Skip to main content
Gamereactor Ennakot Kirby Air Riders
Ennakot

Kirby Air Riders ennakossa, peli on enemmän Kid Icarusta ja Smash Brosia kuin Mario Kartia

Masahiro Sakurain suorasta jatko-osasta ei puutu omaperäisyyttä ja huolellisuutta, kun se julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 syyskuun 2025

Masahiro Sakurai on kova jätkä. Mitä ikinä hän tekeekin tai sanoo, se kiinnostaa minua. Hän ei ainoastaan ole yksi Nintendon historian suurimmista neroista (vaikka tämä tunnustus jääkin usein muiden suurten hahmojen varjoon), vaan hän on myös perfektionisti, nerokas, hienovarainen ja lähes pakkomielteinen yksityiskohtien suhteen, mikä yhdistettynä hänen persoonallisuuteensa tekee hänestä ihailtavan hahmon. Kaikki tämä, se mitä hän on ja miten hän on, näkyy aina hänen luomuksissaan. Ja Kirby Air Riders, vaikka se järkyttää yhtenä hänen harvinaisimmista tuotteistaan, on täydellinen esimerkki tästä auteur-heijastuksesta.

Tärkeimmät asiat ensin. Olet ehkä jo huomannut, mutta täältä ei kannata odottaa Mario Kart Worldin kilpailijaa. Ei edes ajopeliä. Tämä on erittäin erikoinen taistelupeli. Kyllä, Kirby ja hänen ystävänsä/vihollisensa ratsastavat laivoilla, jotka leijuvat näyttämön yläpuolella, mutta sen enempää yhtäläisyyksiä F-Zeroon ei ole. Jotkut teistä ehkä muistavat alkuperäisen Kirby Air Riden Gamecubella, josta on nyt 22 vuotta, ja tämä peli on suora jatko-osa sille konseptille, pisteestä pisteeseen.

On olemassa kaksi paljon parempaa referenssiä, jotka selittävät, mitä tässä pitää tehdä, poistumatta Sakuraiversumista. Toisaalta upea Kid Icarus: Uprising, luultavasti paras tai toiseksi paras Nintendo 3DS-peli. Toisaalta nykyaikaisimmat Super Smash Bros. -julkaisut, erityisesti Ultimate modifiointeineen.

Miksi? Koska Kirby Air Ridersissa ei ole pääasiassa kyse tappelusta, kilpa-ajosta tai ohjaustaidosta, jota se on osittain liiankin paljon. Kirby Air Riders on puhdasta tilastointia. Kyse on siitä, että keräät niin monta buffia tai power-upia tai stats boosteria kuin pystyt, jotta voit sovittaa hahmosi seuraavaan haasteeseen. Ja siinä Sakurain hulluus tulee kuvaan mukaan, sillä voittajaksi selviää kymmenillä taktisesti säädettävillä parametreilla.

Älä siis odota Kirby and the Forgotten Landin saavutettavuutta tai edes sen söpöyttä, sillä täälläkään ei ole tasohyppelyä, ja paras oppaasi Kirby Air Ridersissa on Excel-taulukko tai tunnollinen konsultointi ChatGPT:n kanssa sen sijaan, että tietäisit, minne aarteet on piilotettu.

Kolme esimerkkiä Air Ride -pelistä.

Nintendon osastolla suljettujen ovien takana Gamescomin yksityisellä alueella pelasin useita pelejä Kirby Air Ridersia. Ensimmäiset pelit yksin oppiakseni ohjausta (vähintäänkin kiehtovaa) ja harjoitellakseni hieman CPU:ta vastaan. Kaksi viimeistä, paikallisissa moninpelihuoneissa, jotka on yhdistetty LAN-joukoksi jäljittelemään verkkoympäristöä, jossa jopa 16 ihmistä voi kohdata toisiaan jännittävimmältä vaikuttavassa peliasetelmassa.

Kun näin erilaista peliä on pelannut vain muutaman pelin, menee vähän kaikki sekaisin. Vaikka onnistuin voittamaan toisen pelin tulemalla ensimmäiseksi, kuten videolta näkyy, en oikeastaan soveltanut kaikkea suositeltua strategiaa. Kun kamppailee hieman tuon Mario Kartin autopilotin, Excitebiken riviin laskeutumisen ja Smash Brosin analogitikun nykimisen välillä, keskittyy, tai ainakin minä keskityin, jahtaamaan vihollisia hakkaamaan niitä, eikä niinkään, jälleen kerran, etsimään ja hankkimaan parhaita power-upeja tiettyjen parametrien parantamiseksi. Jälkimmäinen on kuitenkin juuri sitä, mitä sinun on tehtävä taitavasti erottuaksesi eduksesi.

Kolme esimerkkiä tapahtumista Urban Trialsin aikana.

Jotkin odottamattomat tapahtumat muuttavat (suoraan sanottuna melko tylsää) dynamiikkaa, kun juoksentelet Urban Trialsissa viisi minuuttia lataamalla statseja, vaihtamalla aluksesi parempaan, imemällä käveleviä vihollisia tai heittämällä erikoisominaisuuden seuraavaan kelluvaan vastustajaan. Ja kun on aika tositoimiin, kilpailullisiin Stadiumeihin, on aika saada aikaan eroa sillä aivan tappavalla OP-buildilla.

Nintendo on tehnyt hienoa työtä omalla Kirby Air Riders Direct -videollaan, jonka pääosassa hurmaava Sakurai-san selittää kohta kohdalta, mistä tässä on kyse. Koska kyseessä on näin uniikki genren hybridi, suosittelen myös katsomaan sen. Toistaiseksi, vaikka kaikki kontrollit toimivat erittäin hyvin ja ymmärrän tilastoja keräävän pelisilmukan koukuttavan potentiaalin, näen tämän myös vaikeampana pelinä, ikään kuin japanilaisen kehittäjän "kuun pimeän puolen" faneille omistettuna. Koska tilastojen ja modifikaatioiden lisäksi Kid Icarus antoi minulle hienoja one-linereita ja eeppisiä taisteluita, kun taas Smash Bros. tarjoaa sen tavaramerkkitaistelut. Kirby Air Riders ei ehkä ole minua varten, mutta sen arvioin lopullisen version kanssa marraskuussa, samalla kun jälleen kerran taputan yhtiötä ja suunnittelijaa siitä, että he ovat tuoneet markkinoille jotain näin raivokkaan omaperäistä ja mielettömän laskelmoitua.

Kolme esimerkkiä kopiointikyvyistä, jotka ovat myös teidän käytettävissänne täällä.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2011 · 384 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.