Skip to main content
Gamereactor Uutiset Super Smash Bros. Ultimate
Uutiset

Sakurai työsti Smash Brosia tippa käsivarressaan

Super Smash Bros. Ultimate julkaistiin viime vuoden joulukuussa Nintendo Switchille, ja menestys on ollut huima. Gamereactorin arvion pääsee lukemaan täältä. Ohjaaja Masahiro Sakurai paljasti kuitenkin, ettei tie menestykseen ollut helppo. Antamassaan haastattelussa Nintendo Dreamille…
Markus Hirsilä 7 maaliskuun 2019

Super Smash Bros. Ultimate julkaistiin viime vuoden joulukuussa Nintendo Switchille, ja menestys on ollut huima. Gamereactorin arvion pääsee lukemaan täältä.

Ohjaaja Masahiro Sakurai paljasti kuitenkin, ettei tie menestykseen ollut helppo. Antamassaan haastattelussa Nintendo Dreamille (josta kertoi englanniksi Nintendo Everything) ohjaaja kertoi, että hän joutui käymään kehityksen aikana kahdesti sairaalassa ruokamyrkytysoireiden vuoksi, vaikka tiesi ettei siitä ollut kyse. Syyksi paljastui ruoansulatuskanavan tulehdus eli gastroenteriitti.

"When you've got symptoms like food poisoning, you definitely have to go to the hospital, right? I've had that situation once or twice before during development. It was like I got food poisoning from some oysters that I didn't eat."

Töistä ei kuitenkaan vapaata otettu. Ei muuta kuin tippa käsivarteen ja töitä jatkamaan. Freelancerina hän paiskii töitä paljon. Hän piti kuitenkin huolta siitä, että lopetti työnteon joka ilta viimeistään klo 22. Sakurai siis työskenteli paljon ilman vapaata, koska valitsi itse niin tehdä.

Mutta onko työ terveyden uhraamisen arvoinen? Kommentoi alla.

"No, I don't. I just get an IV drip and go to work like normal."

"I guess I'm a hard worker? (wry laughter) I'm a freelancer, so I don't have any strict rules on my time. As long as I can complete the game, I could show up to the office once per week and I think it'd be within the realm of forgiveness. But instead I make sure I come to work every day and write proper daily reports and such. I'm always working, but there's a lot of things that keep me in good spirits!"

"I made some changes from what I used to do compared to now. For example, as a principle, I always left the office by 10 PM, no matter what. Many companies are discouraging extreme overtime these days, too."

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.