Skip to main content
Gamereactor Uutiset The Elder Scrolls VI
Uutiset

Bethesda Softworks palaa "takaisin klassiseen tyyliin" pelissä The Elder Scrolls VI

Todd Howard: "Olemme tyytyväisiä siihen, mihin se on tällä hetkellä menossa. Sen voisin sanoa."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 helmikuun 2026

Bethesdan ilmoitus The Elder Scrolls VI:sta vuonna 2018 tuntuu jälkikäteen ajateltuna lähes traagiselta. Sen jälkeen pelistä ei ole kuultu käytännössä mitään olennaista, mutta viime aikoina on kuulunut jonkin verran huhuja.

Veteraani Todd Howard on vahvistanut, että kyseessä on yhtiön seuraava peli ja että tuotanto on täydessä vauhdissa. Kinda Funny Gamescastin haastattelussa hän paljastaa hieman lisää siitä, mitä on tekeillä , mukaan lukien, mitä pelimoottoria käytetään: Creation Engine 3. Se on askel ylöspäin Starfieldistä, joka luotiin Creation Engine 2:lla, mutta emme tiedä, kuinka paljon parempi se on. Howard jatkaa:

"Se tulee käyttämään Elder Scrolls VI:ta ja siitä eteenpäin...". Meillä on pelityyli, josta pidämme todella, todella paljon, ja uskon, että ihmiset odottavat sitä meiltä. Siellä on vielä paljon innovaatiota tehtävänä, jotta kun astut maailmaan, tunnet, että koet sen todella ensimmäistä kertaa, tällaisen pelin. Uskon, että olemme tyytyväisiä siihen, mihin se on tällä hetkellä menossa. Sen voisin sanoa."

Bethesda on saanut kritiikkiä Creation Engine -pelimoottoristaan, joka on monien mielestä riittämätön ja tekee yhtiön peleistä tarpeettoman jäykkiä ja elottomia. Monet olivatkin toivoneet, että pelissä käytettäisiin Unreal Engine 5:tä, kuten upeassa The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -pelissä. Mutta... niin ei ilmeisesti tule tapahtumaan.

Haastattelussa Howard kertoo myös, ettei hän oikein pidä varhaisista julkistuksista. Ihannetapauksessa hän ei julkistaisi pelejä lainkaan, vaan julkaisisi ne vasta sitten, kun ne ovat valmiita. Ja hän myös mainitsee lyhyesti, että näyttää siltä, että voimme odottaa klassista roolipeliä :

"Ja tiedätkö, kun palaamme Elder Scrolls VI:een, jota teemme nyt, palaamme takaisin siihen klassiseen tyyliin, jota olemme kaivanneet ja jonka tunnemme todella hyvin.""

Kyseessä on siis ristiriitainen tilanne, jossa grafiikkamoottorin valinta aiheuttaa todennäköisesti huolta, kunnes yhteisö on vakuuttunut, kun taas useammat ihmiset ovat todennäköisesti tyytyväisiä siihen, että Bethesda keskittyy perinteiseen Elder Scrollsiin ilman liikaa kokeiluja.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.