Dragon Quest VII Reimagined, demon vaikutelmia
Tämä klassinen JRPG tuntuu elävämmältä kuin koskaan.
Kuin myöhästynyt joululahja, Dragon Quest VII Reimagined saapui toissapäivänä PS5:lle, Xbox Series S/X:lle, Nintendo Switchille, Nintendo Switch 2:lle ja PC:lle demoversiona, joka herättää ruokahalumme ennen 5. helmikuuta tapahtuvaa julkaisua.
Demon avulla voimme pelata tämän suuren seikkailun ensimmäisiä vaiheita, jotka kattavat noin kolme ensimmäistä tuntia tarinaa, ja voimme siirtää edistymisemme pelin lopulliseen versioon. Se eroaa demosta, jota Square Enix antoi meidän kokeilla viime marraskuussa, joten voit tutustua niihin ensivaikutelmiin DQVIIR:n kanssa ja löytää vielä enemmän yksityiskohtia, jos et tehnyt sitä tuolloin.
Tämä on siis demo kaikille yleisöille, ja minä ainakin nautin siitä. Ensimmäisen maistiaisen ansiosta kaikesta siitä, mitä tällä Dragon Quest VII:n "uudelleenversiolla" on tarjottavanaan, voimme tutustua taistelusysteemiin, tarinaan ja tehtävien etenemiseen sekä pulmiin ja haasteisiin, joita voimme odottaa löytävämme lopullisesta tuotteesta. Vaikutelmani tästä demosta ovat olleet erittäin positiiviset; se on erittäin hyvä ensimmäinen esimakua kaikesta siitä, mitä lopullisella pelillä on tarjota.
Eniten pistää silmään pelin taiteellinen tyyli ja visuaalinen viimeistely. Graafisesti se on yksinkertaisesti kaunis, ja kohtaukset näyttävät kuin suoraan dioraamasta otetuilta, ja realistiset elementit on yhdistetty mestarillisesti rakastetun Akira Toriyaman luoman hahmosuunnittelun kanssa. Tämä jättää taakseen alkuperäisen pelin pikselitaiteen tyylin ensimmäiseltä PlayStationilta vuonna 2001, ja erottuu cel-sävyisestä uusintaversiosta Fragments of the Forgotten Past, joka julkaistiin Nintendo 3DS:lle vuonna 2013 Japanissa ja vuonna 2016 Euroopassa ja Amerikassa. Se luo myös uuden ennakkotapauksen Dragon Quest -sarjan uusintaversioille, sillä Dragon Quest I-II-III julkaistiin hiljattain HD-2D-remakeina Octopath Traveler -sarjan tyyliin. Henkilökohtaisesti minun on myönnettävä, että pelin julkistamisen jälkeen pidin hahmomalleja suorastaan rumina, mutta kokeiltuani tätä demoa tajuan olleeni väärässä; ne toimivat erittäin hyvin ja näyttävät hyvältä liikkeessä, etenkin Nintendo Switch 2:n Handheld-tilassa, ikään kuin kantaisit niitä mukanasi pienessä laatikossa, jossa on ikkuna.
Etenemisrakenteen osalta siinä on erilaisia elämänlaadullisia elementtejä, jotka estävät pelaajia eksymästä, kuten pääsy kartalle, joka osoittaa kiinnostavat kohdat tarinan etenemistä varten, tai vaikeusasteen valitsin, jossa on "helppo tila", sekä mahdollisuus mukauttaa eri elementtejä mihin tahansa pelityyliin sopiviksi. Taistelujärjestelmä on vuoropohjainen, kuten olemme tottuneet sarjan perinteisissä nimikkeissä. Näemme viholliset ja liittolaiset koko ajan, ja hyökkäysanimaatioihin ja hirviöiden reaktioihin on kiinnitetty paljon huomiota. Pelissä on myös tehtäväjärjestelmä, joka määrittää kunkin hahmon kyvyt käyttäen klassisia arkkityyppejä: tasapainoinen hahmo, fyysisiin hyökkäyksiin keskittyvä hahmo, taikahyökkäyksiin keskittyvä hahmo...
Dragon Quest VII Reimagined -demo muistuttaa meitä siitä, että tämä on nimike, joka huokuu huolellisuutta ja huomiota yksityiskohtiin alusta alkaen. Avain piilee pienissä yksityiskohdissa, jotka paljastuvat heti pelaamisen alkaessa: vuorovaikutuksessa kaikkien kohtaamiesi koirien ja kissojen kanssa, tynnyreiden ja maljakoiden tuhoamiseen piilotettujen esineiden löytämiseksi. Toinen yksityiskohta, joka on säilytetty tässä versiossa ja joka muistuttaa meitä siitä, miten erityisiä ensimmäiset JRPG:t olivat, on mahdollisuus puhua minkä tahansa NPC:n kanssa, joka tarjoaa aina jonkinlaista vuoropuhelua tai neuvoja, ja mennä käytännössä mihin tahansa rakennukseen, johon törmäämme ja joka lähes aina kätkee sisäänsä löydettävän esineen. Vähemmän merkittävät elementit erottuvat myös, mutta ne lisäävät kokemukseen yhtä lailla jotain ylimääräistä, kuten kameran kääntäminen, jonka avulla nimikkeen kauniita maisemia voi katsella lähes mistä tahansa kulmasta ja siten löytää salaisia sisäänkäyntejä rakennuksiin. Yksi yksityiskohta, josta en pitänyt, on se, että opetusnäytöissä käytetään pienempää tekstifonttia kuin valikoissa ja dialogissa, mikä tekee niistä vaikealukuisia verrattuna pelin muuhun tekstiin. Sen perusteella, mitä olen nähnyt tässä kokeiluversiossa, uskon kuitenkin, että riippumatta siitä, oletko uusi JRPG-pelien tai Dragon Quest -sarjan ystävä tai jo veteraani slimeslayer, Dragon Quest VII Reimagined voittaa sinut puolelleen. Vahvistamme, onko näin vai ei, arvostelussamme muutaman viikon kuluttua.







