Jane Perryn BAFTA-palkitun roolisuorituksen salaisuus elokuvassa Returnal
Hänen lähestymistavassaan on yksi erityinen tekniikka, jolla hän antaa hahmoille sielunsa, ja hän arvostaa Housemarquen "erittäin hellävaraista" tapaa kokeilla uusia asioita.
Tuolloin PlayStation-yksinoikeudella julkaistu ja Housemarquen laajamittainen läpimurto Returnal, voitti jopa neljä BAFTA-palkintoa julkaisunsa jälkeen vuonna 2021, mukaan lukien parhaan pelin, ääni- ja musiikkipalkinnot sekä pääroolin esittäjän palkinnon, joka myönnettiin Jane Perrylle Selenen roolista.
Tässä scifi-henkisessä, mieltä kiehtovassa roguelike-ammuntapelissä päähenkilö oli yksin hirviöiden täyttämässä maailmassa ja joutui kamppailemaan sekä ympäristön vaarojen että oman mielenterveytensä kanssa. Se kosketti monia meistä täällä Gamereactorissa, ja kun haastattelimme näyttelijää viime kuussa Comicon Napolissa, halusimme tietää lisää hänen palkitusta roolisuorituksestaan ja yhteistyöstä suomalaisen studion kanssa.
"On mielenkiintoista, kun puhutaan siitä, että videopelissä on itse asiassa valtava määrä tarinaa", kertoi Jane Perry yllä olevassa videossa, kun häneltä kysyttiin hahmon ja käsikirjoituksen erityispiirteistä. "Ja näyttelijänä ajattelen, että kun olet näyttelemässä, olet oikeastaan kiinnostunut vain siitä, mitä sillä hetkellä tapahtuu. Saatat olla tietoinen tarinan ja hahmon kehityskaaresta, mutta tarkemmin ottaen olet tekemisissä sen kanssa, mitä minulle tapahtuu juuri nyt, mitä haluan juuri nyt? Mitkä ovat haasteeni juuri nyt?"
"Jos sinulla on toinen hahmo, mitä haluan sen henkilön tekevän juuri nyt, jotta saan mitä haluan?", hän lisäsi myöhemmin henkilökohtaisena vinkkinään rooliin pääsemiseksi, ennen kuin yritti välttää spoilereita. "Erityisesti Returnal in kohdalla, koska hän käytännössä menettää järkensä. Tunsin todella, että minun on vain otettava yksi askel kerrallaan. Muuten se olisi mielestäni melko ylivoimaista, ja se on liikaa pidettävää mielessä. Ja mielestäni tämä on yleisesti ottaen hyvä lähestymistapa näyttelemiseen, vain käsitellä sitä, mitä sillä hetkellä tapahtuu, koska se on se, mikä meitä kiinnostaa, kuten aiemmin puhuit läsnäolosta, ja olla läsnä ja vain käsitellä nykyhetkeä."
Kun tapasimme hänet Italiassa yhdessä Expedition 33:n Kirsty Riderin kanssa, Perry oli jo työskennellyt muissa peleissä, kuten Baldur's Gate, Cyberpunk 2077, tuoreemmassa Resident Evil Requiemissa tai legendaarisessa roolissaan Hitmanin Diana Burnwoodina. Tässä on hänen kommenttinsa esiintymisestä niin erilaisissa AAA-videopelistudioissa:
"Esimerkiksi Returnal:n kohdalla yksi asia, jonka todella huomasin, ja ehkä tämä johtui siitä, että olin käytännössä ainoa henkilö pelissä, oli se, että Housemarque käytti paljon aikaa asioiden etsimiseen", Perry palasi BAFTA-palkittuun projektiin myöhemmin videossa. "Tarkoitan, olet oikeassa, joskus he sanovat, okei, teet yhden otoksen ja he sanovat, se riittää, okei, mennään eteenpäin. Sellaista ei ollut lainkaan Returnal:ssa. He sanoivat, kyllä, okei, mietitään tätä ja kokeillaan erilaisia asioita. Ja se oli iso ero siinä pelissä, koska, kuten sanoit aiemmin, aika on rahaa ja usein on paine saada se valmiiksi tosi nopeasti".
"Joten se oli yksi eroista, jonka huomasin Housemarquessa: he vain rentoutuvat ja etsivät sen. Kun he ovat löytäneet sen, he sanovat: "Okei, mennään eteenpäin", hyvin lempeästi."
Huolimatta Sarosin (vain PS5:llä) äskettäisestä julkaisusta edeltäjänsä hyvin vastaanotettuna jatkona, Returnal (saatavilla PS5:llä ja PC:llä) on edelleen yksi tämän sukupolven parhaista vauhdikkaista scifi-kokemuksista.






