Skip to main content
Gamereactor Uutiset Battlefield: Hardline
Uutiset

EA:n luova johtaja haluaa firmansa peleistä helpommin opittavia

Ovatko nykyajan pelit liian vaikeita oppia? Kyllä ovat, mikäli uskomme Electronic Artsin luovaa johtajaa Richard Hillemania. Hän kommentoi asiaa Las Vegasissa järjestetyssä kokouksessa. "Meidän pelimme ovat edelleen liian vaikeita oppia. Keskivertopelaaja viettää todennäköisesti kaksi…
Leevi Rantala 7 helmikuun 2015

Ovatko nykyajan pelit liian vaikeita oppia? Kyllä ovat, mikäli uskomme Electronic Artsin luovaa johtajaa Richard Hillemania. Hän kommentoi asiaa Las Vegasissa järjestetyssä kokouksessa.

"Meidän pelimme ovat edelleen liian vaikeita oppia. Keskivertopelaaja viettää todennäköisesti kaksi tuntia pelin perusteiden hahmottamiseen."

Tämä on miehen mielestä aivan liian paljon pyydetty pelaajilta, joilla on todennäköisesti ajalleen muutakin käyttöä.

"Kahden tunnin pyytäminen jonkun perheellisen ajasta, etenkin kahden yhtämittaisen tunnin vaatiminen yhden pelin oppimiseksi on iso asia", Hilleman kommentoi.

Mitä olet mieltä? Ovatko nykyiset EA:n pelit liian vaikeita oppia?

Koko profiili 3 001 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.