Skip to main content
Gamereactor Uutiset Ghost of Tsushima
Uutiset

Ghost of Tsushimassa ei ole hyviä ja pahoja tekoja mittaavaa karmajärjestelmää

17. heinäkuuta julkaistaan Sucker Punchin samuraipeli Ghost of Tsushima PS4:lle, ja teosta esiteltiin taannoisessa Sonyn State of Play -lähetyksessä. Oman pelitapansa saa valita itse, eikä peli ohjaa käyttäytymistä erityisellä hyviä ja pahoja tekoja arvottavalla…
Markus Hirsilä 26 toukokuun 2020

17. heinäkuuta julkaistaan Sucker Punchin samuraipeli Ghost of Tsushima PS4:lle, ja teosta esiteltiin taannoisessa Sonyn State of Play -lähetyksessä. Oman pelitapansa saa valita itse, eikä peli ohjaa käyttäytymistä erityisellä hyviä ja pahoja tekoja arvottavalla karmajärjestelemällä.

Asian paljasti ohjaaja Jason Connell IGN:lle, jonka mukaan hahmonkehitys on lineaarista, eikä pelaajalla ole vaikutusta tarinan kulkuun.

"We thought about [a morality meter] because we had the karma system in [{Infamous: Second Son}], but we realized it was more important to us that we wanted to tell a human story of someone who is this way and has to evolve into something else, versus transform completely into something else. He doesn't flip flop back and forth, it muddied it up for us. We really wanted the story to reflect his transformation."

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.