Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

John ja Brenda Romero: "Peliteollisuus on todella kamalassa tilanteessa"

Ikoninen kaksikko sanoo myös, että "olimme mukana 80-luvun romahduksessa, ja tämä on ehdottomasti rajumpi"....
Jonas Mäki Editor Sweden 28 maaliskuun 2026

Ei tarvitse olla ammattianalyytikko nähdäkseen, että pelimaailmassa on nykyään jotain vialla. Massiivisia verkkopelejä, joiden budjetilla olisi voitu rahoittaa useita ylenpalttisia yksinpelejä, perutaan lähes heti julkaisuhetkellä; pitkälle kehitteillä olevia projekteja romutetaan jo ennen julkaisua; erittäin kalliita pelejä, joiden kehittämiseen on kulunut kokonaisia sukupolvia, arvostellaan liian usein laimeasti; pelaajat vaikuttavat tyytymättömiltä AAA-hankkeisiin, ja ihmisiä irtisanotaan oikealta vasemmalle ja oikealle, kun ikoniset studiot lopettavat toimintansa.

Uutisoimme juuri taannoin Bloombergin toimittajasta Jason Schreieristä, joka paljasti, että AAA-pelien budjetti on nykyään vähintään 300 miljoonaa dollaria, mikä tarkoittaa, että kuuden miljoonan kappaleen myynti ei riitä edes voittoon.

Nyt toinenkin veteraanikaksikko ottaa kantaa pelimaailman tilanteeseen ja väittää, että tilanne on nykyään itse asiassa huonompi kuin legendaarisen vuoden 1983 videopeliromahduksen aikana (jolla on jopa oma Wikipedia-sivunsa), jolloin peliala oli polvillaan kaksi vuotta. Tarkemmin sanottuna kyseessä ovat John ja Brenda Romero, jotka GamesIndustryn haastattelussa Brenda sanoi:

"Minusta tuntuu, että ala on todella kamalassa tilanteessa. Olimme mukana 80-luvun romahduksessa, ja tämä on ehdottomasti pahempaa. On niin vähän ihmisiä, jotka eivät ole kärsineet siitä, tai heidän kumppaninsa on kärsinyt siitä tai he ovat huolissaan siitä, että se vaikuttaa heihin. Tämä on todella vaikeaa aikaa juuri nyt."

John on samaa mieltä hänen kanssaan ja sanoo, että tilanne on tällä hetkellä niin epävakaa, että on vaikea tietää, mihin pelimaailma on menossa, ja viittaa erityiseen esimerkkiin alan viimeaikaisesta oudosta kehityksestä. Hän mainitsee, että EA keräsi omaisuuden Battlefield 6, joka myi "todella, todella hyvin" - mutta se ei hyödyttänyt kehittäjiä, sillä palkintona menestyksestä oli irtisanomisten aalto. John tiivistää asian:

"En ymmärrä, mistä siinä on kyse."

Molemmat ovat kuitenkin vakuuttuneita siitä, että ihmiset jatkavat pelien pelaamista, mutta näyttävät uskovan, että suuret julkaisijat ovat täysin epäsynkronisoituneita yleisönsä kanssa, ja mainitsevat tekoälykeskustelut todisteena tästä:

"Tämä on todella yksi niistä tilanteista, joissa en tiedä. Kulissien takaa kuulee, että tiimejä painostetaan valtavasti käyttämään generatiivista tekoälyä, tiimit ja pelaajat vastustavat valtavasti generatiivisen tekoälyn käyttöä...".

Mitä mieltä sinä olet tästä? Liioittelevatko Romerot, vai onko pelimaailmassa nyt todellinen kriisi?

Haastattelimme hiljattain Romeroa, jolla oli paljon mielenkiintoista sanottavaa peliteollisuudesta. Voit katsoa sen täältä.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.