Greedfall: The Dying World
Olemme seikkailleet suuressa, kauniissa ja maagisessa maailmassa, mutta valitettavasti emme ole täysin myyty pelistä kokonaisuutena.
Joulukuussa 2025 kehittäjä Spiders ilmoitti, että he muuttavat Greedfall 2: The Dying Worldin nimen muotoon Greedfall: The Dying World (numero 2 poistettiin), sillä heidän mielestään peli ei ollut suora jatko-osa. Aluksi tämä tuntui hieman mystiseltä päätökseltä, mutta pelattuani Greedfall: The Dying Worldia, se on täysin järkevä, sillä se on monella tapaa erilainen peli kuin alkuperäinen peli vuodelta 2019.
Kerronnallisesti Greedfall: The Dying World on esiosa ensimmäiselle pelille. Se sijoittuu kolme vuotta aikaisemmin, ja sinä omaksut Teer Fradee -heimon alkuperäisasukkaan roolin, heimon, joka elää rauhanomaisesti sopusoinnussa luonnon kanssa. Paljastamatta liikaa, voin sanoa, että olet "Doneigadin" roolissa, joka on eräänlainen henkinen johtaja tai henkinen suojelija. Pieni kyläsi on vaarallisen lähellä sitä, jonne siirtolaiset toisesta maailmasta (meidän maailmastamme) ovat asettuneet, ja heidän kultakaivoksensa saastuttaa vesistöjä, tekee kyläläiset sairaiksi kalojen syömisestä, ja siirtolaiset käytännössä tyhjentävät metsät eläimistä ällöttävillä ansoillaan, mikä tarkoittaa, että yhteenotto on lähes väistämätön.
Greedfall: The Dying World on rakennettu kuin vanhan koulukunnan roolipeli, ja se on selvästi saanut vaikutteita Star Wars: Knights of the Old Republicista ja Dragon Agesta: Origins, mikä ei todellakaan ole huono asia. Kaikki tapahtuu fantastisessa ja seikkailullisessa maailmassa, joka muistuttaa jotenkin Eurooppaa ja 1500- ja 1600-luvun Espanjan kultakautta. Kyseessä ei ole varsinaisesti avoimen maailman peli, vaan se on jaettu suuriin avoimiin alueisiin, joilla voi tutkia ja tutkia ympäristöään, kerätä aseita, vaatteita, juomia, rahaa ja paljon resursseja, ja pelin tehtäviin voi suhteellisen vapaasti tarttua haluamallaan tavalla.
Ei kestä kauan ennen kuin tutustut upouuteen taistelujärjestelmään, joka on suunniteltu täysin uudelleen ensimmäiseen peliin verrattuna. Mutta ennen kuin pääset sinne, sinun on ensin luotava hahmosi erittäin yksityiskohtaisessa hahmoeditorissa ja sitten valittava 12 eri hahmotyypin/luokan välillä. Tarjolla on kaikkea sotapäälliköstä, parantajasta ja tiedustelijasta eliittiampujaan, metsästäjään ja suojelijaan, joilla kaikilla on perinteisesti omat vahvuutensa ja heikkoutensa sekä oma päivityspuunsa, jonka avulla voit muokata hahmoasi haluamallasi tavalla.
Kuten mainittu, taistelujärjestelmä on hyvin erilainen kuin ensimmäisessä pelissä, joka oli enemmän toimintapainotteinen, kun taas tässä The Dying Worldissa se on paljon taktisempi. Se yksinkertaisesti antaa sinulle enemmän kontrollia ryhmän jäseniäsi kohtaan, sillä se on rakennettu "pause-and-play"- tai "taktisen tauon" mekaniikan ympärille, mikä tarkoittaa, että kyseessä on reaaliaikainen taistelujärjestelmä, mutta jonka voit keskeyttää milloin tahansa saadaksesi yleiskuvan taistelukentästä, antaaksesi käskyjä ryhmän jäsenille, liikutellaksesi heitä, käyttää taikajuomia, kykyjä ja muita asioita, jotka kaikki toteutetaan sillä hetkellä, kun käynnistät pelin uudelleen.
Se on hieman erilainen ja myös hieman vanhanaikainen tapa lähestyä taistelua roolipelissä vuonna 2026, mutta vanhan koulukunnan roolipelien fanit pitävät sitä luultavasti tervetulleena, sillä sellaista ei nähdä enää kovin usein. Jos et oikein pääse sinuiksi tämän vanhan koulukunnan mekaniikan kanssa, voit itse asiassa valita, kuinka taktista kaiken pitäisi olla kolmen profiilin perusteella: Taktinen, hybridi ja keskittynyt. Tactical on tietysti taktisin kaikista ja on pelin oletusasetus, jossa sinulla on täysi kontrolli puolueen jäsenistäsi, kun taas Focused pelaa hieman enemmän kuin ensimmäinen peli, mutta voit silti pysäyttää pelin ja silloin sinulla on muutama taktinen vaihtoehto. Hybrid sijaitsee jossain näiden kahden ääripään välissä.
Kokeilin kaikkia kolmea taktista profiilia ja pidin Tacticalia tehokkaimpana, mutta se johtuu pääasiassa siitä, että taistelujärjestelmän reaaliaikainen osa ei toimi läheskään yhtä hyvin. Reaaliaikaiset taistelut ovat sotkuisia, kömpelöitä ja epätarkkoja, kun eri hahmot seisovat toistensa päällä ja iskevät vasemmalle ja oikealle, eikä omasta hahmosta saa palautetta (voit vaihtaa kaikkien hahmojesi välillä taistelujen aikana), sillä on vaikea sanoa, osutko oikeasti keneen tai mihinkään kaikessa kaaoksessa. En ole lainkaan myyty tästä taistelusysteemin osasta, ja on sääli, että suurin piirtein puolet taistelusysteemistä ei oikein toimi.
Greedfall: The Dying World on tyypillinen AA-peli, sillä joskus on selvää, että sen on tehnyt hieman pienempi tiimi. Sen lisäksi, että tekstitys ei aina vastaa sanottavaa ja että ohjeteksteissä on muutamia kirjoitusvirheitä, koin myös, että NPC:t kuutamolla kävellessään juuttuivat ympäristöön ja katosivat silmiesi edestä, jos liikut normaalia kävelyvauhtia. NPC:iden tekoäly on puutteellinen, sillä vartija voi seistä kuolleen kollegansa päällä reagoimatta siihen, mikä vesittää pelin stealth-jaksot täysin. Eräässä vaiheessa huomasin yhtäkkiä kaipaavani erästä seurueen jäsentä, joka osoittautui juuttuneeksi tikkaille, joita hän ei osannut kiivetä. Näistä pikkuasioista on useita esimerkkejä, jotka eivät ehkä suoraan pilaa peliä, mutta ne ovat ärsyttäviä.
Visuaalinen puoli Greedfall: The Dying World on hyvin kaksijakoinen siinä mielessä, että esteettinen osa on todella hyvin tehty. Tämä koskee kaikkea alkuasukkaiden todella kauniista ja hyvin suunnitelluista puvuista todella tunnelmalliseen, jännittävään ja hyvin suunniteltuun pelimaailmaan. Pelissä on kaikkea rehevistä metsistä ja raunioista aavikolla suuriin, vilkkaisiin kalastajakyliin meren rannalla ja todellisiin metropoleihin. Tähän jännittävään maailmaan on todellinen ilo tutustua, kunhan vain pystyy välttämään liikaa taisteluita.
Tekninen puoli on hieman erilainen. Tässä pelissä voit valita kahdesta eri grafiikka-asetuksesta: "Favour graphic quality" (suosikkigrafiikan laatu) ja "Favour frame rate" (suosikkikuvanopeus), ja toisin kuin monissa muissa peleissä, näiden kahden välillä on yllättävän suuri ero. Testasimme peliä PlayStation 5 Prolla, ja oli hyvin selvää, että erityisesti ympäristö otti suuren visuaalisen kolauksen, kun ajoimme peliä "Favour frame rate" -tilassa. Kaikki muuttui yksinkertaisesti sumeaksi katseltavaksi, ympäristön yksityiskohdat katosivat, puiden lehdet kasaantuivat pieniksi möykkyiksi, ja oli kuin näkisi kaiken rasvalasien läpi. Favour graphic quality -tilassa kaikki oli paljon terävämpää, mutta kuvataajuus oli alhaisempi, ja paljain silmin havaitun perusteella se oli noin 30 kuvaa sekunnissa ja joskus alhaisempi. Päädyin pelaamaan "Favour graphic quality" -ominaisuudella, koska minun oli vaikea elää rakeisen ulkoasun kanssa nyt, kun olin nähnyt, miten terävältä se voi näyttää, joten minun oli elettävä 30 fps:n kanssa.
Äänentoisto on varsin erinomainen, ja siinä on ihania äänitehosteita, ääninäyttelijät tekevät hyvää työtä, ja sekä englantia että alkuasukkaiden omaa kieltä puhutaan koko ajan, mikä lisää autenttisuutta. Pelin sisäinen ääniraita on todella hyvin kasattu, ja pelissä on yksi kauneimmista otsikkomelodioista, joita olemme kuulleet pitkään aikaan. Voit kuulla sen tämän arvostelun lopussa olevassa trailerissa.
En halua paljastaa liikaa, joten tässä arvostelussa raapaistaan vain pintaa Greedfall: The Dying World, sillä kyseessä on iso peli, ja sen tietää, kun pelkästään tutoriaalin/prologin läpikäyminen kestää 3-4 tuntia. Tämä peli on suunnattu vanhan koulukunnan roolipelaajille, ja jos muistat ja rakastit Star Wars: Knights of the Old Republicia ja Dragon Agea: Originsin, niin luultavasti pidät Greedfall: The Dying World. Peli ei kuitenkaan koskaan oikein napannut minua mukaansa. Pidin todella kauniista maailmasta, joka veti minut sisään kerta toisensa jälkeen, mutta pelin aloittaminen oli vaikeaa (yli 3 tunnin tylsä tutorial on yksinkertaisesti liikaa) ja periaatteessa vain puolet taistelusysteemistä todella toimii.
Jos olet odottanut innolla Greedfall: The Dying Worldia, niin mielestäni sinun kannattaa kokeilla sitä. Minua harmittaa, että taistelujärjestelmän reaaliaikainen osa on niin kömpelö kuin se on, koska se on oikeastaan ainoa asia, joka oikeasti hidastaa peliä, mutta valitettavasti se on iso osa toimintaroolipeliä.


















