Skip to main content
Gamereactor Arviot Soul Calibur V
Arviot Soul Calibur V

Soul Calibur V

Jo muutaman vuoden takainen Soul Calibur IV tarjosi pätevää ja näyttävää kamppailua lähitaisteluasein. Nyt vuorossa on sarjan viides osa, josta Project Soul on kaikessa rauhassa hionut entistä vakuuttavamman.
Joni Eriksson Testattu alustalla PS3/Xbox 360 31 tammikuun 2012

Perinteiset japanilaiset tappelupelit eroavat länsimaisesta suunnittelufilosofiasta monimutkaisemmalla ja syvemmällä pelimekaniikallaan. Vaikka Soul Calibur V on Japanista lähtöisin, on sen pelityyliin imetty vaikutteita suoraviivaisempaa mätkintäviihdettä korostavista peleistä. Näin pelistä voivat nauttia niin aloittelijat kuin vannoutuneet mätkintäpelien veteraanitkin. Tavallinen kaduntallaaja pärjää melko hyvin muutamaa nappia rämpyttämällä. Vaikeampien yhdistelmien hallitseminen taas edellyttää harjoittelua harjoittelun perään. Muutaman erikoisnappulan toimintaperiaatetta ei lainkaan selitetä, vaan ne on pelaajan itse selvitettävä.

Edellisosan metkut sisäistäneet pärjäävät tässäkin mainiosti, mutta taistelumekaniikkaa on viilailtu Soul Calibur IV:stä. Hahmot liikkuvat sulavasti ja tarkasti, eikä ensituntumalta löytynyt tiettyä tyyppiä, joka olisi ylivertainen muihin verrattuna. Sarjan mainostama 8-way run -ominaisuus näyttelee merkittävää roolia. Se mahdollistaa hahmon liikuttelun kolmiulotteisesti taistelukentällä. Vastustajan iskuja voi halutessaan väistää vaikka takavasemmalle loikaten. Tekoälyyn sivusuuntaan väistöt eivät niin tehokkaasti tehoa, mutta kaveria vastaan pelattaessa voi matsin suunnan kääntää päälaelleen urheasti iskuja väistellen.

Lajityyppi ei ole varsinaisesti tunnettu kiinnostavasta ja koukuttavasta tarinankerronnastaan, eivätkä kaikki kehittäjät välttämättä tällaista edes tavoittele. Soul Calibur V:ssa on selvästi yritetty panostaa vahvaan juoneen, mutta toteutus on vähän niin ja näin. Tarinassa seurataan Patroklos Alexanderin edesottamuksia 1600-luvun Euroopassa, ajallisesti 17 vuotta Soul Calibur IV:n tapahtumien jälkeen. Maailma on tulessa ja on Patrokloksen tehtävä pelastaa päivä, apunaan mystinen miekka Soul Calibur.

Tarinaa voisi parhaiten luonnehtia kliseiseksi sankaritarinaksi. Vähänkin enemmän elokuvia seuranneet osaavat melkein arvata juonenkäänteet etukäteen. Se ei vielä itsessään olisi katastrofaalista, mutta käänteistä on onnistuttu tekemään auttamattoman tylsiä, mikä tekee koko juonesta unohdettavan. Lisäksi kampanjasta puuttuu tasapaino. Aika ajoin pelaajalle esitellään joku mukamas tärkeä henkilö, joka lausuu muutaman sanan ja häviää sitten kuin tuhka tuuleen. Kuka hän oli? Mikä tarkoitus tuolla oli? Mitä äsken tapahtui? Nämä kysymykset pulpahtavat kerran jos toisenkin mieleen. Yksinpelin läpäisyyn tarvitaan noin viitisen tuntia, josta olisi voinut tunnin nipistää turhaa täytettä pois.

<newpage>

Edellisessä osassa suosiota niittänyt Character Creation on edelleen mukana. Aluksi valitaan tietyn pelihahmon taistelutyyli. Sen jälkeen eteen avautuu kattavin hahmoeditori, mitä on tappelupeleissä pitkään aikaan nähty. Hiustyylistä lähtien lähes kaikkea pystyy sorvaamaan, jopa sukkien väritystä myöten. Uusia vermeitä ja esineitä saa hahmolleen avattua pelaamalla eri pelimuotoja. Uutena ominaisuutena mainittakoon Rivals Mode. Käytännössä tämä taulukko toimii eräänlaisena listana, johon voi lisätä omia kavereitaan. Listassa olevien henkilöiden pisteitä voi sitten verrata omiin suorituksiin.

Moninpeliä pystyi testiversiossa pelaamaan vain samalla sohvalla istuvan kaverin kanssa, joten valitettavasti verkkopeli jäi testaamatta. Kuitenkin paperilla se näyttää kattavalta. Joukossa pitäisi olla muun muassa Global Colosseo, joka on periaatteessa iso peliaula. Aulasta voi lähteä haastamaan yksittäisiä pelaajia tai osallistua turnauksiin. Sen lisäksi mukana ovat tutut Player- ja Ranked Matchit, joista jälkimmäisessä tuloksia kirjataan kansainvälisille tulostaulukoille. Omia otteluitaan voi myös tallentaa myöhempää tarkastelua varten Replay-toiminnon avulla.

Soul Calibur IV oli aikoinaan graafisesti poikkeuksellisen kaunista katseltavaa. Upeat taustat ja tyylikäs hahmojen animointi olivat oman aikansa merkkipaaluja. Jollakin ihmeen konstilla Project Soulin velhot ovat ampuneet Soul Calibur V:n visuaalisen ilmeen stratosfääriin. Välinäytökset vetävät grafiikoillaan vertoja melkein jopa Uncharted-sarjalle. Visuaalisten efektitykitykseen vastaa äänimaailma vaihtelevin tuloksin. Taistelun aikana erilaisissa ääniefekteissä on onnistuttu varsin mallikkaasti. Samaa ei kuitenkaan voi sanoa ääninäyttelystä. Liian monet hahmot kuulostavat samanlaisilta.

Soul Calibur V on yleisesti ottaen varsin mallikas tappelupeli. Taistelumekaniikka tuntuu entistäkin hiotummalta ja hyvin tasapainotetulta. Juonen kynäillyt heppu sen sijaan ansaitsisi potkun takalistoon. Tarinassa on vähintäänkin yhtä paljon saippuaoopperaa ja kliseillä höystettyjä juonenkäänteitä kuin Salatuissa elämissä. Hattua voi sen sijaan nostaa sille, jonka idea oli lisätä italialainen salamurhaaja bonushahmoksi. Toiset tuntevat hänet nimellä Ezio Auditore da Firenze.

Lisäarvosanat

Grafiikka
9 / 10
Ääni
7 / 10
Pelattavuus
8 / 10
Kesto
8 / 10
8
Hyvä / 10 · Gamereactor Suomi
Plussat Taistelumekaniikka, visuaalinen anti, Ezio Auditore da Firenze
Miinukset Kliseillä täytetty tarina, tekoäly osaa joskus olla ärsyttävä
Verkoston arvosana Keskiarvo 3 Gamereactor-julkaisusta
8,0 vaihteluväli 7–9
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Suomi 8
Koko profiili 38 julkaistua artikkelia
8
Hyvä Verkoston arvosana 3 julkaisun kesken
Pelin tiedot
Kehittäjä Namco Bandai
Julkaisija Namco Bandai
Julkaisupäivä 3 helmikuun 2012
Testattu alustalla PS3/Xbox 360
Pelityyppi Fighting
Alustat
PS3 Xbox 360
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.