Moonlighter 2: The Endless Vault (Early Access)
Olemme heittäytyneet Digital Sunin kauan odotettuun jatko-osaan ja olemme varsin tyytyväisiä siihen, mitä heillä on tarjota.
Tämä arvostelu perustuu pelissä tällä hetkellä saatavilla olevaan sisältöön ja sen tilaan kirjoitushetkellä. Seuraamme täydellisellä arvostelulla, kun peli siirtyy versioon 1.0..
Moonlighter 2: The Endless Vault on vihdoin saapunut Early Accessiin, seitsemän vuotta alkuperäisen, vuonna 2018 julkaistun pelin jälkeen. Kehittäjä Digital Sun on korvannut alkuperäisen pelin pikselitaidetyylin tyylitellyllä 3D:llä, mutta päähenkilö Will on palannut kauppiaana ja seikkailijana, joten pelin ydinkonsepti on tietysti ennallaan. Kestääkö vuoden 2025 viihtyisän myymäläelämän ja roguelite-toiminnan sekoitus, ja onko pelissä jo nyt tarpeeksi lihaa luissa, jotta Moonlighter 2 kannattaisi ostaa Early Accessissa?
Vaikka sinulla ei olisi minun laillani paljon kokemusta alkuperäisestä pelistä, Moonlighter 2 on erittäin helppo aloittaa, ja se tuntuu tutulta, jos olet pelannut tämäntyyppisiä indiepelejä viime vuosina. Myymäläsi sijaitsee kaupungissa Tresna, ja myyt esineitä eri maailmoista, joihin voit teleportata. Yleinen tunnelma muistuttaa hyvin paljon modernia Zelda-peliä, jossa on viihtyisä kotikaupunki, lähitaisteluun keskittyvä taistelu ja kaunis, tyylitelty grafiikka. Koko peli on hyvin intuitiivinen, mutta siinä on tarpeeksi uusia käänteitä kaavaan, jotta se ei koskaan tunnu tylsältä.
Pelissä on kolme erillistä osaa, jotka saavat sen toimimaan dynaamisesti: luolastot, inventaario ja kaupungin elämä/kauppa. Ensimmäinen osa, taistelu, tapahtuu pelin roguelike-luolastoissa, jotka on jaettu satunnaisesti luotuihin "huoneisiin". Täällä taistellaan hurjissa taisteluissa, jotka ovat lähes bullet hell -tyyppisiä ja vaativat sinua todella löytämään taistelun virtauksen ja käyttämään lähitaistelujen ja blob-aseesi yhdistelmää. Yksittäinen taistelu ei ehkä ole tappava, mutta sinulla on melko rajallinen määrä parantumista, joten jos teet liikaa virheitä, no, et pääse kovin pitkälle. Luolasto huipentuu pomoon, jos pääset niin pitkälle. Viholliset ovat hyvin erilaisia, ja käytät pääasiassa väistelyn, nopeiden hyökkäysten, erikoishyökkäysten (aseestasi riippuen) ja pistoolin yhdistelmää. Kun pelaat luolastoa, saat ryöstösaalista reliikkeinä - joita myyt kaupungissa - tai päivityksinä, jotka tekevät sinusta paremman tässä luolastossa. Näin tasapainoilet ryöstösaaliin ahneuden ja päivitysten välillä, jotta selviät aina pomoon asti.
Pelin toinen osa-alue on enemmän puzzle-painotteinen, ja se koostuu luolastokierroksen aikana keräämäsi inventaarion hallinnasta. Kerättävissä olevilla reliikeillä on eriasteisia harvinaisuuksia ja laatua. Mitä enemmän niitä on, sitä parempi. Ne ovat kuitenkin myös vuorovaikutuksessa keskenään inventaarioissasi, jotka on sijoitettu inventaarioruudukkoon, ja ne vaihtelevat sen mukaan, missä maailmassa olet. Maailmassa nimeltä The Gallery, joka on hyvin teknologiapainotteinen, muinaisesineesi voivat esimerkiksi järkyttää toisiaan, jolloin ne saavat tilan "ylilatautunut", mikä tarkoittaa, että ne tuhoutuvat, jos niitä järkyttää uudelleen. Muut reliikit voivat sitten poistaa ylilataustilan. Harvinaisemmilla reliikeillä voi olla erikoiskykyjä, jotka laajentavat tätä järjestelmää. Viime kädessä sinun on tietysti tuotava arvokas reppu takaisin kauppaan ja myytävä kaikki.
Palaat osoitteeseen Tresna teleporttaamalla, kuolemalla tai voittamalla pomon. Jos kuolet, reppusi menettää huomattavasti arvoaan. Takaisin osoitteessa Tresna on pelin kolmas osa. Täällä voit rentoutua ja nauttia viihtyisästä kyläelämästä, jossa voit jutella paikallisten kanssa, jotka joskus antavat sinulle tehtäviä (etsi X materiaalia, kukista X vihollinen jne.), tai voit ostaa heiltä tavaroita. Täällä on myös kauppasi, jota voit päivittää eri tavoin. Tärkeintä Tresna -sivustolla on avata kauppasi päivittäin ja myydä esineitä, joita olet löytänyt jostain pelin eri luolastoista. Täällä sinun on hinnoiteltava reliikkisi ja tasapainoiltava sen välillä, että asiakkaat pysyvät tyytyväisinä ja että saat mahdollisimman suuren arvon.
Kaikki nämä osat on pidetty melko yksinkertaisina ja käyttäjäystävällisinä, mikä lisää johdonmukaisuutta ja synergiaa, joka toimii todella hyvin. Alussa minua hakattiin taisteluissa melko paljon, lähinnä siksi, että parantavia juomia on hyvin vähän. Kun saat parempia varusteita ja päivität eri tavoin, asiat paranevat vähitellen. Erityisen tarpeellista oli hankkia enemmän parantavia juomia per ajo, sekä ostaa onsen (kuuma lähde) juuri ennen viimeistä pomoa luolastossa. Voit tietysti myös muokata kauppasi kosmeettisilla elementeillä ja päivittää sitä niin, että sinne mahtuu enemmän pyhäinjäännöksiä ja voit puristaa asiakkailtasi enemmän rahaa - todellista kotoista kapitalismia. Näin kaikki pelin osat edistävät koko pelin mielekästä etenemistä.
Vaikka peli voi tuntua life-sim-peliltä, vietät itse asiassa suurimman osan ajastasi taistelemalla. Onneksi se on erittäin hauskaa. Jokainen kohtaaminen on lyhyt ja tyydyttävä, ja siinä on hyvää vaihtelua. Mukavaa on, että voit valita eri aseita, ennen kuin aloitat juoksun, ja jokaisella aseella on perus- ja erikoishyökkäys. Olen suuri fani pelin keihäästä, joka antaa hyvän kantaman hyökkäyksille ja jonka avulla voit pistää keihäänkärjen maahan jokaisella iskulla. Erikoishyökkäykselläsi voit kutsua keihäänkärjet takaisin. Tämä antaa sinulle ylimääräisen etäisyyshyökkäyksen blob-aseesi lisäksi. Kun käytät perushyökkäyksiäsi, ansaitset laukauksia aseellasi. Kuten sanottu, taistelut ovat lähes bullet-hell-maisia, ja on tärkeää päästä jonkinlaiseen flow'hun taistelujen kanssa. Se toimii todella hyvin.
Pelin myyntiosuus, eli kun sinun täytyy myydä reliikkejäsi, on lyhyt mutta suloinen. On erikoisvierailijoita, jotka voivat antaa sinulle erityisiä myyntiboosteja, jos esimerkiksi myyt heille reliikin halvalla, ja myyntiajon aikana saat boosteja, jotka muuttavat asioiden kulkua kaupan ollessa auki. Pelin tämän osan läpikäymiseen ei mene kuin muutama minuutti. Ehkä tämä osa peliä kaipaisi hieman enemmän syvyyttä, mutta minua ei juurikaan häiritse, ettei se ole kehittyneempi.
Pelin tunnelma on varsin Zelda-henkinen, kun päähenkilö on hyvin Link-tyyppinen ja kaupungin tunnelma on kotoisa ja miellyttävä. Visuaalinen tyyli on kaunis, ja vaikka se saattaa muistuttaa muita tyyliteltyjä pelejä, Moonlighter 2 onnistuu luomaan oman universuminsa ja oman tunnelmansa. Myös kolmella päämaailmalla, joihin voit matkustaa, on oma tunnelmansa - ne ovat Kalina, The Gallery ja Aeolia. Lyhyesti hahmoteltuna Kalina on enemmän aavikkomaisempi maailma, The Gallery on sci-fi-painotteinen ja Aeolia on enemmän taivaallinen. Etenkin kahdessa jälkimmäisessä tapahtuu paljon taustalla, mikä todella herättää maailmat eloon. Myös itse kaupunki Tresna on toteutettu hyvin, ja siellä uiskentelee söpöjä eläimiä ja NPC:t elävät omaa elämäänsä.
Kuten kaikissa hyvissä roguelikeissa, Moonlighter 2 antaa tunteen, että voit ottaa vain yhden luolaston lisää. Olen itse pelannut sitä Steam Deck, ja Moonlighter 2 tuntuu siltä, että se on suunniteltu Deckin pelityyliin. Yksi dungeon kestää noin 20-30 minuuttia, ilman että itse ajoitan sitä. Jokainen pätkä pelistä on pureskeltava, jotain jota voi pelata vartin tai tunnin, riippuen siitä, kuinka paljon aikaa on. Se on juuri sellainen peli, joka sopii täydellisesti isompien pelien välissä pelattavaksi.
Moonlighter 2 sopii erityisen hyvin tähän kategoriaan, koska peli tuntuu tutulta ja silti uudelta. Willin liikeseikkailuun voi palata kahden kuukauden päästä, ja ohjaimet (ainakin ohjaimella/Steam Deck) sekä pelin rakenne tuntuvat täysin intuitiivisilta. Pelissä on epämääräinen tarina asukkaiden alkuperäiseen kotikaupunkiin palaamisesta ja paha pahis, joka ottaa yhteyttä aika ajoin. Ja sitten on päätehtävä, joka koskee nimeltämainittua "loputonta holvia", mystistä leijuvaa laatikkoa keskellä kaupunkia, joka antaa sinulle etuisuuksia, kun saavutat myyntipisteitä jne. Kaikki tämä on kuitenkin vain kulissia, ja se pidetään niin taustalla, että se on enemmänkin tunnelma kuin syy pelaamiseen.
On silti vaikea sanoa, onko Moonlighter 2 alaotsikkonsa "The Endless Vault" (loputon holvi) arvoinen, jos se on ymmärrettävä siten, että pelillä on loputon pelattavuus. Pelissä on kuitenkin monta tuntia hauskaa, ja se on melko kohtuulliseen hintaan. Minulla on vielä paljon tekemättömiä asioita, enkä ole kyllästynyt peliin vähääkään. Vaikka peli ei olisikaan valmis (mitä epäilen vahvasti), Moonlighter 2 on tällä hetkellä valmiimpi kuin moni peli, joka julkaistaan täysversiona, ja se on jo nyt hyvin optimoitu. Siksi se saa hyvän suosituksen, ja vaikka pelistä ei sinällään puutu mitään, toivottavasti pelin kauppaosioon saadaan lisää maailmoja ja ehkä hieman enemmän syvyyttä. Muuten on oikeastaan vain päästävä myymään reliikkejä.



















