En ole nykyisen remasterointi- ja remaking-trendin suuri fani, koska uskon, että julkaisijat käyttävät sitä keinona väärinkäyttää kuluttajia ja tuottaa nopeasti rahaa. Olipa kyse Naughty Dogin The Last of Us -uudelleenjulkaisuista, Nintendon nykyisistä HD-ponnisteluista, Rockstarin Grand Theft Auto: The Trilogy -kokoelmasta, on olemassa joukko remastereita ja remake-versioita, jotka tuntuvat joko turhilta tai niin huonosti hoidetuilta, että toiminta on käytännössä rikollista. Mutta kantani ei tarkoita, ettenkö näe arvoa myös remastereissa ja remakeissa.
Atari on yrityksenä yksi parhaista esimerkeistä, joka käyttää remasterointia ja remakingia positiivisella tavalla. Kuuluisa peliyhtiö on pyytänyt kehittäjiä herättämään henkiin pelit, joista monet kuluttajat eivät ole koskaan kuulleet tai jota he eivät ole koskaan saaneet mahdollisuutta pelata. Yksi esimerkki tällaisesta on Yars Rising, joka tulee WayForwardilta, ja tämä on modernisoitu päivitys vuoden 1982 Atari 2600 -peliin Yars' Revenge. Minulla ei ole koskaan ollut mahdollisuutta pelata sitä peliä Atari 2600:lla, koska synnyin vasta 16 vuotta myöhemmin, minkä vuoksi tämä erottuu arvokkaalla tavalla klassisen pelin versiosta, sillä se itse asiassa muuttaa melkein jokaista sen osaa.
Minulla on ollut tilaisuus saada lyhyt makupala Yars Risingistä Summer Game Fest -tapahtumassa, jossa sain kokea muutaman pomotaistelun, testata tasohyppelyä ja saada maistiaisia monista kyvyistä ja minipeleistä, joita julkaisu tarjoaa.
Kaikille, jotka eivät ole tietoisia Yars Risingistä: tämä on peli, joka pyörii Emi Kimuran hahmon ympärillä. Emi on hakkeri, jonka tehtävänä on soluttautua QoTech-nimiseen yritykseen asiakkaan puolesta. Ajatuksena on käyttää Emin taitoja tutkiaksesi tämän yrityksen pääkonttoria. Tämä avaa uusia alueita ja kykyjä matkan varrella, ja samalla kokoat yhteen tarinan, joka kaivaa tiensä QoTechin pimeämpään ja piilotettuun puoleen. Saatat jo päätellä, että tämä on Metroidvania, ja se on, mutta yritän olla viittaamatta siihen sellaisena, koska alkuperäinen peli debytoi ennen ensimmäistä Metroid- tai Castlevania-peliä.
Peli toimii 2D-näkökulmasta. Liikut tason läpi, hyppäät yli ja kiipeät esteiden alle ja joskus jopa hyödynnät 2.5D-elementtejä, joiden avulla voit piiloutua taustalle ja hyödyntää myös joitakin salaperäisiä elementtejä ja järjestelmiä. Tämän lisäksi voit ansaita muutamia taistelu- ja hyökkäysmekaniikoita pelin edetessä, jolloin voit kohdata joitakin vihollisia kasvotusten pienessä ja yleensä melko suoraviivaisessa taistelussa. Tarinan edetessä saavut uusille alueille, löydät uusia kykyjä, kuten jet-repun, jolla pystyt nousemaan aiemmin saavuttamattomiin korkeuksiin. Kyvyistä suurin osa hankitaan etsimällä terminaaleja hakkerointia varten, johdattaen sinut arcade-minipeliin, joka tuntuu ominaiselta Atari 2600:lle. Jotkut näistä saattavat esitellä mekaniikkaa, joka löytyy esimerkiksi Space Invadersista tai Galagasta, kun taas toiset saattavat pyrkiä kohti Brick Breaker -pelin teemaa. Joka tapauksessa nämä tarjoavat yleensä hauskaa raavittavaa viideksi minuutiksi, kun yrität samalla päästä eroon mahdollisesta retrokutinasta.
Joten vaikka tämä peli päihittää Metroidvania-tyylin, se on silti monessa suhteessa Metroidvania, ja se tapahtuu aika suoraselkäisesti. Tämä ei ole peli, jossa hakkaat päätäsi seinään yrittäessäsi ratkaista kaiken kattavan palapelin, kuten Blasphemousissa, tai saada sinut stressaamaan metsästäessäsi tappavaa vihollista, kuten Metroid Dreadissa. Se muistuttaa enemmän arcademaista Metroidvaniaa, joka sopii sekä uudemmille että vanhemmille pelaajille.
Kun puhutaan tappavista ja voimakkaista vihollisista, on olemassa muutamia pomokohtaamisia, jotka keskittyvät uusien kykyjesi testaamiseen. Koin ylellisyyttä, kun sain tutustua muutamaan näistä nähdäkseni, miten ne eroavat toisistaan, ja jokainen oli mekaanisesti ja visuaalisesti hyvin ainutlaatuinen. Jokainen näistä aiheutti omanlaisensa uhkansa ja haasteensa, jonka voittaminen vaati hieman kekseliäisyyttä. En sano, että ne olivat "kovia", mutta kohtaamiset olivat ehdottomasti hauskoja taistella, kuten Yars Risingin teemana kokonaisuutena näyttää olevan: helpompi arcade-vaikutteinen Metroidvania-kokemus.
Kuten olemme nähneet muissa Atarin portfolion uusioversioissa, Yars Rising ei ole vain mekaanisesti hyvin erilainen peli, vaan se on nyt myös visuaalinen herkku. Siinä ei ole pelkästään upeaa animen inspiroimaa taidetta ja tasosuunnittelua, vaan siellä on myös äänekkäitä ja piirrettyjä kohtauksia, joissa on käytetty puhdasta anime-tyyliä, jotka lisäävät kokemukseen paljon. Kyllä, se on hyvin erilainen kuin alkuperäinen peli, ja jos se häiritsee sinua, minulla on hyviä uutisia: voit pelata alkuperäistä Yars' Revengeä täällä avaamalla sen päävalikosta.
Vaikka sain maistaa Yars Risingiä vain esikatseluistunnon verran, se muodostui yhdeksi Atarin paremmista moderneista sovituksista. WayForwardilla on selvästi ollut paljon luovaa vapautta sen suhteen, kuinka he lähestyvät tämän pelin tuomisesta nykyiseen peliaikakauteen, ja suurimmaksi osaksi se toimii. Se on hauska, värikäs ja mikä tärkeintä, se tuntuu edelleen monissa tapauksissa arcade-peliltä - sellaiselta arcade-peliltä, joka kunnioittaa uraauurtavaa alkuperäistä peliä ihastuttavilla minipeleillä ja retro-tason suunnitteluilla. Riittääkö tämä kantamaan Yars Risingin koko sen keston ajaksi, sen saamme tietää syyskuun 10. päivänä, kun peli debytoi PC:llä ja konsolella.