Skip to main content
Uutiset

Raportti: Wizards of the Coastin peruutetussa kauhupelissä olisit joutunut taistelemaan robottiversioita itsestäsi vastaan

No, päähenkilön mallin mukaan luodut kloonatut kyborgit ja robotit olisivat jahdanneet sinua.
Alex Hopley Editor UK Päivitetty 23 kesäkuun 2026

Wizards of the Coastin peruutetusta kauhupelistä on tullut esiin uusia yksityiskohtia. Pelin kehitti Austinissa sijaitsevan Skeleton Key -studion tiimi. BioWare-veteraani Christian Daileyn vuonna 2022 perustama studio peruutti Sundown-nimisen projektin siirtyäkseen työskentelemään toisen pelinsä parissa, jota se kehitti samaan aikaan.

Nyt MP1st tuo esiin tuoretta tietoa pelistä. Sivuston raportin mukaan peli olisi seurannut Avan tarinaa, joka on kuuluisan tiedemiehen Victorian entinen kumppani ja joka katosi mystisissä olosuhteissa.

Peli olisi yhdistänyt scifiä ja selviytymiskauhun elementtejä, kun Ava etsii arvokasta teknologista laitteistoa Victorian vanhasta laitoksesta. Siellä hän kohtaa kyborgeja ja robottiversioita itsestään, jotka toimivat kollektiivisena mielinä, peilaavat hänen persoonallisuuttaan ja sopeutuvat hänen käyttäytymiseensä. Pelaajat olisivat taistelleet näitä robotteja vastaan käyttäen erilaisia aseita, ja heillä olisi ollut käytössään erityisiä parantavia esineitä, jotka olisivat saaneet inspiraationsa uusviktoriaanisesta ympäristöstä. Vihjataan myös massiivisesta, ihmismäisestä robotista nimeltä Alex, joka soittaisi sinulle ikonisia 70- ja 80-luvun kappaleita samalla kun se jahtaa sinua. Nämä konseptit eivät tule koskaan näkemään päivänvaloa videopelissä, mutta ne antavat mielenkiintoisen kurkistuksen siihen, millainen Skeleton Keyn debyytti olisi voinut olla. Tällä hetkellä studio työstää toista peliään, joka on parhaillaan esituotantovaiheessa.

Koska emme tiedä, miltä Project Sundownin viholliset olisivat näyttäneet, olemme lisänneet kuvan Atomci Heartin paljon vähemmän kammottavista robottivihollisista.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.