Legend of Grimrock 2 alkoi kehityskaarensa lisäsisältönä pelisarjan menestyneeseen ensimmäiseen osaan. Almost Humanilla pidettiin sitä tuolloin helppona ja luontevana tapana tuottaa lisää sisältöä mukavasti onnistuneeseen peliin, johon myös aiemmasta puserruksesta voipuneen kehittäjätiimin voimat riittäisivät.
Viikot kuitenkin kuluivat ja tiimin voimat alkoivat palautua. Voimien mukana tuli uusia ideoita, ja yhtäkkiä Legend of Grimrockin pelimoottori alkoikin tuntua varsin ahtaalta. Ensimmäinen peli tehtiin paineen ja kiireen alaisina, budjetin tippuessa nollaan ja sen alapuolelle. Monissa ratkaisuissa mentiin siitä mistä aita on matalin, ja nämä loivat rajoja uudelle sisällölle. Lopulta muodostui päätös täysivaltaisesta jatko-osasta. Varsinainen kuningasidea siihen löytyi hieman mutkan kautta, mutta yleisölle siitä kerrotaan vasta joskus myöhemmin.
Legend of Grimrock 2 perustuu lisämateriaaliksi luotuun sisältöön, mutta se on ehtinyt kasvaa tästä. Projektia varten luodun grafiikan määrä ohitti jo joulukuussa ensimmäisen pelin sisältämän materiaalin, josta on osaltaan kiittäminen tiimin uutta jäsentä, graafikko Jyri Ullakkoa.
Grafiikan luvataan parantuneen myös laatunsa puolesta, ja siinä nähdään uudenlaista vaihtelua kiitos uusien ympäristöjen. Verkossa ollaan jo kuhistu uusista ulkotiloista, ja lennokkaimmissa ideoissa ollaankin haaveiltu seikkailemisesta laajemmassa pelimaailmassa.
Almost Humanilla ei kuitenkaan olla haluttu poiketa Grimrockin alkuperäisestä, kompaktista visiosta, koska se kuitenkin toimi erittäin hyvin. Maailmankartalle ripotelluista erillisistä luolastoista kyllä keskusteltiin studiolla, ja se oli yksi mahdollinen suunta jatko-osalle, mutta loppujenlopuksi Grimrockista ei haluttu tehdä Skyrimiä, vaan alkuperäinen visio päätettiin säilyttää eheänä ja fokusoituneena. Tutuksi tullut taistelemisen, ongelmanratkaisun ja tutkimusmatkailun tasapaino ja tahditus tulee siis säilymään entisellään.
Ulkotiloja pelissä luvataan leikkisästi olevan "enemmän kuin ensimmäisessä osassa", mutta kehittäjät eivät tässä vaiheessa halua antaa mitään tarkkoja prosenttilukuja. Syynä tälle on, etteivät he tiedä niitä vielä itsekään. Legend of Grimrock 2 on kuitenkin vasta esikehittämisprosessin loppupäässä, ja pelin lopullinen sisältö on vielä muotoutumassa. Avoimen taivaan allakin tullaan kuitenkin liikkumaan ruutu kerrallaan.
Kehitysaikaa karsii nyt se, että Almost Humanilla on viimein myös varsinaiset työkalut luolastojen luomiseen. Kenttäeditorihan julkaistiin Legend of Grimrockin ilmestymisen jälkeen, mutta se oli paitsi modaustyökalu yleisölle, myös varsinainen työkalu studiolle, josta olisi epäilemättä ollut hyötyä jo aiemminkin. Ensimmäinen Grimrockhan tehtiin täysin tekstieditorin avulla.
Uudistunut pelimoottori ja editori ovat aiempaa joustavampia, ja niiden avulla voi yhdistellä vapaammin erilaisia ympäristöjä. Tämä näkyy tietysti pelissä itsessään, jonka luvataan olevan myös paljon avoimempi modaukselle, joka on ollut sangen suosittua ensimmäisen Grimrockin tiimoilta.

Pelin julkaisuaikataulu on vielä ilmassa myös sen kehittäjille. Animaattori Olli Pelzin mukaan peli kyllä sitten ilmoittelee itsestään tekijöilleen alkaessaan valmistua. Vaikka ensimmäisen osan menestys onkin tarjonnut Almost Humanille aiempaa rennomman aikataulun, ei studiolla aiota laiskotella. Jatko-osaa tullaan hiomaan huomattavasti ensimmäistä peliä enemmän, ja kaikki lisäaika käytetään hyödyksi.
Almost Human haluaa rohkaista kaikkia Grimrockin ystäviä lukemaan blogiaan ja osallistumaan kehittelyyn pelin vilkkailla foorumeilla. Jo ensimmäisen osan kehitystyön aikana yhteisöstä muodostui eräänlainen bonuskehittäjä, jonka palautetta pohdiskeltiin vakavasti toimistolla. Studio haluaa jatkaa tätä avointa kehitysprosessia, joten sinäkin voit vaikuttaa siihen, miltä lopullinen tuote näyttää.


