Skip to main content
Gamereactor Uutiset Payday 3
Uutiset

Payday 3:n korkein vaikeusvaihtoehto on "epäreilu"

Julkaisun yhteydessä on avoinna neljä eri vaikeustasoa.
Toni Turunen 6 heinäkuun 2023

Payday 3:n uusin kehityspäiväkirja on antanut meille paljon tietoa taistelusta, jonka joudumme kokemaan, kun ryöstömme menee väistämättä pieleen.

Vanhempi pelisuunnittelija Miodrag Kovacevic on paljastanut, että voimme itse päättää, kuinka hulluksi asiat voivat mennä taistelussa, ja neljä vaikeusvaihtoehtoa on saatavilla julkaisusta lähtien. Ne ovat normaali, kova, erittäin kova ja ylimielinen.

Vaikuttaa siltä, ​​​​että kova on uusi normaali, sillä tämä on taso, jolla kehittäjät odottavat meidän pelaavan hahmojen parantuessa. Sitten siirrymme todennäköisesti "erittäin vaikea" -tasolle, kun olemme saaneet varusteemme paremmiksi. Overkill ei ole heikkohermoisille, ja sen avulla pelaajat kohtaavat äärimmäisen haasteen.

Vaikeusaste skaalautuu vihollisen tarkkuuden ja lukumäärän mukaan. Heillä ei ole lisättyä terveysmittaria, mutta ne tekevät enemmän vahinkoa asteikon yläpäässä, mikä tarkoittaa, että sinun on oltava erityisen varovainen suunnatessasi tulitaisteluun suurempia vaikeuksia vastaan.

Katso lisätietoja alla olevasta kehityspäiväkirjasta:

Koko profiili 1 604 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.