Skip to main content
Gamereactor Arviot Toy Story 3: The Video Game
Arviot Toy Story 3: The Video Game

Toy Story 3: The Video Game

Allekirjoittanutta olisi helppo kuvata sanalla "ikipoju". Pukeudun huppariin kauluspaidan sijasta, käytän auton sijasta skeittilautaa ja istun säkkituolissa konsolin ohjain kädessäni liki joka ilta. Kun kuulen sanat "pankki", "säästöt" tai "budjetti", katseeni lasittuu välittömästi ja mieleni karkaa toisaalle. Siksi rakastankin lapsellisia…
GR Staff Testattu alustalla Multi 25 elokuun 2010

Toy Story 3 on luonnollisesti jatke Pixarin samannimiselle animaatioelokuvalle. On totta, että yleensä lisenssipeleihin liittyy ennakkoluuloja, eikä syyttä: monesti peli paiskataan kasaan nopeasti ja huolimattomasti, ja lisenssiroskan ainoa tehtävä on viedä faneilta rahat ennen kuin he huomaavat, että heitä on kusetettu. Ilokseni voin sanoa, että aina ei näin kuitenkaan ole. Kesällä julkaistu Lego Harry Potter on kirkkaasti Lego-pelisarjan paras tuotos, ja Toy Story 3 kaikessa epätasaisuudessaankin on tuote, jota voi ilolla ja vilpittömästi suositella kaikille lapsille ja leikkimielisille.

Toisin kuin monet muksuille suunnatut pelit, Toy Story 3 ei aliarvioi pelaajaansa, eikä pidä tätä vain jonain tyhmänä natiaisena. Peli onnistuu käytännössä täydellisesti löytämään kultaisen keskitien pelattavuuden ja leikkimisen välillä. Parhaimmillaan se antaakin kosolti puuhasteltavaa, tavoitteita, saavutuksia ja historiaa.

Pahimmillaan tilanne on hiukan toinen, itse asiassa aika lailla päinvastainen: Toy Story 3 korostaa pelimäisyyttää ja unohtaa leikkimisen, ja lopputuloksena pelaaja joutuu jauhamaan epäloogisia ja suoraviivaisia tehtäviä, joita ei loppujen lopuksi ole kovinkaan hauska pelata.

Toy Story 3 koostuu kahdesta tyystin toisistaan poikkeavista puoliskoista. Ensimmäinen osio on tarinavetoinen kampanja, joka nojaa vahvasti hittielokuvaan ja sen sympaattisiin tähtiin. Buzz, Woody ja Jessie taistelevat tiensä läpi kahdeksan kentän, joista jokainen on erilainen mutta leffasta tuttu ympäristö.

Koska karttojen teemat ja toteutus vaihtelevat laidasta laitaan, pelattavuudesta muodostuu ristiriitainen kokemus. Vaikuttaisi siltä, että kehittäjät ovat pelänneet pelaajiensa kyllästyvän, joten jokainen taso on pakattu täyteen kiivasta toimintaa hirveällä tempolla. Tympääntymisen pelossa mitään ympäristöä saa esittää pelissä pitkään, vaan pelaajaa nakellaan eteenpäin niin, että silmissä vilisee. Vaikka nopeassa toiminnassa ei sinällään olekaan mitään vikaa, tylsät "hae äijä ja vie se tänne" -tyyliset, itseään toistavat tehtävät eivät yksinkertaisesti jaksa kiinnostaa kauaa.

Tilanne ei parane sillä, että sinänsä opettavainen vihjetoiminto on usein täysin hyödytön: se saattaa kertoa, että Buzzin ja Woodyn pitäisi päästä pöydälle, mutta se ei anna pienintäkään vihjettä siitä, miten temppu loppujen lopuksi voitaisiin suorittaa? Ottaen huomioon pelin kohdeyleisön, vaikeustason suunnittelua ei ole viety ihan loppuun.

Olin valmis jo luovuttamaan ja antamaan Toy Story 3:lle kunnon potkun takalistolle ja menolipun Unholaan, mutta jahka siirryin kokeilemaan pelin toista puoliskoa, leikkikenttää, muuttui ääni täysin kellossa. Leikkikentän tuoma vapaus on juuri sitä, mitä moni peli yrittää tavoitella eikä koskaan yllä tänne saakka! Tämä on se paikka, minne monen aikuiseksi yltäneen pelaajan sisimmässä asuva lapsi haluaa jatkuvasti palata leikkimään.

Pelaajalle annetaan käytännössä western-henkinen ympäristö, jossa saa mielin määrin leikkiä erilaisilla leluilla. Käytössä oleva kaupunki on täysin avoin hiekkalaatikko, jossa lelut toimivat juuri kuten niiden voisi kuvitellakin haavemaailmassa toimivan. Lelulaatikossa mikään ei pakota mihinkään, vaan pelaaja voi vapaasti uppoutua omiin leikkeihinsä. Kyky regressoitua lapsen tasolle on selkeä etu.

Leikkikenttä on täynnä mahdollisuuksia, isompia ja pikkuisempia tehtäviä ja muuta hauskaa. Vaihtoehtoja on loputtomasti. Haluatko juosta kilpaa? Onnistuu. Leikkiä kotia? Onnaa. Maalata tönöjä toisenlaisiksi? Mikäs siinä! Etsiä aarteita? Onhan noita kultakolikoita. Tutkia ympäristöä kätkettyjen salaovien toivossa? Anna mennä! Vai haluatko vain hengata ja leikkiä? Mikä estää?

Koko leikkikenttä houkuttelee kokeilemaan ja leikkimään vapaasti. Ennen kaikkea se perusidea, että maailmassa olevat leluhahmot toimivat juuri kuten niiden pitäisikin, luo symbioosin pelaajan ja pelin välillä. Kaikki on kiinni pelaajasta ja siitä, mikä sillä hetkellä sattuu huvittamaan, ja lelumaailma mukautuu kyllä vastaamaan sen hetkisiä mielialoja ja haluja. Mahtavaa!

Jos jättää kompuroivan kampanjapelin sikseen, Toy Story 3 on erittäin siisti ja viihdyttävä leikkikenttä kaikille lapsenmielisille viikareille

Lisäarvosanat

Grafiikka
7 / 10
Ääni
8 / 10
Pelattavuus
7 / 10
Kesto
8 / 10
7
Hyvä / 10 · Gamereactor Suomi
Plussat Hiekkalaatikko-osio on toteutettu erinomaisen hyvin, ja Toy Story -konsepti sopii siihen vallan loistavasti
Miinukset Kampanja on erraattinen ja epätasainen: joskus hauska, mutta useimmiten tylsä ja turhauttava
Verkoston arvosana Keskiarvo 3 Gamereactor-julkaisusta
7,0
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Suomi 7
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 1998 · 894 julkaistua artikkelia
7
Hyvä Verkoston arvosana 3 julkaisun kesken
Pelin tiedot
Kehittäjä Avalanche Software
Julkaisija Disney Interactive Studios
Testattu alustalla Multi
Pelityyppi Action, Platform
Alustat
Wii PS3 Xbox 360 PC iOS Nintendo DS PSP
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.