Prince of Persia: The Lost Crown - Video Review
"Kun Prince of Persia The Lost Crown julkistettiin viime vuoden Summer Game Festin aikana, olimme aluksi hieman epäilevästi pelin suhteen. Emme olleet kovinkaan varmoja pelin taidesuunnittelusta...
ja myös sarjan viimeaikaiset vaikeudet painoivat mieltämme. Mutta sitten muutamaa päivää myöhemmin saimme mahdollisuuden pelata peliä ensimmäistä kertaa ja suurin osa huolistamme hälveni."
"Mutta suuri kysymys on, onnistuuko tämä 2D-metroidvania viihdyttämään koko kestonsa ajan?
Vastaus tähän kysymykseen on yksinkertainen: kyllä, kyllä se jaksaa. Mutta se ei ole täysin ja estottomasti voitto Ubisoftille. Ensinnäkin haluamme todeta, että 2D-tyyli toimii vaivattomasti täällä ja tapa, jolla pelattavuus esitetään, on huippuluokkaa. Tämä on sujuva, nopeatempoinen, jännittävä seikkailu, joka pitää sinut varpaillaan ensimmäisestä minuutista lähtien aina lopputeksteihin asti."
"hankalien tasohyppelyiden ja haastavien vihollistensa avulla. Tällä tavoin se on Prince of Persia läpi ja poikki. Lisäksi metroidvania-elementit ovat melko hyvin esillä. Lyöt seiniin, etkä pääse etenemään tai tutkimaan pidemmälle ilman oikeaa kykyä tai työkalua.
ja tämä on suunnilleen yhtä ennalta-arvattavaa ja tuttua kuin mikä tahansa muu metroidvania vuosien varrella."
"Se toimii perustasolla, mutta Ubisoftin suurin ongelma on se, miten se sitoo metroidvanian yhteen...
lähestymistapa ja pelin kokonaisvaltainen tarina. Kerronta vie Sargonin ympäri Qaf-vuoren alueelle, legendaariseen paikkaan, jossa aika ei enää toimi lineaarisesti.
järki. Ja tässä kohtaa metroidvania-elementit hiipivät sisään. Sinun on nimittäin vierailla ainutlaatuisissa biomeissa, suorittaa tehtäviä, keskustella hahmojen kanssa, hankkia uusia kykyjä ja kaikki matkalla kohti tuhoisaa lopputaistelua. Idea on hieno ja järkevä mutta käytännössä se vaikuttaa enemmänkin sarjalta renkaita, joita Sargonin on hypättävä..."
"läpi päästäkseen lopulliseen määränpäähänsä. Se ei ole tarpeeksi hienovarainen kerronnan välittämisessä...
ja samoin suuri osa tarinasta kerrotaan ponnahdusikkunoiden kautta, siinä ei ole samanlaista painovoimaa kuin muissa toimintaseikkailupeleissä. Mutta onneksi tästä pelistä puuttuu kerronnallisessa mielessä, se loistaa monilla muilla osa-alueilla. Esimerkiksi tasohyppely esimerkiksi. Pelissä on vaikeusasteeltaan vaihtelevia osioita, mutta jokainen pelin osa mahdollistaa voit esitellä mekaniikan ymmärtämistä parhaaksi katsomallasi tavalla. Ja tämä on fantastista, koska niin monet kyvyt tekevät hieman erilaisia asioita ja antavat Sargonille mahdollisuuden voittaa haasteita..."
"jotka on asetettu hänen eteensä monin eri tavoin. Ajan käänteisjärjestelmien käyttämisen välillä teleportaatioon, ilmarasteihin ja tuplahyppyihin, seinille kiipeämiseen ja hyppimiseen sekä tarttumiseen.
liukumiset ja paljon muuta, on koko joukko liikkumistekniikoita, joita voidaan soveltaa useimmissa paikoissa Mount Kathin ympärillä. Niistä on myös paljon hyötyä taistelussa, mikä tarkoittaa, että keskeisiä hakkerointi- ja viiltelyjärjestelmiä on parannettu luovilla kyvyillä ja aseilla."
"Sargon monipuolinen ja jännittävä hahmo. Mount Kath on suunniteltu siten, että että tutkittavaa ja löydettävää haasteita ja lisäsivusisältöä on valtavasti, mutta tämä on myös ei ole massiivinen ja ylivoimainen maailma. Se on hallittavissa tutkittavaksi ja samoin salaisuuksia tarjotaan yleensä niin, että et joudu hakkaamaan päätäsi seinään etsiessäsi niitä."
"vastauksia. Ubisoft on löytänyt miellyttävän tasapainon haasteellisuuden ja helppouden välille pelissä tutkimusmatkailun mielessä. Siinä missä aiemmin mainitsimme, että pääkerronta ei ollut varsinaisesti sidottu osaksi metroidvania-puoleen aivan liian pakottavalla tavalla ja näin ollen tämä jätti usein pääjuonen osalta hieman toivomisen varaa, samaa voi sanoa sivutehtävistä."
"Suuri osa niistä pyörii keräilytehtävien löytämisen ja suorittamisen ympärillä Mountissa.
Kath ja muut ovat pieniä tarinoita, jotka eivät koskaan oikein onnistu kiehtomaan. On selvää, että kun katsoo pää- ja sivutehtäviä Ubisoft on kamppaillut kerronnallisessa mielessä tässä pelissä samoin se on usein täysin hieno ja käyttökelpoinen verrattuna pelattavuuteen, tasosuunnitteluun, taisteluun, tutkimusmatkailuun ja jopa taidetyyliin, joka kukoistaa tutkimusmatkailussa ja muuttuu sitten usein hieman silmiä hivelevä, kun lähikuvakohtauksissa, siitä puuttuu. Ja meille tämä tiivistää täydellisesti Prince of Persia the Lost Crown. Tämä peli on monesta syystä aivan mahtava. Meillä on ollut valtava hauskaa tutkia maailmaa ja taistella kaikenlaisia vaarallisia petoja ja olentoja vastaan."
"myyttien ja legendojen parissa, mutta se, että sillä on vahvuutensa, ei tarkoita, että Lost Crown olisi kunnari. Tässä pelissä ja sen perusrakenteessa on parantamisen varaa, erityisesti siinä, miten tarina on kudottu yhteen kerronnallisessa mielessä. Kun tämä peli on nyt kirjoissa Ubisoftilla on loistava alusta, jonka varaan rakentaa tulevaisuutta varten, ja toivomme, että he päättävät tehdä niin, koska on selvää, että Ubisoft on kiinnostunut tämäntyyppisistä peleistä."