
Alan Wake 2 - Video Review
"Alan Wake 2 on yksi rohkeimmista AAA-peleistä, joita olemme koskaan pelanneet.
Se ei ole rohkea siinä mielessä, että lukemattomia mekaniikkoja ja järjestelmiä on puristettu pois.
yhteen havainnollistamaan jonkinlaista kehittynyttä mahtavuutta, koska peli, joka meillä on tässä, on on monella tapaa melko yksinkertainen."
"Se on rohkea, koska se on niin erottamaton studiosta, joka sen loi, visio...
niin puhdas, että on vaikea ymmärtää, miten Remedy sai kumppaninsa Epic Gamesin rahoittamaan sen.
Jos A24, joka on maksanut laskun joistakin viime vuosien merkittävimmistä kauhuelokuvista, - yhtäkkiä 250 miljoonaa dollaria käytettävissään eikä tarvitsisi tehdä kompromisseja."
"tietynlaisesta visiosta, he tekisivät Alan Wake 2:n.
Okei, aloitamme ylistyksellä, ja se on ansaittua, koska Alan Wake 2 on erilainen kuin mikään muu AAA-tuotanto, sillä se tuntuu puhtaalta taide-elokuvalta, mutta yhdistettynä eeppiseen kalleimpienkin tuotantojen mittasuhteisiin."
"Tämä on Remedy, ja ehkä kaikkein tärkeimpänä Sam Lake, Remedy-henkisimmillään.
On vaikea olla hämmentymättä siitä, että studio, jolla on niin selkeä käsitys siitä, mitä se haluaa tehdä.
sivuuttaisi kaiken markkinalogiikan ja pyrkisi tekemään parhaan mahdollisen version pelin, jonka he haluavat tehdä."
"Ei mitään vähempää.
Ei enempää.
Okei, lopetetaan nyt.
Mistä Alan Wake 2:ssa on kyse?
Jatko-osa jatkuu hauskasti kolmetoista vuotta Cauldron Laken tapahtumien jälkeen elokuvassa eli sama aika on kulunut pelin julkaisusta vuonna 2010."
"FBI-agentti Saga Anderson saapuu Bright Fallsiin tutkimaan sarjaa rituaalisia järven ympärillä tapahtuvia murhia, joita näyttää olevan jonkinlainen kultti.
Ruumiit näyttävät viittaavan siihen, että he ovat olleet järvessä pidemmän aikaa, mutta he eivät ole hukkuneet, ja miksi rikospaikkojen ympärillä olevat käsikirjoitussivut kuvaavat..."
"juuri sitä, mitä tutkijat ajattelevat?
Samaan aikaan, kaikkien näiden vuosien jälkeen, Alan yrittää paeta yliluonnollisesta vankilasta nimeltä - Pimeästä paikasta, jonne hän asetti itsensä niin monta vuotta sitten, ja Sagan kautta hän saa inspiraation...
etsimään ulospääsyä syvemmältä."
"Alan Wake 2 on selviytymiskauhupeli isolla S:llä ja H:lla. Ohjaus on raskaampi, suorat kohtaamiset vihollisten kanssa ovat harvinaisempia, ja lukemattomia adrenaliinia nostattavia efektejä on sekoitettu tunnistettavaan pelikaavaan, jotta varmistetaan, että raskas kudos - lähes käsin kosketeltava tunnelma ympäröi pelaajaa alusta loppuun."
"Tapa, jolla Alan Wake 2:ta itse asiassa pelataan, tuntuu, kuten sanottu, useimmille tutulta, sillä sinä tutkia usein laajoja, usein ahtaita ja lineaarisia alueita päivitysten, tärkeiden resurssien ja lisätietoa Bright Fallsista ja ympäröivästä alueesta taskulampun avulla.
murtamaan vihollisen kilvet ja ampumalla sen jälkeen niin sanotusti sinetöidäksesi sopimuksen."
"Jotkut sanoisivat sitä mekaanisesti alkeelliseksi, ja heidän kanssaan on oltava samaa mieltä, mutta vain koska peruspelaaminen on tunnistettavaa, ei se välttämättä tarkoita, että se olisi este.
Alan Wake 2:ssa mekaniikat, systeemit, tarinankerronta ja ympäröivä maailma ovat olemassa täydellisessä harmoniassa, ja pienten korjausten ansiosta peli on aina karmiva, eikä koskaan liian kammottava."
"helppo eikä koskaan liian vaikea.
On aika selvää, että Remedy on keskittynyt enemmän vihollisten väleihin, sijoitteluun pitääkseen sinut koko ajan varpaillaan, ja lopuksi varmistaakseen, että jokainen kohtaaminen kanssa vihollinen tuntuu merkitykselliseltä."
"Alan Wake 2:n pelaaminen on raskas, vaikutusvaltainen ja tarkoituksellinen matka sydämeen pahuuteen, jossa kaksi ihmistä, jotka käsittelevät ongelmaa kahdesta hyvin erilaisesta lähtökohdasta, työskentelevät yhdessä yli todellisuuksien haastaakseen pimeyden.
Se on karvainen tarina, joka ei säästele tehokkaissa fyysisissä yksityiskohdissa tai veressä..."
"kuten kauhun harrastajat sen tiivistävät, tai adrenaliinia nostattavia efektejä.
Hahmot ovat hyvin kirjoitettuja ja toteutettuja, ja mikä tärkeintä, niissä on Twin Peaks -henkinen Remedylle ominainen outous.
Kuten David Lynch on tehnyt ennenkin Twin Peaksissa, mutta myös monissa muissa teoksissa, kuten esim."
"kuten Inland Empire, omituista keitetään tavanomaisen ja arkisen kanssa, jolloin syntyy eräänlainen jatkuva levoton tunne, joka istuu selkäytimessäsi koko ajan.
Toisin sanoen se toimii.
Muutama rivi on hieman liian suora, aivan kuin Remedy ei olisi ymmärtänyt sitä oikein oikein tyylillään, ja nämä tulevat usein Sagalta, joka varsinkin pelin alkupuoliskolla ensimmäisessä luvussa, vaikuttaa hieman sinisilmäisemmältä kuin mitä hän epäilemättä on."
"Näitä tapauksia on kuitenkin vain muutama siellä täällä, ja yleisesti ottaen Remedy toimittaa erinomaisen käsikirjoituksen, joka säilyttää salaperäisyyden, hämäryyden ja viehätyksen koko ajan.
Palatakseni A24-vertailuun, on todella hämmästyttävää, että Remedy ei vain tee pelejä, jotka perustuvat niin tinkimättömiin visioihin, vaan onnistuu myös yhdistämään sen ilmeisen kehittyneeseen teknologiaan."
"Northlightin grafiikkamoottorin uusi versio ei ainoastaan tuota suhteellisen hyvännäköistä hahmomalleja, vaan ehkä kaikkein tärkeintä ovat maamerkit, henkeäsalpaavat ympäristöt, jotka ovat joita studion mestarillinen valaistustaju, sisätilojen sijoittelu sekä jaksojen ja kohtausten jäsentäminen."
"Kuten Controlissa, kaikki on vakaasti ajoitettu ja järjestetty ja näyttää upealta, mutta toisin kuin esim.
Controlin vanhimmasta talosta, Remedy löytää taikuuden laittamalla kauhun ihon alle...
arkipäiväisyyden sisään, aivan kuten Twin Peaksissa, ja sen seurauksena Alan Wake 2 on sekä hyve katsoa ja kuunnella."
"Saatamme lopulta katua, kuinka paljon olemme ihastuneet Alan Wake 2:een.
Tätä arvostelua ei todellakaan ole kirjoitettu sopimaan kriittiseen konsensukseen, jota emme tunne.
vielä tiedä mitään, mutta on aina haavoittuvaista astua ulos varjosta ja julistaa, että pitää peliä mestariteoksena."
"Mutta Remedy ansaitsee tuon kunnian.
He ansaitsevat kaiken mahdollisen kiitoksen siitä, että he ovat tarpeeksi rohkeita tekemään jännittäviä esityksiä.
suunnitteluvalintoja, jotka rajoittavat Alan Wake 2:n massakäyttöä, mutta lisäävät sen nautittavuutta.
niille meistä, jotka jäävät."
"He ansaitsevat sen, että kutsumme tätä peliä mestariteokseksi.
He ansaitsevat 10 pistettä, ja vaikka peliteollisuuden prinssi kylpee - Vuoden peli -palkinnoissa joulukuussa, me ajattelemme Cauldron Lakea."