Skip to main content
Gamereactor Arviot Victorious Boxers Challenge
Arviot Victorious Boxers Challenge

Victorious Boxers Challenge

Wiimote on hieno keksintö. Se kykenee tietyissä rajoissa piristämään mitä tahansa pelielämystä. Vaan kuinka käy, kun pelintekijät odottavat kapulalta liikoja tai eivät osaa hyödyntää sitä?
Heikki Takala Testattu alustalla Wii 23 huhtikuun 2008

Kukapa meistä ei olisi unelmoinut nyrkkeilypelistä Wiin julkistuksen aikoihin? Victorious Boxers Challenge perustuu Fighting Spirit-nimiseen animeen. Pelaaja omaksuu Ippon, nyrkkeilijäksi haluavan koulukiusatun ressukan roolin. Matsien välissä esitetään Ippon matkaa kohti huippua. Välinäytökset ovat juuri sitä, mitä voisi japanilaiselta animenyrkkeilypeliltä voisi olettaa: Omituista dialogia, hulluja hahmoja ja käsittämättömiä juonenkäänteitä. Välillä tarina onnistuu kadottamaan pelaajan täysin, sillä hahmojen suut eivät liiku heidän puhuessaan, ja osa ääninäyttelijöistä kuulostaa aivan toisiltaan. Ajoittain tarinassa saavutetaan ns. Lost Planet olotila, jolloin pelaaja on niin pihalla tapahtumista, ettei niistä yksinkertaisesti enää välitä. Tosin kukapa nyrkkeilypeliä tarinan takia pelaakaan. Sen sijaan hyvään nyrkkeilypeliin vaaditaan verta, hikeä, kyyneleitä ja kunnolliset kontrollit. Victorious Boxers Challengesta löytyy viimeistä lukuun ottamatta kaikki.

Yksinpelitiloja löytyy hieman yllättäen vain yksi, plus pakolliset kaksinpelitila ja sparraus. Ohjaintyylejä on kymmenkunta erilaista, joista voi valita haluamansa. Jokaisessa käytetään wiimotea ja nunchuk-ohjainta pienin muunnelmin. Wiimote reagoi ohjaukseen kohtalaisen hyvin, ja iskut lähtevät ainakin suunnilleen niin kuin ne on tarkoittanutkin. Tarpeeksi iskuja tehtyään pelaaja pääsee tekemään erikoishyökkäyksiä, mitkä antavat aina pienen terän vastustajaan nähden.

Ongelmiin pelaaja joutuu vasta kun hän yrittää liikkua, torjua ja taistella yhtä aikaa. Jotkut täysin eri liikkeitä vastaavat ohjauskomennot ovat aivan liian lähellä toisiaan, ja on todella hankalaa saada Wii ymmärtämään mitä olikaan tarkoitus tapahtua. "Ei, älä torju vaan liiku. Ei koukkua vaan väistö...ei suoraan vaan suora... jaha, sain pataani." Tulee väkisinkin sellainen olo, että ohjaussysteemiä olisi pitänyt yksinkertaistaa. Pelaajan on vain löydettävä tietty tasapaino liikkumisen ja torjumisen välillä. Se, tai käyttää Classic-ohjainta. Mutta edellä mainittuun ei pitäisi koskaan joutua turvautumaan, sillä se muuttaa Wiin vain päivitetyksi Gamecubeksi. Joka tapauksessa kontrollisysteemi johtaa pelaajan huitomaan villisti ympäriinsä ja kumppanin siirtelemään tavaroita pois hullun tieltä.

Graafinen ilme on perustasoa. Kehän ulkopuolella näkyvään yleisöön ei ole panostettu ja nyrkkeilijät ovat tavanomaisia animehahmoja pienine eroavaisuuksineen. Paino sanalla pieni, sillä ajoittain pelaaja ei ole lainkaan varma ketä vastaan hän oikeastaan ottelee. Kuten sanottua, tarina ei helpota epätietoisuutta yhtään. Äänipuoli on mitäänsanomatonta, paitsi ääninäyttelijät peräti ö-luokkaa. Vaikuttaa siltä, että joku vain kävi lukemassa replat ruokatunnillaan ja jatkoi sitten hommia konttorilla.

Jostain kumman syystä Victorious Boxers Challengesta tulee mieleen Naruto. Hahmot ovat karrikoituja ja tarina on klassinen "nollasta sankariksi" perinteisine vastoinkäymisineen. Jos sellaisesta pitää, kannattaa tätäkin peliä ainakin kokeilla. Muiden kannattaa odotella taidokkaammin toteutetun ohjauksen sisältävää nyrkkeilypeliä.

Lisäarvosanat

Grafiikka
4 / 10
Ääni
4 / 10
Pelattavuus
5 / 10
Kesto
5 / 10
5
Keskinkertainen / 10 · Gamereactor Suomi
Plussat kontrollien toimiessa hauska, hullu tarina
Miinukset useimmiten wiimote ei pysy perässä, grafiikat, ääninäyttely
Verkoston arvosana Keskiarvo 2 Gamereactor-julkaisusta
4,0 vaihteluväli 3–5
Gamereactor Sverige 3
Gamereactor Suomi 5
Koko profiili 58 julkaistua artikkelia
5
Keskinkertainen Verkoston arvosana 2 julkaisun kesken
Pelin tiedot
Kehittäjä Grand Prix/Cavia
Julkaisija Ubisoft
Julkaisupäivä 17 huhtikuun 2008
Testattu alustalla Wii
Pelityyppi Sports
Alustat
Wii
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.