Resident Evil Requiem ennakossa, Capcomin kauhutitaani näyttää lupaavalta Switch 2:lla
Vieraillessamme Nintendon Euroopan päämajassa Frankfurtissa istahdimme pimeään huoneeseen tutustumaan tämän vuoden merkittävään kauhuilmiöön. Tässä ovat vaikutelmamme Resident Evil Requiemista.
Kaikki alkaa raunioituneesta lääkäriklinikasta. Ohjeeni ovat yksinkertaiset: minun on paettava. Jossain pimeillä käytävillä vaanii hirviö, sama peto, joka esiteltiin maailmalle heti ensimmäisessä trailerissa Resident Evil Requiemista. Nyt hiippailemme samoissa tiloissa, ja ennen kuin ehdin edes vilkaista pakotettua kämppistäni, sen pahaenteinen läsnäolo leijuu ilmassa kuin tuntuva aistimus.
Esittely, jonka sain, kesti hieman yli tunnin ja keskittyi Requiem kauhuelementteihin . Gracella, hahmolla, jota esitin, ei ollut mitään keinoa puolustautua, joten paras toivoni selviytyä oli juosta henkeni edestä ja toivoa, että hyvä piilopaikka ilmestyisi kauempaa. Sieltä täältä löysin tyhjiä lasipulloja, joita saattoi käyttää epätoivoisiin yrityksiin harhauttaa hirviötä, mutta yleensä valpas varovaisuus oli paljon parempi keino pysyä hengissä. Tämä tapahtui joko ensimmäisen tai kolmannen persoonan näkökulmasta, joiden välillä sain vapaasti vaihdella tunnin aikana. Demon kauhuteema teki minulle selväksi, että Gracen omien silmien kautta kokemuksesta tulisi nauttia maksimaalisen immersion saavuttamiseksi, mutta minulla ei ole valittamista, kun pelaan kamera olkapääni yli. Ehkä se ei ollut yhtä pelottavaa, mikä luultavasti sopii joillekin ihmisille paremmin.
Itse ulkoasu oli minulle tuttu, kun olen pelannut useita aiempia Resident Evil -sarjan osia, ja demossa Requiem näyttää olevan sekoitus toista ja seitsemättä osaa. Se on pelottava ja haavoittuvainen, ja murhanhimoinen takaa-ajaja on kannoillasi, mutta samaan aikaan siellä on paljon takaisinpäin kulkemista, jossa keskeiset esineet avaavat uusia polkuja paikoissa, joissa olen jo edistynyt. Tämä tarkoittaa, että minun on jatkuvasti pidettävä kirjaa siitä, missä olen ollut ja mitä esineitä minun on varottava avatakseni uusia alueita edellisessä huoneessa.
Minulla on tapana olla aika hidas, kun otan tämäntyyppisen pelikokemuksen. Haluan imeytyä tunnelmaan, miettiä ympäristön yksityiskohtia ja tarttua tehtävään mahdollisimman uppoutuneesti. Siksi olin hieman jäljessä muista ennakkokatsojista, kun istuimme vierekkäin pimeässä huoneessa, mutta ajan kuluessa aloin kuulla pimeydestä kauhistuneita huutoja, kun hirviö upotti kyntensä kollegaparkoihini.
Lopulta oli minun vuoroni kohdata hirviö kasvokkain, ja minun on myönnettävä, että minäkin liityin kauhistuneeseen kuoroon useita kertoja ennen kuin tunti oli kulunut. Etukäteen Capcom edustajat kehottivat minua tutkimaan hirviön kuvioita ja käyttämään sen heikkouksia hyväkseni, ja kun sain nopeasti selville, että otus oli huomattavan herkkä valolle, saatoin huokaista helpotuksesta. Turvallisuuden tunteeni kesti noin kymmenen minuuttia, ennen kuin kävi selväksi, että takaa-ajajani ei pitänyt siitä, että häntä päihitettiin, ja siksi hän keksi keinon sammuttaa ne muutamat kattovalaisimet, jotka olivat vielä käytössä. Tasapaino oli siis jälleen kerran palautunut.
Etukäteen tuskin uskoin, että voisin olla enää innostuneempi Resident Evil Requiemista, mutta lyhyt hetki, jonka sain viettää hirviön kanssa tuhoutuneella klinikalla, riitti nostamaan henkilökohtaista hype-mittariani pykälän verran. Saatan olla hieman puolueellinen, koska tämä on pelikokemus, josta olen todella innostunut, mutta sen perusteella, mitä näin Capcomin yhdeksännestä osasta, ei ole epäilystäkään siitä, etteikö tästä tulisi hyvä, jopa osoitteessa Switch 2. Todennäköisesti todella hyvä, itse asiassa. Tiedämme sen varmasti helmikuun 27. päivä.







