupyyntö.

  4. Piirrospyyntö Gerudon alueella.

  5. Luonnospyyntö Necludassa.

  6. Luonnospyyntö Lanayrussa.

  7. Luonnospyyntö Hyrulen keskiosassa.

  8. Luonnospyyntö Akkalassa.

  9. Luonnospyyntö Faronissa.

  10. Luonnospyyntö taivaan saarilla.

  11. Luonnospyyntö syvyyksissä.

Samanaikaisesti Lenalian suosikkivihko avataan, ja siinä on seuraavat hahmokohtaiset pyynnöt :


  1. Henkilökohtainen palvelus Zeldalle.

  2. Henkilökohtainen palvelus Raurulle.

  3. Henkilökohtainen palvelus Minerulle.

  4. "Entä minun ongelmani?" (Calamo).

  5. Henkilökohtainen palvelus Agrastonille.

  6. Henkilökohtainen palvelus Qialle.

  7. Henkilökohtainen palvelus Raphicalle.

  8. Henkilökohtainen palvelus Ardille.

  9. Henkilökohtainen palvelus Typhanille.

  10. Henkilökohtainen palvelus Quinolle.

  11. Henkilökohtainen palvelus Pastosille.

  12. Henkilökohtainen palvelus Bratonille.

  13. Henkilökohtainen palvelus Cadlanille.

  14. Henkilökohtainen palvelus Lagolle.

  15. Henkilökohtainen palvelus Vencelle.

  16. Henkilökohtainen palvelus Pinnecille.

  17. Henkilökohtainen palvelus Sholanille.

  18. Henkilökohtainen palvelus Ronzalle.

Ensimmäisessä ryhmässä on kyse "täysin löydetty alue" -statuksen paljastamisesta jokaisella alueella, kun taas toisessa ryhmässä on kyse "kaikkien palvelusten" suorittamisesta, jotka on sidottu kuhunkin pelattavaan hahmoon (lukuun ottamatta Knight Construct-parkaa, joka ei puhu). Ymmärrättehän, mihin tämä johtaa? Periaatteessa Lenalia pyytää sinua tehdä peli loppuun 100-prosenttisesti. Erittäin hienojen aseiden lisäksi tämä prosessi avaa myös erityiskeskusteluja jokaisen hahmon kanssa ylimääräisenä.

"Lenalia työstää luonnoksia seinämaalaustensa viimeistelyä varten. Jos täytät pyynnöt ja keräät luonnoksia jokaiselta alueelta, saattaa tapahtua jotain erityistä...".

Jos tämä ei vielä riittäisi, Taftonin hirviömarkkinat ilmestyvät myös varikoille, jolloin pääset käsiksi kaikkiin hänen erikoisesineisiinsä vastineeksi Poes. Etsi kartalta violetti juomakuvake löytääksesi Tafton.

Lopuksi saat myös seuraavaa :

Miten piilotetut Korokit näytetään minikartalla.

Koska ei ole sama asia paljastaa tehtävässä piilossa olevien Korokien määrää kuin tietää tarkalleen, missä ne piileskelevät, eikö niin? Luonnollisesti tämä on osa jälkipeliä, ja saat sen käyttöön täyttämällä "Salainen tutkimus" -pyynnön Calamon päiväkirjassa. Viimeinen palvelus pikku kaveriltasi ennen kuin hän jättää juurensa lopullisesti.

Tietoja päivityksestä 1.0.2 ja uudesta sisällöstä

Marraskuun lopussa Hyrule Warriors: Age of Imprisonment sai ilmaisen päivityksen, joka lisää uusia haasteita ja korkean tason metallia, jolla voit parantaa aseitasi entisestään. Tässä on mitä sinun on tiedettävä :


  1. Uudet haasteet: Uusia taisteluita ja pyyntöjä ilmestyy kartalle. Ne ovat lisäsisältöä, joten ne eivät vaikuta alueellisiin panostasoihin tai Lenalian luonnoksen edistymiseen, mutta niiden palkinnot ovat parempia. Huomaat, että näiden uusien taistelujen ja pyyntöjen kuvakkeissa on pieni plusmerkki (+).

  2. Puhdistettu zonaittiteräs: Tämä on tärkein uusi palkkio. Tämän erittäin puhtaan Zonaite-teräksen avulla voit "parantaa aseita, jotta ne olisivat kevyempiä ja kestävämpiä kuin koskaan". Käytännössä se antaa sinulle paljon enemmän kokemusta niiden tason nostamiseen.

  3. Uudet vaaralliset taistelut: Muistatko ne pelin jälkeiset vaaralliset viholliset? Päivitys lisää toisen tällaisen taistelun Zeresin tasangoilla suositellulla tasolla 81, jossa on erityisen tappavia Bokoblin-yksiköitä. Lisäksi on kaksi uutta tason 81 taistelua, jotka keskittyvät varastettuun keihääseen ja riehuvaan kuutiokonstruktioon.

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä