Skip to main content
Gamereactor Uutiset The Last Caretaker
Uutiset

The Last Caretakerin kehittäjä selittää, miten selviytymispelissä vältetään pelaajan kädestä pitämistä

Monet pelaajat eivät nykyään halua tuntea, että heille kerrotaan, minne mennä ja mitä tehdä, ja The Last Caretaker on ottanut tämän huomioon.
Alex Hopley Editor UK Päivitetty 16 syyskuun 2025

The Last Caretaker näkee pelaajan yrittävän pelastaa ihmiskunnan keräämällä ihmisten "siemeniä" ja auttamalla heitä kasvamaan, kunnes he ovat tarpeeksi terveitä lähetettäväksi avaruuteen. Tehtävä ei ole helppo, mutta Channel37 ei silti halua pitää sinua kädestä kiinni kertomalla, miten toimia.

Kysyimme Channel37:n luovalta johtajalta ja perustajalta Antti Ilvessuolta, miten peli tasapainoilee sen välillä, että pelaaja saa keksiä omat ratkaisunsa ja samalla varmistaa, että hän löytää etsimänsä.

"Jos rakennat maailman, joka on uskottava, rakennat maailman ja paikan, että kaikella on merkitys ja sitten kannustat ja teet tutkimista, se palkitsee koko ajan", Ilvessuo sanoi. "Sitten hitaasti ymmärrät ja rakennat maailmaa pelaajan kanssa, että on aina palkitsevaa katsoa mitä siellä on."

"Sen sijaan, että olisi vain satunnaisia huoneita, joissa on tavaraa, jos siihen törmää. Mutta kaikki on rakennettu niin, että se tekee maailmankokemuksestasi rikkaamman ja se kannustaa sinua tutkimaan" hän jatkoi. "Niin kuin avaat, taisit mennä katolle, avaat oven ja näet nallen tuolilla tuon reunalla."

Sinun ei siis tarvitse huolehtia eksymisestä The Last Caretakerissa, sillä näyttää siltä, että jokainen kulkemasi polku avaa uuden oven, josta saat jotain hyödyllistä matkallesi. Jos haluat tutustua syvällisempiin ajatuksiimme, löydät ne täältä, ja katso haastattelu alla:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.