Fallout 3:n pelimekaniikat toimivat hyvin, tosin yksi niistä on aiheuttanut harmaita hiuksia osalle pelaajista. Räiskiminen ei nimittäin ollut reaaliaikaisesti kovinkaan luotettava tapa vastustajien niittaamiseksi. Koska peli on roolipeli, se ottaa huomioon hahmon taidot aseiden käytössä. Tämän myötä pääosumat saattoivat mennä reilusti ohi kohteestaan.
Neljännessä Falloutissa ammuskelun pitäisi olla aikaisempaa tyydyttävämpää. Pelin ohjaaja Todd Howard on myöntänyt The Telegraphille, että he eivät olleet täysin tyytyväisiä Fallout 3:n räiskintään. Hänen ensimmäinen tavoitteensa oli tehdä pelistä enemmän toimintapelien kaltainen. Niinpä huonoja ominaisuuksia ja kykyjä voi kompensoida aikaisempaa enemmän hyvällä tähtäyksellä. Räiskintätaidoilla ei kuitenkaan voi täysin poistaa kykyjen vaikutuksia. Kyseessä on kuitenkin roolipeli, joten hahmon kyvyt ja ominaisuudet ovat siinä keskeisessä osassa.
Fallout 4 julkaistaan 10. marraskuuta. Siitä julkaistiin vastikään uutta pelikuvaa esittelevä traileri, jonka voit nähdä alta.
