Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
arviot
Minishoot' Adventures

Minishoot' Adventures

Kuulostaa hullulta, mutta toimii yllättävän hyvin.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Kukaan ei ole koskaan väittänyt, että klassinen "The Legend of Zelda" -kaava edellyttäisi vihreään asuun pukeutunutta poikaa, tai maagista fantasiamaailmaa tai miekkaa. Ei, tämä ajaton tapa rakentaa seikkailu voi yllättäen selvitä helposti siitä, että se siirretään muihin ympäristöihin, ja viehättävä ja melko yksinkertainen Minishoot's Adventures todistaa juuri sen.

SoulGame Studio tarjoaa sinulle klassisen isometrisen perspektiivin, avoimen kartan, joka on jaettu yksittäisiin "ruutuihin", ja runsaasti salaisuuksia löydettäväksi, joissa palkintona on joko ylimääräisiä sydämiä - eli elämiä - tai uusia työkaluja, joilla voit poistaa aiemmin etenemistasi haitanneet esteet. Mutta Linkin sijaan olet... no, pieni avaruusalus. Ja sen sijaan, että heiluttaisit kuumeisesti mestarimiekkaa, tämä on itse asiassa räiskintäpeli. Se tarkoittaa, että lennät ympäriinsä, tutkit ja osallistut intensiivisiin luodinkestäviin "twin-stick"-taisteluihin, ja koko homma tuntuu niin selvästi Zelda-henkiseltä, että voisit luulla sitä valheeksi.

Tämä on muuten kohteliaisuus, sillä vaikka Minishoot's Adventures on epäilemättä yksinkertaisempi, sitä ei pidä sekoittaa kunnianhimon puutteeseen tai kyvyttömyyteen tuottaa tuloksia. Tämä peli on määritelmä tight, jossa tutkimusmatkailu, eteneminen ja strateginen viritys on määritelty ja koottu melko tarkasti, ja lopputulos on siksi yllättävän viihdyttävä.

Tämä on mainos:
Minishoot' Adventures

Kerronnallinen asetelma on kuitenkin koko pelikokemuksen kompromissisin osa-alue. Voin helposti hyväksyä sen, että tietyt pelit eivät halua asettaa tarinankerrontaa etusijalle, mutta "Zeldan kaltaisessa" pelissä tarvitaan hieman enemmän kannustusta, hieman enemmän maailmanrakentamista, hieman enemmän kontekstia kuin tässä tarjotaan. Paha voima uhkaa... lajia... avaruusaluksia? Näin se ainakin esitetään, ja avaruusaluslajisi valittuna edustajana sinun tehtäväsi on pelastaa avaruusalusystäväsi. Siinäpä se suurin piirtein olikin. Sitä voi kutsua rehellisyydeksi tai ehkä vain priorisoinniksi, ja hyväksyn, että kaikki indiepelit eivät tarvitse Celesten kerronnallista syvyyttä ollakseen tyydyttäviä pelikokemuksia. Mutta kun viettää niin paljon aikaa tutkimalla, vain pienellä ylimääräisellä kerronnallisella pukemisella olisi ollut suuri merkitys.

Lisäksi Minishoot's Adventures on ulkoasultaan ja rakenteeltaan uskomattoman analoginen. Kokonaisuudessa on hieman lauantaiaamun sarjakuvamaisuutta, ja värejä on käytetty sekä runsaasti että tyydyttävällä tavalla, ja lopputulos huokuu charmia ja luonnetta.

Vaikka yksityiskohtien taso ei ole tässä mielessä erityisen korkea, SoulGame onnistuu löytämään viehätyksen näistä suhteellisen yksinkertaisista piirroksista, ja nautin jokaisesta luolastosta, avoimen maailman jokaisesta kolkosta ja nurkasta.

Tämä on mainos:

Rakenteellisesti "twin-stick shooter meets Zelda structure" on itse asiassa varsin osuva. Voit vapaasti lentää ympäriinsä ja tutkia, ja matkan varrelle on sijoitettu nokkelia etenemisesteitä, jotka voitetaan dynaamisesti ja luonnollisesti, kun saat lisää kykyjä. Eräässä pelin luolastossa avautuu väistämiskeino, jonka avulla voit ylittää pieniä jokia, jotka aiemmin estivät pääsyn uusiin osiin maailmaa. Jos olet utelias, voit löytää piilotettuja palkintoja, jotka antavat sinulle lisää tehosteita, ylimääräisiä sydämiä tai yksinkertaisesti valuuttaa, jota voit käyttää aseiden tai liikkumisen parantamiseen, you name it. Sen lisäksi, että Minishoot's Adventures innovoi itse genrekokeilun kautta, se pysyy melko uskollisena näille kahdelle suunnittelupilarille.

Minishoot' Adventures

Myös itse taistelut ovat yksinkertaisuudestaan huolimatta tyydyttäviä. Kuten aina, kyse on siitä, että etsitään tilaa liikkua vihollisten hyökkäyskuvioiden välissä, ja tilaisuuden tullen laukaistaan aseet itse. Mietit ensisijaisesti sitä, mitkä viholliset voit eliminoida taistelukentältä ensimmäisenä, jotta loput taistelusta olisi helpompi hallita, ja vihollistyyppejä riittää, jotta tämä tehtävä olisi viihdyttävä alusta loppuun asti. Peli on ehkä 10 tuntia pitkä, ehkä, eikä onneksi veny yhtään pidemmäksi kuin olisi tarpeen, mutta ilman mitään keskeisiä ideoita, jotka todella ravistaisivat asioita ja tarjoaisivat uusia, jännittäviä mahdollisuuksia, on luultavasti ihan hyvä, että SoulGame on päättänyt pitää tämän seikkailun "lyhyenä ja makeana".

Minishoot's Adventuresilla ei ole mitään uutta sanottavaa twin-stick-räiskinnöistä, shmupeista tai tyypillisestä Zelda-kaavasta. Se on tuttuja asioita, vain innovatiivisesti uudelleen miksattuna, ja ehkä se riittääkin. Se ei muuta suhdettasi näihin genreihin, paitsi että se vakuuttaa sinut siitä, että nämä puitteet ovat tarpeeksi joustavia, jotta tällainen on täysin mahdollista, ja se on luultavasti voitto sinänsä.

08 Gamereactor Suomi
8 / 10
+
Vankka sekoitus genrejä. Tiukka ja suoraviivainen pelattavuus. Omaleimainen visuaalinen tyyli. Viihdyttävä ilman, että se venähtää.
-
Melko tylsä kerronnan rakenne. Ehkä se kaipaisi hieman enemmän kokeiluja.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä