Aina kun From Softwaren uusi peli julkaistaan, alkaa verkossa porina. Aiheena on se, onko peli liian vaikea, ja pitäisikö siinä olla mukana helpompi Easy Mode, vai eikö pitäisi olla. Viimeksi keskustelu käytiin Sekiro: Shadows Die Twicen ollessa uusi tapaus, ja aiheeseen otti kantaa myös päätoimittaja Markus blogissa.
Elden Ring julkaistaan 25. helmikuuta, ja tekijät itse ovat luvanneet pelinsä olevan armollisempi. Playstation Blogissa huolia hälventää ohjaaja Hidetaka Miyazaki, jonka mukaan aiempaa useampi päässee pelin loppuun saakka.
"In Elden Ring, we have not intentionally tried to lower the game's difficulty, but I think more players will finish it this time. As I mentioned, the player's level of freedom to progress through the world or return to a challenge later are all elements that I feel will help people get through the game at a more leisurely pace. Also, there isn't a focus on pure action. The player has more agency to dictate their approach against, for example, the field bosses in the overworld and how they utilize stealth in various situations. We've even reduced the number of hoops that you have to jump through to enjoy it in multiplayer. So we hope the players embrace that idea of receiving help from others. And we feel like the overall clear rate will go up this time because of these things."
