Jaamme ajatuksemme Capcomin toimintasarjan uusimmasta osasta, joka innovoi joillakin jännittävillä alueilla, mutta säilyttää myös sarjansa tunnusomaisen pelattavuuden.
"Monster Hunter Wilds todistaa, että avain hyvän jatko-osan tekemiseen pitkään jatkuneeseen franchisingiin on ei ole aina innovoida kaikkea, vaan olla todella valikoiva sen suhteen, mitä uutta ja mitä ei tarvitse muuttaa."
"Worldin jatko-osana Wilds ei tunnu yhtä uraauurtavalta tai mullistavalta kuin esim.
vuoden 2018 nimike, mutta sen ei tarvitsekaan olla.
Suurin osa Wildsin kaavaan tuomista muutoksista on suhteellisen hienovaraisia, ne eivät täysin ole muuttavat kokemusta, mutta parantavat sitä huomattavasti monilla eri pienillä tavoilla."
"Ensinnäkin, tehtäviä voi aktivoida paikan päällä, ja ne purkautuvat yksinkertaisesti jakamalla tarpeeksi vahinkoa hirviölle, johon törmäät luonnossa, ilman että sinun tarvitsee valita niitä ensin tehtävätaululla.
Ja kun olet valmis, et enää palaa leiriin automaattisesti, vaan voit jatkaa tutkimista..."
"karttaa, etsimällä muita hirviöitä tapettavaksi tai tekemistä.
Se muistuttaa siitä, miten Super Mario Odysseyssä päästiin eroon hub-maailmaan palaamisesta sen jälkeen, kun oli löydetty tähden tai auringon tai kuun, hienovarainen lisäys, joka tekee pelistä paljon ketterämmän vähemmällä määrällä keskeytyksiä ja vastaa paremmin perinteistä avoimen maailman roolipelin asetelmaa."
"Rituaali, jossa mennään tehtävätaululle, valitaan tehtävä ja palataan leiriin...
kun se on suoritettu, on poissa, tai ainakaan se ei ole enää pakollinen, mikä tekee meistä vain hieman hieman surulliseksi, koska se antoi Monster Hunterille hyvin ainutlaatuisen pelisilmukan, jossa tunsit, että olet oli oikeasti, no, tekemässä työtä."
"Mutta olemme varmoja, että tämä on muutos, joka hyödyttää peliä pitkällä tähtäimellä, erityisesti kun kerrontaa, hahmoja ja myös tutkimusmatkailua painotetaan enemmän.
Capcom on erityisesti korostanut sitä, kuinka paljon huomiota yksityiskohtiin he ovat kiinnittäneet hirviöiden käyttäytymiseen, jokaisen yksilön yksilöllisyyteen, jopa saman lajin sisällä, ja vaikutuksiin."
"sää vaikuttaa ympäristöön.
Veikkaamme, että nuo ovat asioita, joita arvostat paremmin, jos vietät enemmän aikaa ulkona ja kiertelemällä etsimässä hirviöitä sen sijaan, että vain hyppisit sisään ja ulos.
Uusien aseiden puuttuminen on hieman outoa."
"Capcom on esitellyt uuden tarkennustilan, joka helpottaa iskujen kohdistamista sekä avaa oven muutamalle muulle strategialle, kuten enemmän vahinkoa hirviön haavaan ennen kuin se paranee yli.
Se ei tunnu yhtä uudelta kuin esimerkiksi Monster Hunter Risen wirebug."
"Useimmat Monster Hunter -veteraanit kuitenkin todennäköisesti pitävät mieluummin kiinni suosikistaan.
aseisiin, ja jos olet uusi tulokas, 14 luokkaa on silti valtava määrä, ja ne voivat aiheuttaa hyvin dramaattisia ongelmia.
muutoksia niiden välillä, mukaan lukien helpommin käytettävä varsijousi, joka muistuttaa enemmän ampujaa."
"ja jossa on loputtomasti ammuksia, ainakin vakiolaukauksia varten.
Rehellisesti sanottuna taistelujärjestelmää ei olisi voinut parantaa juuri enempää.
joka on jo nyt kiistatta täydellinen.
Tappelulajin ulkopuolella ei moni franchising-yhtiö sitoudu ylläpitämään ja täydellistämään täsmälleen samaa movesetia yhä uudelleen ja uudelleen vuosikymmenten ajan."
"Jos aloitit kirveen, isomiekan tai vasaran käytön PSP:n, Wiin tai 3DS:llä, virittäydyt heti Wildsiin, vaikka olisit ohittanut merkintöjä.
Se on kuin pyörällä ajamisen opettelu, sitä ei unohda koskaan miten se tehdään vaikka kuinka monta vuotta ohi."
"Se on äärettömän tyydyttävää ja jollain oudolla tavalla, johon harvat pelit pystyvät, lohduttavaa.
Sitä pelatessa tuntee olonsa kotoisaksi.
Tärkeintä on, että hirviöiden metsästäminen ja maailman tutkiminen pysyy samana.
Uusien konsolien tehoistakin huolimatta jokainen biomi on oma erillinen karttansa, jotka ovat suuria mutta hallittavan kokoisia."
"Monster Hunter kieltäytyy muuttumasta avoimen maailman peliksi kuten useimmat toimintaroolipelit...
nykyään, vaikka paperilla se voisi olla järkevää.
Mutta samaan aikaan meistä tuntuu, että se ei olisi oikein.
Saattaa tuntua liian hemmottelevalta kehua peliä vain siitä, mitä se ei ole, mutta nykyisessä jossa niin monet pelisarjat ovat hukkuneet yrittäessään kopioida toisen pelin menestystä, - tai korruptoituneet yrittäessään hyötyä tuottoisammasta liiketoimintamallista, on helpotus nähdä sarja Monster Hunterin kaltainen sarja keskittyy edelleen siihen, mitä se osaa parhaiten."
"Voisitko kuvitella Monster Hunterin jos se olisi live-palvelun juttu, jossa olisi loputtomasti päivityksiä...
ja kausia, taistelupasseja ja crossovereita?
Se voisi toimia, mutta se voisi myös epäonnistua surkeasti ja häiritä kehittäjiä tekemästä parhaan mahdollisen pelin tekemiseen noin viiden vuoden välein."
"Onneksi Capcom ei ole kuten useimmat peliyhtiöt.
Se on yritys, joka kohtelee lähes kaikkia franchising-ohjelmiaan äärimmäisen huolellisesti, kasvattaen yhä enemmän niiden arvoa pettämättä perusperiaatteitaan tai pettämättä fanejaan.
Monster Hunter Wildsissa on suuria muutoksia, ja olemme varmoja, että yllätyksiä tulee vielä lisää pitkin matkan varrella."
"Mutta samalla se on sama peli, jota miljoonat fanit kunnioittavat."