Skip to main content
Gamereactor Arviot Neverdead
Arviot Neverdead

Neverdead

Brittistudio Rebellionin kehittämä Neverdead tarjoaa hyvän taistelumekaniikan ja heviorkesteri Megadethin tähdittämän tunnelman. Pelin koukku on kuitenkin sen pääosassa toimiva kuolematon demoninmetsästäjä.
Joni Eriksson Testattu alustalla PS3/Xbox 360 1 helmikuun 2012

Neverdeadin päähenkilöllä Bryce Boltzmannilla ei hyvin mene. Hän nimittäin kävi haastamassa riitaa demonikuninkaalle 500 vuotta sitten. Demonien herra ei kettuilusta niinkään innostunut, joten kirosi Brycen elämään ikuisesti itsesäälin ja alkoholismin kanssa. Nykyaikana Bryce on ketjupolttaja ja sarkastinen demoninmetsästäjä, joka tekee töitä Yhdysvaltojen hallituksen piikkiin. Kun sitten huhu kertoo, että pahamaineinen demonikuningas olisi palaamassa maan päälle, lähdetään pelaajan ohjaamana tasoittamaan puntit. Noin kahdeksan tuntia kestävässä tarinassa pyöritään ympäri suurkaupunkia halkoen siinä sivussa monenmoisia örkkejä.

Valpas pelaaja saattaa miettiä, mitä järkeä on pelissä, jos päähenkilö ei voi kuolla. Totta on, ettei Bryce hengestään pääse, mutta armolliseksi peliä ei voi kutsua. Demoneita vastaan tapellessa siellä täällä pyörii pieniä "palloja". Jos Brycen pää imaistaan sellaisen sisään, on kohtalona olla sulateltavana ikuisesti. Tarinan eri vaikeustasot eivät merkitse sitä, että päähenkilö pääsisi hengestään helpommin, vaan sitä kuinka herkästi ruumiinosat irtoavat toisistaan. Taistelun tuoksinnassa Bryce voi menettää vaikka kaikki raajansa. Jos pää on enää jäljellä, pyöritään torsoon kiinni. Jalat ja kädet kiinnitetään takaisin hyppäämällä niiden yli. Toimenpide tulee pelaajalle harmillisen tutuksi, sillä tarinan loppupuolella vaikeustasoa nostetaan melko halpamaisella tavalla, puskemalla pelaajan eteen älyttömiä määriä vihollisia.

<newpage>

Tyypillisessä hack`n slash-genren pelissä taistelumekaniikan helmasyntinä on yksitoikkoisuus. Pahimmillaan pelin aikana ei tarvitse käyttää kuin kahta lyöntinappulaa alusta loppuun. Neverdead rikkoo kaavaa innovatiivisuudellaan. Erilaisia demoneita voi niputtaa joko mittavalla asearsenaalilla tai miekalla. Terän heiluttaminen hoidetaan ensin lukittautumalla viholliseen, sitten sivalletaan oikeaa tattia heiluttamalla. Tyyli on samanlainen kuin Dead Islandissa. Siihen suuntaan mihin tattia liikuttaa, sinne Bryce huitoo.

Kun demoneja ryöppyää ovista ja ikkunoista kuin räntää syystaivaalta, rupeaa ruudunpäivitys hieman yskimään. Neverdead ei muutoinkaan ole graafisesti järin kaunista katseltavaa. Vaikka välianimaatiot ovat nättejä, pelatessa kuvamaailma ei hivele silmiä. Onneksi kuin toiselta planeetalta oleva äänimaailma kompensoi keskinkertaista visuaalista antia enemmän kuin tarpeeksi. Itsekin pelaajaksi tunnustautunut Dave Mustaine, Megadethin laulaja, on väsännyt Neverdeadiin varsin mallikkaat musiikit. Jokaisessa vähänkin kookkaammassa taistelukohtauksessa pärähtää hevi soimaan taustalle. Löytyypä pelin varsin koukuttava nimikkobiisi Megadethin uusimmalta albumiltakin.

Peleissä ei yleensä kuule taustalla soivan raskaampaa musiikkia. Neverdead on virkistävä poikkeus. Fiilis nousee väkisinkin korkealle, kun pilkkoo sadoittain demoneita kasaan Megadethin soidessa taustalla. Pelin tarina jaksaa kiinnostaa alusta loppuun. Vaikka halpamaisesti toteutettu vaikeustasojen kanssa kikkailu ärsyttää, ei se muuten hyvään kokonaisuuteen liiemmin vaikuta. Neverdead on kaiken kaikkiaan pelattava toimintapläjäys.

Toinen mielipide

Rasmus Lund-Hansen
Huolimatta hyvistä lähtökohdista ja hauskan kuuloisista pelimekaniikoista Neverdead on usein turhauttava kokemus. Toiminta on vimmaista aseilla räiskintää ja miekalla viuhtomista, mutta sankarilta toistuvasti irtoavien raajojen etsiminen käy etenkin ahtaissa paikoissa työlääksi. Joskus irtoraaja voi jäädä sellaiseen sopukkaan, että pelaajan on pakko odottaa raajan kasvavan takaisin. Pomotaistelut ovat hauskoja, ääninäyttely on kohtuullista ja musiikki korostaa hienosti pelin absurdia ja groteskia luonnetta. Tämä ei kuitenkaan poista sitä, että pelaaminen koettelee hermoja. 6/10

Lisäarvosanat

Grafiikka
6 / 10
Ääni
8 / 10
Pelattavuus
8 / 10
Kesto
7 / 10
7
Hyvä / 10 · Gamereactor Suomi
Plussat Megadethin kyhäämä ääniraita, kiinnostava tarina, hahmojen dialogit
Miinukset Grafiikka on keskinkertaista, ruudunpäivitys
Verkoston arvosana Keskiarvo 3 Gamereactor-julkaisusta
5,7 vaihteluväli 4–7
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Suomi 7
Koko profiili 38 julkaistua artikkelia
7
Hyvä Verkoston arvosana 3 julkaisun kesken
Pelin tiedot
Kehittäjä Rebellion
Julkaisija Konami
Julkaisupäivä 2 helmikuun 2012
Testattu alustalla PS3/Xbox 360
Pelityyppi Action
Alustat
PS3 Xbox 360
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.