Taustoituksena olen tehnyt yli 10 vuotta pelejä pääasiassa Unityllä pelisuunnittelijan, en siis ohjelmoijan ominaisuudessa. Joitakin omia ideoita olisi siis mukava työstää vapaa-ainakin ohjelmistolla, joka tarjoaisi mahdollisimman paljon tekemistä ja mahdollisimman vähän koodissa olevien virheiden korjaamista. Pixel Game Makerin "jatko-osa" Action Game Maker kiinnosti.
Ohjelmisto on käytännössä etukäteen alustettu versio indie-pelien suositusta Godot-moottorista. Moottori itse on erinomainen ja ilmainen, joten Action Game Makerin pitäisi pystyä tarjoamaan vastinetta hinnalleen. Sen "noodipohjainen" skriptausjärjestelmä mahdollistaa peleissä esiintyvien elementtien ja toimintojen yhdistämisen ilman koodaamista, mutta käytännössä mikään vähänkään monimutkaisempi vaatii skriptikielen opiskelua.
Käyttöliittymä on hyvin lähellä Godotin vakiomallia, mutta mukaan on pakattu lisää valmiiksi toteutettuja palikoita ja lähinnä anime-vaikutteista kuvamateriaalia. Nämä alentavat etenkin ensikertalaisen kynnystä kokeilla kynsiään pelinteossa, mutta jos suunnitelmana ei ole tehdä isometristä tai sivulta kuvattua animeseikkailua, tie voi nousta nopeasti pystyyn. Godot itsessään on hyvä valinta pohjaksi, koska Action Game Makeria opiskellessa ja käyttäessä omaksutut tiedot voi siirtää kohti perinteisempää pelinkehitystä. Ja toisin kuin esim. Pixel Game Makerilla, Godotilla on suuri yhteisö sekä valmiita oppaita kaiveltavaksi.
Sen suurimmat riskit piilevät tulevassa tuessa esimerkiksi lisägrafiikkapakettien, bugikorjausten ja pitkäjänteisemmän ohjelmistokehityksen kanssa. Koska kyseessä on erillinen kaupallinen tuote, Godotiin tulevat parannukset voivat jäädä kokonaan ilmestymättä tai tulevat viiveellä.
Action Game Maker elää hieman oudossa välimaastossa kokonaisvaltaisten pelimoottorien ja reilusti yksinkertaisempien pelinteko-ohjelmistojen välissä. Näin pelinkehittäjän vinkkelistä siirtyisin mieluummin suoraan ilmaisen Godotin pariin, joka tarjoaa suuremman yhteisön, enemmän ominaisuuksia ja pitkäikäisyyttä. Jos Action Game Makerin esimerkkipelit ovat juuri sitä mitä haluat tehdä, sen valmiiksi rakennetut kirjastot ja työkalut voivat viedä pelin sen kaikkein tärkeimmän ja vaikeimman kynnyksen yli, eli valmiiksi.