Skip to main content
Gamereactor Ennakot TagTime
Ennakot

TagTime - Seikkailullinen MOBA-hippapeli

Vanha Warcraft III -kartta on inspiroinut tulevaa epäsymmetristä moninpeliä, jossa kansantarusankarit ja -roistot saavat taistella keskenään.
Jakob Hansen 15 heinäkuun 2025

Useimmat ihmiset tuntevat joukon satuja ja taruja, mutta miten ne päättyvät? Syödäänkö Punahilkka vai tuleeko metsästäjä pelastamaan päivän? Meneekö pieni merenneito naimisiin prinssin kanssa vai liukeneeko hän merivaahdoksi? Se riippuu pitkälti siitä, kuka tarinan kertoo.

Tulevassa TagTime, lopputulos on myös keskusteltavana. Pelaat joko pieninä seikkailijoina - keijuna, possuna tai puutarhatonttuna - tai pahoina roistoina - noitana tai sutena. Kuuden sankarin on yritettävä murskata yksi kolmesta taikamunasta, kun taas kahden konnan on pyydystettävä sankarit ja laitettava heidät suureen kattilaan keskellä karttaa. Kyseessä on yksinkertaisesti eräänlainen MOBA-tappelupeli, mutta pelissä on myös askarteluelementtejä.

Seikkailijana voitat murskaamalla yhden tason kolmesta munasta. Tässä yhteydessä voi kannattaa rakentaa esteitä, jotta hirviöt pysyvät loitolla.

Epäsymmetrinen moninpeli tulee Niila Gamesilta ja se on selvästi projekti, joka merkitsee kööpenhaminalaiselle kehittäjälle paljon. Vaikka peli sai Early Access -demon viime vuonna, konsepti on paljon vanhempi ja kehittäjät ovat jongleeranneet projektin, mobiilipelien ja urakkatöiden välillä, kertoo Anton Forchhammer, Niila Games-yrityksen perustaja.

Idea peliin tuli klassisesta Warcraft III -kartasta nimeltä Sheep Tag, hän kertoo. "Pelasimme sitä silloin paljon, Warcraft III:n kartat ja modit olivat valtavia. Ajattelimme, että se oli erittäin hieno, eikä mitään vastaavaa ollut tehty, joten miksi emme tekisi prototyyppiä?". Olemme sen jälkeen tehneet muitakin projekteja, mutta olemme pitäneet tätä ydinprojektinamme."

Vaikka yhdistelmä epäsymmetristä hirviönmetsästystä Dead by Daylight -tyyliin ja MOBA-genreä saattaa kuulostaa häkellyttävältä, TagTime on hyvin helposti lähestyttävä peli. Tämä pätee erityisesti, jos päädyt pelaamaan roistona.

Hirviöt voittavat, kun kaikki pienet seikkailijat on heitetty pottiin. Mutta aivan kuten saduissa, ylpeys voi johtaa nopeasti tuhoon, sillä vangitut pelaajat voivat vapautua jälleen.

Noidan ja suden on metsästettävä pieniä olentoja ympäri neliönmuotoista karttaa ja tavallisten hyökkäysten lisäksi hirviöillä on käytössään myös voimakas superhyökkäys, joka on ajastettu. Koska olet sekä nopeampi että vahvempi kuin pienet seikkailijat, sinulla on hyvät lähtökohdat, vaikka oletkin alakynnessä.

Kuuden satuhahmon on sen sijaan asetettava etusijalle yhteistyö. Jokaisella kolmella hahmolla on eräänlainen paniikkinappi, jota voi käyttää pakenemiseen (keiju voi esimerkiksi teleportata itsensä ja sika voi rakentaa harhautuksen), mutta tämä kyky auttaa harvoin paljon. Sama pätee pieniin power-upeihin, jotka antavat lisänopeutta tai nopeampaa resurssien louhintaa.

Jälkimmäinen on erittäin tärkeä. Pahisten pysäyttämiseksi voit myös rakentaa esteitä oljista, puusta tai kivestä - ja aivan kuten sadussa kolmesta pikku possusta, jälkimmäinen on selvästi tehokkain. Voit esimerkiksi rakentaa veneet munien tai edellä mainitun kattilan ympärille pitämään hirviöt loitolla sillä aikaa, kun murskaat niitä. Voit myös epätoivoisen pakomatkan aikana rakentaa kasan pieniä esteitä hetkessä.

Forchhammer kertoo, että on vienyt aikaa löytää oikea tasapaino kahden tiimin ja niiden erilaisten kykyjen välille, ja että pientä eroa on edelleen. "Uutena pelaajana on hyvin helppoa olla hirviö. Mutta jos tulee hyväksi, toinen joukkue on usein paras."

Sen noin tunnin perusteella, jonka olen pelannut peliä, näyttää siltä, että tasapaino paranee vähitellen. Yksittäiset kierrokset ovat nopeita ja aina veitsenterällä tasapainossa. Tämä ei johdu vähiten siitä, että seikkailijana sinun täytyy murskata vain yksi yhteensä kolmesta munasta, joten kahden konnan on oltava koko ajan varpaillaan.

Vaikka hirviöt heittäisivät 3-4 pientä seikkailijaa kattilaan, koko peli voi silti kääntyä toisinpäin, jos loput pelaajat onnistuvat murskaamaan kattilan. Tylsää ei myöskään tule koskaan, sillä vaikka hahmosi kiehuisi noitakeitossa, voit jatkaa pelaamista eräänlaisena haamuna, joka voi edelleen kerätä resursseja ja rakentaa esteitä auttaakseen eläviä pelaajia.

TagTimen helppo oppimiskäyrä, nopea formaatti ja erittäin viehättävä grafiikka, jossa yhdistyvät klassinen Warcraft III -suunnittelu ja modernien mobiilipelien hieman pehmeämmät kurvit, luovat yhdessä pelin, joka vetoaa sekä lapsiin että aikuisiin. Niila Games sai tämän omakohtaisesti kokea, kun he esittelivät peliä Copenhagen Gaming Week -tapahtumassa aiemmin tänä vuonna, ja muutama nuori pelaaja käytännössä kaappasi heidän osastonsa. "Kyseessä on melko uudenlainen pelattavuus, joten ihmisten piti ensin tajuta se. Mutta muutama heistä käytännössä valtasi osastomme", sanoo studion perustaja Forchhammer.

Kuten mainittu, peli on löytänyt hyvän tasapainon kahden tiimin välillä, mutta tämä voi tietysti nopeasti kallistua, kun uutta sisältöä lisätään. Ja sitä on paljon suunnitteilla, Forchhammer sanoo. Ennen kaikkea hahmoja on tulossa lisää, mutta myös uusia tasoja. Kehittäjä haluaa myös ottaa käyttöön eräänlaisen etenemisen, jotta voit vähitellen avata lisää sisältöä.

Toistaiseksi peliä voi kokeilla ilmaiseksi Steamissa tai mobiililaitteilla.

Koko profiili 32 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.