Skip to main content
Uutiset

Nintendo paljastaa, miksi he tekivät pelin ” Splatoon Raiders ” sen sijaan, että olisivat tehneet Splatoon 4

Jos pidät moninpelistä, arvostat varmasti myös sitä, että he vahvistavat jatkavansa kilpailullisen pelattavuuden kehittämistä myös tulevaisuudessa.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 heinäkuun 2026

Monet yllättyivät Splatoon Raiders in julkistuksesta ”ei-E3 2025” -tapahtumassa, ja peli on määrä julkaista huomenna. Sarjan kolmen menestyspelin jälkeen kaikki odottivat jatkoa, mutta olettivat, että Nintendo pysyisi menestyksekkäässä moninpelikonseptissaan.

Miksi Nintendo ei sitten tehnyt niin, vaan valitsi sen sijaan täysin toisenlaisen suunnan: yksinpelaamiseen keskittyvän pelin, joka tukee yhteistyöpelaamista, mutta jossa moninpeli muodostaa vain pienen osan kokemuksesta? Nintendo on nyt julkaissut uuden osan ”Ask the Developer” -sarjastaan, jossa Splatoon Raiders tuottaja Seita Inoue selittää, miksi he päättivät tehdä spin-off-pelin odotetun Splatoon 4:n sijaan:

”Olemme työskennelleet täysillä jo yli 11 vuotta sarjan lanseerauksesta lähtien ja kehittäneet ja päivittäneet matkan varrella kolme peliä. Ajattelimme, että voisi olla mielenkiintoista luoda jotain, jossa pelattavuuteen suhtaudutaan hieman eri tavalla ja jossa pelaaja voi todella nauttia toiminnasta yksin. Splatoon ei ole pelkästään kilpailupeliä; se sisältää myös yhteistyötiloja, kuten Salmon Runin, sekä yksinpelattavan tarinatilan.”

Tämän mielessä he halusivat luoda jotain uutta tämän värikkään universumin pohjalta, mutta Inoue ei peittele sitä tosiasiaa, että Splatoon 4 on väistämätön:

”Yksi motivaatioistamme tämän pelin kehittämiseen oli halu luoda uusi lähtökohta sarjaan julkaisemalla nämä ei-kilpailulliset elementit ei vain toissijaisena ominaisuutena, vaan itsenäisenä spin-off-pelinä. Tästä huolimatta jatkamme kilpailullisen pelattavuuden kehittämistä myös tulevaisuudessa. Siksi kehitimme tämän pelin spin-offina emmekä Splatoon 4:nä.”

Olemme jo arvostelleet pelin Splatoon Raiders, ja voit lukea mielipiteemme siitä täältä.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.