Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Fantasiakirjailija Joe Abercrombie paljastaa, kuinka videopelit ovat vaikuttaneet hänen romaaneihinsa

Kasvaessaan Abercrombie huomasi, että pelit ruokkivat hänen mielikuvitustaan yhtä paljon kuin kirjatkin.
Alex Hopley Editor UK 6 elokuun 2026

Kun kirjailijat ovat vasta aloittamassa uraansa, monille heistä sanotaan yksinkertaisesti, että heidän tulisi lukea enemmän tullakseen paremmiksi alallaan. Tarkoituksena on uppoutua tarinoihin, jotta voi keksiä itse mielenkiintoisempia tarinoita. Kun The First Law- ja The Devils -sarjojen kirjailija Joe Abercrombie oli kasvamassa, hän koki videopelit kirjojen ohella loistavaksi inspiraation lähteeksi mielikuvitukselleen.

Puhuessaan meille äskettäin Celsius 232 -tapahtumassa Abercrombie selitti, kuinka lapsuuden pelikokemuksissa pelaajan piti itse täyttää paljon tarinan aukkoja. ”Kun olin neljä tai viisi, saimme ensimmäisen tietokoneen, joka oli, luullakseni, Acorn Atom, 2K”, Abercrombie sanoi ja lisäsi, että hänen perheensä päivitti tietokoneita ja pelikoneita hänen kasvaessaan teini-ikään.

”Siinä iässä, kun nuoret yleensä reagoivat kirjoihin, minä reagoin kirjoihin, mutta myös videopeleihin. Tuona aikana piti kai itse täyttää paljon aukkoja ja tavallaan luoda hahmoille omia taustatarinoita. Ja siksi ne olivat mielestäni erittäin tehokkaita mielikuvituksen herättäjinä. Nämä ovat siis tavallaan ensimmäisiä kirjoituskokemuksiani: niissä täytin taustatarinoita peleihin, joita pelasin, kun ne olivat vielä vain muutamia pikseleitä ruudulla.”

Toisaalta kysyimme Abercrombielta, olisiko hänellä koskaan halua kokeilla videopelin kirjoittamista. Ehkä moraalisesti monitulkintaista roolipeliä, kuten haastattelijamme David Caballero ehdotti. ”Se on kiehtova ala. On selvää, että ala on kasvamassa valtavaksi, paljon suuremmaksi kuin elokuva- ja televisioteollisuus, suuremmaksi kuin kirjateollisuus. Ajan myötä se varmasti kasvaa vieläkin suuremmaksi. Siksi se on epäilemättä hedelmällinen kenttä kirjoittamiselle. Mutta mielestäni kirjailijat ovat silti jossain määrin suunnittelun, ohjelmoinnin ja erilaisten kaupallisten tekijöiden armoilla”, Abercrombie selitti.

”Kirjailijana on vaikea löytää paikkaa tuossa maailmassa. Kirjailijana sinulla on täysi määräysvalta siihen, mitä teet, mikä voi olla paine, mutta samalla se on myös valtava vapaus. Enkä ole varma, miten minä, joka olen tottunut saamaan tahtoni läpi, suhtautuisin siihen, että minun pitäisi tehdä niin kuin minulle käsketään”, hän sanoi.

Abercrombien teoksiin perustuvia sovituksia on kuitenkin vielä mahdollisesti tulossa, ja voit kuulla niistä kaiken alla olevasta täydellisestä haastattelustamme:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.