Skip to main content
Gamereactor Uutiset Battlefield 6
Uutiset

Battlefield Studios keskustelee kiistellystä peliaulojen hajottamisesta

Kehittäjä on todennut, että kyseessä on alue, johon se toivoo "parannuksia".
Ben Lyons Senior Editor 16 helmikuun 2026

Yksi suurimmista puheenaiheista ja kritiikin kohteista, joita Battlefield 6 yhä kohtaa yhteisön taholta, liittyy sen hajoaviin auloihin. Lähtökohtana on, että jokaisen pelin jälkeen aula hajotetaan ja eri pelaajat/joukkueet joutuvat jälleen kerran matchmakea varten uuteen peliin sen sijaan, että yksinkertaisesti otettaisiin jo täynnä oleva aula ja saataisiin toiminta vauhdilla käyntiin. Syynä on aulojen tasapaino ja sen varmistaminen, että jokainen peli on paremmin matchmake-pelattu reilumpien pelien edistämiseksi, mutta kun kyseessä on peli, joka kokoaa yhteen niin monta pelaajaa kerralla kuin Battlefield 6, tämä prosessi tarkoittaa usein sitä, että aulat ovat täynnä botteja tai että joudut matchmake-peliin pitkäksi aikaa löytämään jotain inhimillisempää.

Kritiikki on ollut melko voimakasta siitä, että näin on edelleen neljä kuukautta julkaisun jälkeen. DICE:n (Battlefield Studios -perheen tärkein osa) tuoreessa haastattelussa meillä oli tilaisuus kysyä tuottaja Phil Giretteltä mahdollisista suunnitelmista säätää tai muuttaa kiistanalaista ominaisuutta.

"Emme voi vielä ilmoittaa mitään, mutta näemme palautteen, ja pelaaminen yhdessä ystävien tai randomien kanssa, joiden kanssa haluat jatkaa pelaamista, on iso osa pelien pelaamista ja sosiaalisuutta. Joten se on ehdottomasti asia, jossa haluamme nähdä lisää parannuksia."

DICEn omien sanojen mukaan se on siis ehdottomasti parannettava alue. Ei ole varmaa, milloin tai tuleeko tähän ominaisuuteen puututtua, mutta hyvä uutinen on, että se on kehittäjien tutkassa.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta October 2020 · 9 040 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.