Skip to main content
Uutiset

"Pelien säilyttäminen onnistuu vain, jos ihmiset välittävät", sanoo GOG

"Pelien säilyttämisen tulevaisuudesta päättävät pelaajat, jotka välittävät."
Alex Hopley Editor UK 24 helmikuun 2026

Kun otetaan huomioon videopelejä pelaavien ihmisten valtava määrä (vaikka se saattaa uusien tietojen mukaan olla vähenemässä ), ei ole yllättävää, että pelaajia pidetään usein ailahtelevana lajina, joka ei pysty oikeasti yhdistymään yhtä asiaa vastaan, jotta sitä ei tyrkytettäisi meille väkisin otsikoissamme. Mikromaksut, ennakkotilaukset, olemme kaikki nähneet, kuinka verkkokupla on yrittänyt ja epäonnistunut niiden torjumisessa, ja vasta viime aikoina ihmiset ovat äänestäneet lompakollaan sanomalla, etteivät he kirjaimellisesti kestä enää toista live-palvelunimikettä, joka on työnnetty heidän tielleen.

GOG, PC-alusta, joka keskittyy vahvasti pelien säilyttämiseen, tietää, millaisia pelaajat voivat olla, mutta paremman termin puutteessa se tietää myös, että ne, jotka "välittävät" määräävät harrastuksen tulevaisuuden. "Pelien säilyttäminen toimii vain, jos ihmiset välittävät", GOG kirjoitti vastatessaan New Bloodin toimitusjohtajan Dave Oshryn haastatteluun, jossa tämä oli huolissaan siitä, että ihmiset eivät välitä GOGin tavoitteista.

"GOG rakennettiin varmistamaan, että meitä muokanneet pelit elävät ikuisesti. Ja yhteisömme tuella olemme tehneet juuri niin jo lähes 20 vuoden ajan. Säilytyksen tulevaisuudesta päättävät pelaajat, jotka välittävät. Osta siis DRM-vapaasti, äänestä unelmalistasta, liity GOG Patronsiin. Jos pelit ovat sinulle tärkeitä, näytä se. Todistetaan yhdessä, että pelien säilyttäminen ei ole kapea-alaista. Se on välttämätöntä", jatkaa twiittiä.

https://x.com/GOGcom/status/2025901053321900086

Haastattelussa Oshry huomautti, että Steam hallitsee edelleen PC-aluetta ja jättää GOG:n taakseen. Se saattaa kuulostaa hieman synkältä ja synkältä, mutta niin kauan kuin ihmiset tietävät, että GOG on paikka, josta he voivat hakea klassikkonsa PC:ltä, on toivoa, että alusta pysyy hengissä.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.