Skip to main content
Gamereactor Arviot Ridge Racer 3D
Arviot Ridge Racer 3D

Ridge Racer 3D

Kaistapäistä kaahailua, perverssejä peränheittoja ja riittävästi nitroa vaikka maapallonpuolikkaan räjäyttämiseksi. Kuten totuttua, Ridge Racer tähdittää uutta konsolijulkaisua, ja Jonas testasi tuoreen 3D-version.
Jonas Mäki Testattu alustalla Nintendo 3DS 23 maaliskuun 2011

Ridge Racer 3D on yksi niistä peleistä, joita olen henkilökohtaisesti odottanut Nintendo 3DS:n julkaisulta. En voi myöntää olevani simulaatiorallien ystävä, enkä ole ansainnut saavutuksen saavutusta Forza Motorsport 3:ssa tai Gran Turismo 5:ssä. Ajopeleistä lähempänä sydäntä ovatkin Sega Rally, Ridge Racer 7 ja aliarvostettu Sonic & Sega All-Stars Racing.

Suosin ajopelejä, joissa ei niinkään piitata realismista, joissa jarru on vain kuriositeetti ja jotka tarjoavat sekä vauhdin hurmaa että kaistapäisiä sivuluisuja tuloslistojen korkeinta sijaa tavoitellessa - toisin sanoen vanhoja kunnon kolikkopelikaahailuja. Ja Ridge Racer -sarja on sillä saralla kukkulan kuningas. Ensimmäinen kilpailu ei ole kunnolla ehtinyt edes päättyä, kun on jo selvää, että Ridge Racer 3D pitää paikkansa.

Klassinen Seaside Route 765 tervehtii jälleen hurjapäitä hysteerisen japanilaisteknon jumputtaessa taustalla ja kirkuvan selostajan venyttäessä äänihuuliaan. Kumi sulaa, nitro palaa ja kun autot syöksyvät ulos tunnelista, silmille rävähtää postikorttimainen maisema siltoineen, vesiputouksineen ja aurinkoisine väreineen. Mieleen palaa vahvasti vuosi 1995, ja olo on melkeinpä kuin uudenkarhean PlayStationin ruorissa.

Ajamalla sivuluisussa usein ja pitkään auto kartuttaa nitroa, joka on jaettu kolmiportaiseksi boostiksi. Nitroa voi kuluttaa osa osalta oikeaa olkanappia painamalla, kun taas vasenta olkanappia painamalla mittarista hupenee kaksi palkkia. Kaikki kolme palkkia täytettyään käytettäväksi aukeaa myös sähäkkä triplaturbo, joka aktivoidaan napauttamalla samanaikaisesti molempia olkanappeja. Vauhdin puolesta peli onkin lähempää sukua F-Zerolle kuin Need for Speed: Shiftille. Silmät miltei tiristävät kyyneleitä, kun mutkiin luisutellaan yli 300 kilometrin tuntinopeudessa ilman minkäänlaisia aikeita hidastaa vauhtia. Ehkä ainoa myönnytys realismin suuntaa on se, että edellä ajavan imussa voi tahtia kiristää entisestään.

Juuri näin hyvän arcade-pelin tulisikin toimia. Pelissä on syvyyttä ja mahdollisuuksia hioa omia ennätyksiään miltei loputtomiin, mutta samaan aikaan pelin aloittaminen on ehkä jopa helpompaa kuin Mario Kartin. Tehojen täydellinen hallinta mielettömissä nopeuksissa vaatii keskittymistä ja rautaisia hermoja, eikä se suinkaan ole ainoa asia, johon on kiinnitettävä huomiota kilpailujen tuoksinnassa.

Ridge Racer 3D on myös nimensä veroinen ja tarjoaa varsin mukavan 3D-tehosteen. Sekä autot että radat kestävät lähempää tarkastelua, ja kuvan syvyysvaikutelma on merkittävä ajokokemuksessa. Ainoa ongelma syntyy lähinnä siitä, että näin jännittävässä pelissä on hankala pitää kädet paikoillaan, mikä voi häiritä 3D-vaikutelmaa.

Vaikka Nintendo 3DS ei ole varsinaisesti markkinoiden tehokkain konsoli, pelissä riittää mukavasti yksityiskohtia ja kuvan tarkkuus pienellä näytöllä tuntuu korkealta. Kuvasuunnittelu ja värivalinnat ovat jälleen lähentyneet alkuperäistä peliä Ridge Racer Type 4:stä ja Ridge Racer V:stä, joissa tyyli oli piirun realistisempaa. Ridge Racer 3D pursuaa räikeitä neonvärejä, huikeita ympäristöjä sekä hienosti suunniteltuja riisikuppeja ja muskelikärryjä.

Halutessaan autoja voi päivittää ja maalata, mutta systeemi on varsin yksinkertainen eikä palvele mitään todellista tarkoitusta. Siitä voi olla jopa kiitollinen, sillä pelin ytimessä on puhtaasti hurjapäinen kaahailu, jossa tiukka ajotuntuma on kaikki kaikessa. Positiivista on myös se, että pelin radat ovat tuulahdus menneisyydestä. Aivan ensimmäinen Ridge Racer sisälsi vain yhden radan, mutta sitä pelattiin enemmän kuin valtaosaa konsolin muista peleistä. Juju on siinä, että radat tehdään hyvin, ja juuri sellaisia ratoja Ridge Racer 3D tarjoaa runsaasti.

Peliä onkin vaikea lopettaa, sillä jatkuvasti haluaa läpäistä vielä yhden kilpailun, avata uuden auton tai yrittää uutta huippuaikaa. Pelissä on kuitenkin yksi iso puute, joka estää sitä ansaitsemasta parempaa arvosanaa: siinä ei ole kunnollista moninpeliä.

Namco on päätynyt soveltamaan konsolin Street Pass -toimintoa varsinaisen nettimoninpelin sijasta. Ideana on tavata muita pelaajia ja saada heiltä automaattisesti haasteita päihitettäväksi. Todennäköisyys siihen, että kadulla kävellessään ohittaisi Ridge Racer 3D:n omistajan, jolla sattuu olemaan Nintendo 3DS taskussa valmiustilassa ja haamuaikoja jaettavana, on kuitenkin häviävän pieni. Se saattaa toimia Tokiossa, mutta ei täällä.

Peli todella kaipaisi oikeaa nettipeliä. Pohjimmiltaan moninpeli on jo mukana, mutta se toimii vain paikallisesti. Nykyään ihmiset haluavat enemmän, ja mahdollisuus ajaa kavereita vastaan netissä olisi ollut mahtavaa.

Onneksi peli on muilta osin sen verran hyvä, ettei puute pilaa kokemusta. Peli toimii vaikka aika-ajoina vuoron perää, ja toimituksessa onkin käyty tiukkoja sekuntikamppailuja huippusuorituksista. Renkaiden villisti ulvoessa ja nitronappien kirskuessa en voi olla hämmästelemättä, miten vielä nykyäänkin kilometrin mittaiset sivuluisut ja hysteerinen tunnelma tempaavat mukaansa kuin sarjan kulta-aikoina.

Ridge Racer 3D täytti käytännössä kaikki odotukseni - moninpeliä lukuun ottamatta. Se on oivaa kaahailuviihdettä taskukoossa, sillä siihen on helppo tarttua ja se tarjoaa vauhdin hurmaa milloin tahansa. Ridge Racer oli täydellinen lanseerauspeli aikoinaan PlayStationille, eikä se tunnu vanhentuneen pätkääkään Nintendo 3DS:llä, 16 vuotta myöhemmin.

Toinen mielipide

Kimmo Pukkila
Ridge Racer on tuttu ilmestys uuden konsolin julkaisussa, eikä Nintendo 3DS ole poikkeus. Vaikka ydin on ennallaan, hyvä ratavalikoima pitää pelaamisen mielekkäänä. Valikoimassa yhdistyvät edellisten osien parhaat lenkit muutamiin täysin uusiin ratoihin. Ohjaus tuntuu tarkalta, ja autoja voi viedä epärealistisen vauhdikkaasti sivuluisussa. Analogisissa kontrolleissa on juuri riittävästi painoa, jotta sladittelu tuntuu tyydyttävältä. Samalla 3D-efektit tuovat oman, hämmästystä herättävän mausteensa ikonisten maisemien halkomiseen. Ridge Racer onkin sovitettu 3DS:lle erinomaisesti, mutta täydellinen se ei ole. Nettipelin puute on paketin suurin kompastuskivi, eikä peli todennäköisesti innosta niitä, jotka eivät ole lämmenneet edellisillekään osille. Mutta muille kaahailusta pitäville kyseessä on mainio lisä 3DS:n pelivalikoimaan. 8/10

Lisäarvosanat

Grafiikka
8 / 10
Ääni
8 / 10
Pelattavuus
9 / 10
Kesto
7 / 10
8
Hyvä / 10 · Gamereactor Suomi
Plussat Mahtava ajotuntuma, huimasti vauhtia, kaunis grafiikka, hyvät 3D-tehosteet
Miinukset Ei nettimoninpeliä, merkityksetön Street Pass -toiminto
Verkoston arvosana Keskiarvo 3 Gamereactor-julkaisusta
8,0
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Suomi 8
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
8
Hyvä Verkoston arvosana 3 julkaisun kesken
Pelin tiedot
Kehittäjä Namco Bandai
Julkaisija Namco Bandai
Julkaisupäivä 25 maaliskuun 2011
Testattu alustalla Nintendo 3DS
Pelityyppi Racing
Alustat
Nintendo 3DS
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.