Viime viikon Gamescom-messuilla ja sen jälkeen, kun olimme saaneet valmiiksi ja arvostelleet Dear Me, I Was..., saimme tilaisuuden tavata ja keskustella legendaarisen taiteilijan Taisuke Kanasakin (Another Code, Hotel Dusk) ja rohkean ohjaajan Maho Taguchin kanssa, jotka puhuivat mielellään menneisyydestä, nykyisyydestä ja jopa tulevaisuudesta yksinoikeushaastattelussa Gamereactorille, jonka voit katsoa alla.
Videon aikana molemmat kertovat, kuinka tiimi piti pelaajien vuorovaikutuksen tarkoituksella minimissä keskittyäkseen emotionaaliseen tarinankerrontaan. Firenzen filosofian innoittamana he päättivät, että jokaisen interaktiivisen hetken (kuten kirjeenvaihdon, joka oli meistä koskettavaa) piti tuntua "merkitykselliseltä, ei mekaaniselta". Taguchi-san selitti, että liian monien pelillisten elementtien lisääminen häiritsisi kerrontaa ja heikentäisi kokemuksen emotionaalista painoarvoa.
"Jos olisimme lisänneet liikaa vuorovaikutteisia elementtejä, se olisi näyttänyt liikaa peliltä. Tavoitteenamme oli saada jokainen vuorovaikutushetki tuntumaan tarinan kannalta merkitykselliseltä."
Dear Me, I Was... on toistaiseksi saatavilla yksinoikeudella Nintendo Switch 2:lle, jossa se täyttää pian kuukauden. Haastattelussa kysyimme alustan valinnasta, sen tuoreesta julkaisusta ja Mouse Modesta eli mahdollisuudesta ilahduttaa veteraanifaneja täysimittaisilla graafisilla seikkailuilla rakastettujen Another Code- ja Hotel Dusk/Last Window -sarjojen tyyliin. Tulevaisuuden suunnitelmista kysyttäessä Kanasaki-san paljasti olevansa epävarma siitä, jatkaako hän rotoscopingia, pelin visuaalisen tyylin määrittelevää FMV-materiaalin päälle tehtävää akvarellianimaatiotekniikkaa. Vaikka Dear Me, I Was... on vasta toinen kerta, kun hän käyttää sitä Hotel Duskin jälkeen, hän vihjasi, että tulevaisuudessa hän mahdollisesti ryhtyisi isompaan seikkailuprojektiin Taguchi-sanin kanssa, vaikka mitään ei ole vielä päätetty.
"En ole varma, jatkanko rotoscopingin käyttöä, mutta haluaisin tehdä yhteistyötä Taguchi-sanin kanssa uudelleen... ehkäpä seuraavalla kerralla isomman seikkailun parissa."
Toisaalla haastattelussa Kanasaki ja Taguchi puhuvat Nintendo Switch 2:n valitsemisesta tilapäiseksi yksinoikeusalustaksi, mahdollisuudesta ja halusta tuoda Dear Me, I Was... muille alustoille sekä vaikeudesta rotoskoopata pieniä kissanpentuja.