Skip to main content
Gamereactor Ennakot Swarm
Ennakot

Swarm

Avaruudesta sinkoutuu uhkaava orgaaninen massa kohti planeetta. Möhkäle läjähtää sen kamaralle, suuri lonkero nousee ja syöksee ulos...viisikymmentä hulvatonta pallosilmäistä öttiäistä. Nyt ei olla Lovecraftin maisemissa.
Mika Sorvari 14 helmikuun 2011

Swarm on aivopähkinöillä kuorrutettu tasohyppely, jossa pelataan yhden sankarin sijasta parvea identtisiä pikku olioita, joiden tarkoituksena on ruokkia emo-organismia ja kasvattaa sitä suuremmaksi. Lauma liikkuu sangen vaarallisessa maastossa, keräten resursseja sekä harvinaisia DNA-kikkareita, eikä henkilövahingoilta voida välttyä. Se ei onneksi Swarmissa haittaa, koska kokonaisuus on aina yksilöä tärkeämpi, ja niin kauan kuin yksikin swarmiitti selviää loppuun saakka ollaan voiton puolella.

Parven liikehdintä on hyvin orgaanista, ja siinä ollaankin otettu mallia eläinten maailmasta. Riippuen maastosta ja sen tarjoamista vaaroista, parvi voi joko levittäytyä laajalle tai vetäytyä tiukaksi klimpiksi. Tämän lisäksi tarjolla on hieman eksoottisempiakin mahdollisuuksia, kuten korkeaksi torniksi järjestäytyminen, ja nyrkin lailla toimiva pikainen ryntäys. Pistetilin maksimointi vaatii kaikkien liikuntamuotojen tarkkaa hahmottamista.

Hupaisaa kyllä, myös parven jäsenten uhraamisella saadaan pistetiliin uutta puhtia, ja Swarm tekeekin hyvin selväksi sen ettei kuolema ole synti taikka häpeä. Erilaisista värikkäistä kuolintavoista jaellaan saavutuksia ja mitaleja, ja mittarit pitävät kirjaa hukatusta biomassasta jokaisen kentän lopuksi.

Juuri tämä erottaakin Swarmin monista muista tasohyppelyistä. Muuten siinä edetään määrätietoisesti vasemmalta oikealle, joskin useimmiten on mahdollista palata takaisin korjaamaan aiempia mokia. Välillä myös harrastetaan monimutkaisempaa interaktiota ympäristön kanssa, esimerkiksi jumittamalla koneistoja osalla parvesta, tai heittelemällä maastosta löytyviä esineitä.

Hothead on painottanut pelin uudelleenpelattavuutta, ja kilpailu korkeimmista tuloksista verkon pistetauluilla tulee olemaan suurena osana tätä. Kenttiä on myös hauskaa pelata uudestaan, koska Swarmin graafinen tyyli on omaperäisen sarjakuvamainen. Huumori on mukana heti alkuvalikosta asti, josta löytyy klassinen nappi jota ei saa missään nimessä painaa. Peli ei ota itseään liian vakavasti missään vaiheessa eikä siihen syytä olekaan, sillä se on hyvin suunniteltu eikä sen tarvitse piiloutua liian tärkeilyn taakse.

Swarmilla on ehdottomasti potentiaalia olla raikas ja omaperäinen lisä genreensä. Testiversiossa kenttiä oli kokeiltavina vain pari, ja nämä olivat hieman suorasukaisia, mutta toivon mukaan lopullisessa versiossa päästään uusiin ulottuvuuksiin.

Koko profiili 9 376 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.