Skip to main content
Gamereactor Arviot Striden
Arviot Striden

Striden (Early Access)

Johan on navigoinut radioaktiivisella taistelukentällä, kun Skandinaviasta tulee idän ja lännen välisten sotien näyttämö.
Johan Vahlström 25 heinäkuun 2025

Striden on luonut pieni tiimi Bodenissa.

On aina hauskaa, kun uusia ruotsalaisten studioiden tekemiä pelejä ilmestyy. Pidetään niin sanotusti yllä ruotsalaista peliperinnettä. Striden, tai strajden, kuten se lausutaan englanniksi pelissä, Boden-studiolta 5 Fortressilta on tällainen peli. Se on juuri julkaistu Early Accessissa ja sitä me arvostelemme tässä. Siksi on erittäin tärkeää huomauttaa, että lopullinen nimike voi näyttää hyvin erilaiselta kuin se, joka on nyt saatavilla PC:llä, mutta alempana keskitymme tämän Early Access -version sisältöön.

Striden yrittää murtautua räiskintäpelien ruuhkaisille markkinoille hieman ruotsalaisella maulla. Kaikkialla, minne pelissä käännyn, on ruotsalainen tuoksu. Kaikki ympäristöistä, punaisista taloista, Automatkarbin 4:n ammuskelusta, lihapullien syömisestä toipumiseen ja aseiden kanssa juoksevista hirvistä. Arkipäivää missä tahansa Jämtlandissa niin sanotusti. En ole käynyt Jämtlandissa vähään aikaan, mutta oletan, ettei siellä kuitenkaan ole säteilyä. Se on uhka Stridenissä, joka myös luokittelee itsensä selviytymispeliksi. Koko pelin lähtökohtana on, että Skandinaviasta on tullut idän ja lännen välinen taistelukenttä, jossa ydinsota on tehnyt elämisen hyvin vaikeaksi. Jotkin paikat kartalla ovat siksi myös vaarallisia oleskella, eikä liika säteily ole tietenkään hyväksi. Mutta nyt on myös radioaktiivisia karhuja, mikä tuo lisää jännitystä.

Tarjolla on kaksi erilaista pelitilaa, joista toinen on viiden pelaajan yhteispeli, jossa suojellaan omaa tukikohtaa tietokoneen ohjaamilta hyökkääviltä joukoilta, ja toinen on 20 pelaajan pelitila, jossa on neljä joukkuetta (viisi pelaajaa jokaisessa). Molemmissa on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Pienempi co-op-tila on järjestetty eri vaiheisiin. Se alkaa muutamalla minuutilla, jossa kerätään erilaisia tarvikkeita. Sen jälkeen voit vahvistaa tukikohtaa, rakentaa asioita, kuten työpenkin uusien aseiden tuottamiseksi tai automaattisia konekiväärejä, joita voi käyttää puolustukseen. Sitten tulee puolustuskierros, jossa sinun on selvittävä hengissä ja tapettava hyökkääjät. Sitten voit mennä ulos ja kaapata lentokoneista pudotettuja paketteja, joista saat lisää aseen osia, rakennussuunnitelmia tai ruokaa parantamiseen. Ja takaisin puolustamaan. Tämä kierros on hauska, jos pelaat sellaisten pelaajien kanssa, joilla on hyvä kommunikaatio, mutta se voi ajan mittaan käydä hieman toistuvaksi.

Kommunikaatio, kyllä. Koskaan ei ollut epäilystäkään siitä, millaista peliä olin pelaamassa, kun kaksi millisekuntia latauksen jälkeen joukkuetoveri tervehti minua heti ensimmäisessä pelissäni huutamalla asioita, joita ei voi kirjoittaa tähän. Vähemmän lapsiystävällisiä asioita niin sanotusti. Ja tietysti toinenkin hyppäsi mukaan. Siitä tietää, että ihmiset juoksentelevat ympäriinsä aseet kädessä. No, pelityyppi, johon heittäydyin, on nimeltään Transmit ja se on tarkoitettu 20 pelaajalle. Neljällä joukkueella on sama tavoite, kerätä neljä elektroniputkea lentokoneiden pudottamista laatikoista. Näitä elektroniputkia käytetään lähettimen korjaamiseen (kaikilla joukkueilla on sellainen tukikohdassaan). Jos onnistutte korjaamaan sen ja saavutatte 15 000 pistettä, helikopteri saapuu viemään teidät kaikki pois. Muille joukkueille lähetetään kuitenkin signaali, joka ilmoittaa, että on aika estää pakonne.

Stridenissä on paljon hienoja ideoita, jotka voisivat tehdä tästä erittäin hyvän pelin, mutta minun on mainittava ehdottomasti suurin norsu huoneessa. Pelaajakunta. Se oli pieni jo Early Accessin ensimmäisenä päivänä ja on sen jälkeen jatkuvasti pienentynyt. Pelin pelaaminen muulloin kuin myöhään illalla on mahdotonta. Jos kirjaudut sisään päivällä arkipäivänä, voit olla ainoa pelaaja verkossa. Tällä hetkellä on täysin mahdotonta liittyä otteluun, joka ei ole vielä alkanut, ja odottaa 19 muuta pelaajaa. Vaihtoehtoja on siis vain kaksi. Yksi on aloittaa ottelut kourallisella pelaajia. Toinen on hypätä mukaan otteluun, joka on jo käynnissä ja jossa et tiedä, kuinka lähellä loppua se on. Tällainen peli edellyttää, että ihmiset ovat verkossa. Stridenissä on selviä ongelmia, mutta peli ansaitsee itse asiassa suuremman pelaajakannan. Toki se on vielä Early Accessissa, mutta jos 5 Fortress aikoo oppia palautteesta, se tarvitsee ihmisiä antamaan palautetta.

Pelaajakanta on hyvin pieni. Tältä se näyttää sunnuntai-iltana ja arkipäivän aamuna.

Ennen täydellistä julkaisua se tarvitsee kiillotusta. Siellä täällä on bugeja, joissa laukaukset menevät suoraan vahvistettujen ovien läpi ja pelit ajoittain kaatuvat. Myöskään hahmojen liikkuminen ei tunnu ihan oikealta. Asioita, joita toivoisin kehittäjien myös tarkastelevan, ja jotka ovat omia henkilökohtaisia mieltymyksiäni, ovat tuen lisääminen ohjaimille, aseiden luomisen tasapainottaminen (aseet avataan tietyn tason saavuttamisen jälkeen, joten uutena pelaajana voit luoda vain puolivillaisia aseita, kun taas veteraanit pääsevät käsiksi hienoihin puskureihin. Tämä johtaa siihen, että sinulla ei ole aluksi mitään mahdollisuuksia vahvuudessa), ja lisätä jonkinlainen harjoitustila. Pelissä annetaan ohjeita vain videopätkien kautta, ja jos se ei kiinnosta, voit hypätä suoraan otteluun ja oppia yrittämällä ja erehtymällä. Mitä tulee ohjaimeen, ymmärrän tietenkin, että hiiri ja näppäimistö ovat tämäntyyppisissä peleissä hallitseva pelitapa, mutta monet pelaavat mieluummin ohjaimella. Valitettavasti tämä ei ole edes vaihtoehto. Suunnitelmissa on lisätä se myöhemmin, mutta kuten sanoin, voin arvioida vain sitä, mikä on edessäni, enkä sitä, mitä on luvattu tulevaisuutta varten.

Ruotsalaisissa metsissä se on paikallaan.

Mutta Stridenissä on myös paljon positiivista. Pelattavuus on melko hyvä, mutta tarvitsee hieman hiomista. Kuten sanoin sen viidellä eri hahmoluokalla (rynnäkkö, insinööri, lääkintämies, tähystäjä ja tuki) on omat vahvuutensa, luokkakohtaiset esineet ja ominaisuudet. Tukikohdan rakentaminen on hauska idea, mutta se voi joskus tuntua jälkikäteen ajatellulta, kun ihmiset mieluummin juoksentelevat ympäriinsä ampumassa kivääreillään.

Hirviä aseiden kanssa, lisää tätä peleissä, kiitos.

Stridenissä on paljon potentiaalia, ja odotan innolla, mitä peli on täydessä julkaisussa, mutta kehittäjien on tehtävä jotain houkutellakseen pelaajia. Sillä ei ole väliä vaikka se olisi maailman hauskin peli jos ei ole muita joiden kanssa pelata.

6
Keskinkertainen / 10 · Gamereactor Suomi
Plussat Paljon potentiaalia täyteen julkaisuun, tuoreita ideoita genreen, hahmoluokat tuntuvat ainutlaatuisilta
Miinukset Erittäin pieni pelaajamäärä, buginen, tällä hetkellä ei ohjaintukea, ei esittely- tai harjoitustilaa.
Verkoston arvosana Keskiarvo 22 Gamereactor-julkaisusta
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Koko profiili 18 julkaistua artikkelia
6
Keskinkertainen Verkoston arvosana 22 julkaisun kesken
Pelin tiedot
Kehittäjä 5 Fortress
Julkaisija 5 Fortress
Julkaisupäivä TBA
Pelityyppi Action
Alustat
PC
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.