Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
ennakot
Nioh 3

Nioh 3 ennakossa, kuolema koittaa usein

Kolmas Nioh on Team Ninjan kunnianhimoisin, mutta pystyykö se vastaamaan korkeisiin tavoitteisiinsa?

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Vaikka en voi väittää olevani Nioh-sarjan fani, enkä ole koskaan pelannut yhtäkään sarjan muista peleistä, nautin Team Ninjan Rise of the Roninista enemmän kuin useimmat muut. Pidin avoimesta maailmasta, vaikka se olikin hieman vajavainen verrattuna joihinkin genren parhaisiin peleihin. Pidin tarinasta, hahmoista ja omistautumisesta Japanin historialle, vaikka pelissä pelattiin nopeasti ja löysästi joidenkin tapahtumien kanssa pelattavuuden vuoksi. Siinä oli tiettyä viehätystä, elementtiä, jota on vaikea kuvailla, mutta joka teki pelistä vaikeasti lopetettavan.

Kun tietää, että Nioh 3 kehitettiin Rise of the Roninin rinnalla, ei pitäisi yllättää, että molemmilla peleillä on tämä aineeton tekijä, joka tekee niistä niin vaikeita irrottautua. Pariisilaisen ihanan hotellin tunkkaisessa kellarissa taistelin viimeiseen minuuttiin asti saadakseni kaiken irti Nioh 3:sta. Vaikka pelissä oli joitakin elementtejä, jotka eivät tehneet vaikutusta, kuten myöhemmin kerrotaan, yleinen tunne, jonka sain pelistä, oli se, että se todella pitää koukussa, huolimatta vaikeudesta, joka muissa peleissä toteutettuna saisi sinut helposti lopettamaan raivokkaasti.

Nioh 3

Jos et ole vielä perillä, Nioh 3 vie meidät Tokugawa Takechiyon, Tokugawa Ieyasun pojanpojan (tai tyttären, riippuen ulkonäöstäsi) Tokugawa Takechiyon matkalle, kun he nousevat shoguniksi. Tapaat historiallisia henkilöitä ja kohtaat pelin aikana erilaisia ja demonisia yokai-joukkoja, joiden mukana on suojelushenkiä, joiden avulla voit vapauttaa tuhoisat voimat. Päähenkilön vaihtumista lukuun ottamatta tämä kuulostaa todennäköisesti paljon aiemmilta Nioh-kokemuksilta, mutta Team Ninja muuttaa asioita hieman muualla.

Tämä on mainos:

Suurin muutos tulee uusista asennoista. Vaihtamalla samurai- ja ninja-asennon välillä saat paitsi uuden ulkoasun, myös huomattavasti erilaiset pelattavuusvaihtoehdot. Samurai on kova iskujen tekijä, joka on suunniteltu toimimaan pelin torjuntajärjestelmän kanssa ja kohtaamaan viholliset suoraan, kun taas ninja kiertää vihollisia, väistelee ylimääräisiä i-kehyksiä ja tekee nopeita iskuja ennen kuin pääsee pois vaarasta. Voit luottaa enimmäkseen yhteen asentoon sen ajan, jonka vietät osoitteessa Nioh 3, mutta tietyt pomot vaativat sinua vaihtamaan asentoa torjuaksesi joitain niiden hyökkäyksiä, joten on luultavasti parasta tasapainottaa molempia. Minusta ninjan käyttö oli aluksi hieman hankalaa, mutta ajan loppupuolella se oli minun tapani pelata, ja käytin tasaisesti samuraita, kun vastassa oli pomoja, joita ei voinut väistää. Saattaa kestää pari tuntia, ennen kuin systeemi on kunnolla hallussa, sillä se on hieman ylikuormitettu, mutta kun se on hallussa, pelattavuus loistaa.

Nioh 3

Nioh 3:n toinen suuri myyntivaltti pelattavuuden suhteen on avoimien kenttien sisällyttäminen peliin. Väitetään, että kartta koostuu tutkittavista alueista, jotka sijoittuvat Japanin historian eri aikakausiin. Sanon väitetysti, koska saimme nähdä oikeastaan vain yhden vyöhykkeen, eikä se tuntunut avoimelta tai tutkittavuudelta toivotulla tavalla. On kyllä erilaisia polkuja, jotka johtavat sivutavoitteisiin ja ryöstösaaliisiin, mutta muuten on melko selvää, mitä sinun on tehtävä edetäksesi, ja siihen on vain yksi tapa. Sen perusteella, mitä olen tähän mennessä nähnyt, en voi kutsua sitä avoimeksi, mikä saattaa olla musiikkia joidenkin Nioh-fanien korvissa, mutta tuomaristo on vielä epävarma, sillä en ole vielä nähnyt koko peliä. Ei ole väärin valita lineaarisempaa lähestymistapaa, mutta en saanut pelatessani sellaista tunnetta, että voisin tutkia kunnolla, mikä ei saanut minua ajattelemaan avoimia kenttiä.

The meat of Nioh 3, eli taistelu, on juuri niin vaikeaa ja iskevää kuin odottaa saattaa. Edellä mainittu asentojen vaihtaminen voi todella auttaa ymmärtämään miekkataistelun rytmistä kulkua, ja kun teräsi laulaa vastustajan tahtiin, tunnet itsesi historiaan sopivaksi soturiksi. Jotkut viholliset ovat paljon ärsyttävämpiä kuin toiset, mutta niin se vain on soulslike-peleissä. Sanon, että olimme ilmeisesti ylitasoitettuja aikamme Nioh 3, ja silloinkin pomot osoittautuivat suureksi haasteeksi. Team Ninja on virittänyt vaikeustasoa tässä, ja toisin kuin Rise of the Roninissa, et voi luottaa tekoälyliittolaisiin, jotka pitävät painetta yllä, kun parannut. Koska en tiedä, milloin tietyt pomot ilmestyvät peliin, en voi sanoa, olivatko kohtaamani viholliset epäreiluja vai eivät, mutta voit odottaa, että tiellesi tulee paljon kuolemaa, vaikka olisitkin kokenut Nioh-veteraani.

Tämä on mainos:
Nioh 3

Valitettavasti näyttää siltä, että muutamat Rise of the Roninin suurimmista ongelmistani ovat edelleen osoitteessa Nioh 3. Suurelta osin niputan nämä ongelmat yhdeksi suureksi valitukseksi ylikuormituksesta. Osoitteessa Nioh 3 on niin paljon järjestelmiä, että oli yksinkertaisesti mahdotonta ymmärtää kaikkea niissä tunneissa, jotka minulla oli sen kanssa. Henkivoimat, henkikutsut, taidot, haarniskat, aseet, tilastot, hahmon rakennukset, ulkonäkö, ne kaikki vaikuttavat vähitellen, ja niiden yhteenlaskettu arvo tekee pelistä vaikeamman tai helpomman, joten toivon, että lopullisessa versiossa on tarpeeksi opastusta, jotta ei koe, että pelaa väärin, jos ei käytä neljää tuntia valikoiden lukemiseen.

Nioh 3:n toinen suuri synti ylikuormituksessa on ryöstösaaliissa. Merkityksetöntä, eriväristä roinaa heitetään tiellesi aina kun voitat erän vihollisia, ja suurin osa siitä on huonompaa kuin mitä sinulla on jo ennestään. Lajittelu on painajainen, ja se saa esineet ja aseet tuntumaan merkityksettömiltä, mikä on sääli, kun otetaan huomioon, että asevalikoima on erittäin hyvä. Tämä tekee vielä turhauttavammaksi sen, kun tuskin keräät vihollisilta yhtään parantavaa esinettä, kun joudut seulomaan taas yhden pinon kamalia saappaita, jotta huomaat, ettet ole saanut mitään jännittävää jälleen yhdestä saaliskasasta.

Nioh 3

Näitä huolia lukuun ottamatta sanoisin, että Nioh 3 tuntuu vahvalta toimintapeliltä. Jos kestät informaatio- ja esineiden ylikuormitusta, sinulla on hauskaa sen uuden asentopohjaisen taistelun ja yksityiskohtaisten tasojen kanssa. Vaikeusastetta on viritetty kovia pelaajia varten, ja vaikka se saattaa kuulostaa siltä, että se lannistaa joitakin pelaajia, jokainen kuolema tuntui oppitunnilta Nioh 3:ssa, enkä unohda niitä pian.

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä