Skip to main content
Uutiset

Igarashin mukaan yksinpelit eivät ole vaarassa kadota

Koji Igarashi muistetaan Castlevania-sarjan isänä, ja mies työstää tällä hetkellä peliään Bloodstained: Ritual of the Night. Kyseessä on yksinpeli, ja nehän ovat koko ajan katoamassa ainakin verkkokeskusteluiden ja yrityspomojen ennustelujen mukaan. Kuitenkin viimeksi yksinpeli…
Markus Hirsilä 12 syyskuun 2018

Koji Igarashi muistetaan Castlevania-sarjan isänä, ja mies työstää tällä hetkellä peliään Bloodstained: Ritual of the Night. Kyseessä on yksinpeli, ja nehän ovat koko ajan katoamassa ainakin verkkokeskusteluiden ja yrityspomojen ennustelujen mukaan. Kuitenkin viimeksi yksinpeli Spider-Man osoitti moiset puheet vääriksi jälleen kerran.

Igarashi otti kantaa yksinpelien tulevaisuuteen Games Industryn haastattelussa. Hänen mukaansa yksin- ja moninpelien kohderyhmät ovat erilaiset, jolloin toinen ei tule korvaamaan toista. Yksinpeleissä juuri indie-pelit ovat tällä hetkellä se paras paikka kokeilla uusia ideoita.

"I think things won't change, because there is a difference between people who play single-player games and people who play multiplayer games, as much as there are differences between people who are introverts and extroverts. There isn't anything we need to do [to ensure single-player games can sustain themselves]. There will always be people who enjoy playing single-player games more than multiplayer games."

"It's very difficult that multiplayer games are so profitable, but single-player games are where a lot of indie games come in. With single-player, you can create the game you want to create. We leave multiplayer games up to the larger publishers looking into the market, but it's very adventurous to create a single-player game with larger publishers. We started out as a Kickstarter project, and before we started the project, a lot of larger publishers said there wasn't much of a market for sidescroller games [like Bloodstained]. But we proved them wrong by having a successful campaign.

"With the rise of multiplayer games, I don't think single-player is in danger. A game doesn't have to be profitable, it just has to break even."

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.