Skip to main content
Gamereactor Uutiset Baldur's Gate III
Uutiset

Larian Studios paljasti Baldur's Gate III:n pelottavimman vaiheen

Eikä se ollut karhukohtaus.
Markus Hirsilä 4 tammikuun 2025

Larian Studios koki kovasti paineita tehdessään peliä Baldur's Gate III, sillä odotukset olivat kovat joka suunnassa. Joskus paine oli sitä pahinta laatua.

Edge Magazinelle asiasta puhuivat Larian Studiosin toimitusjohtaja Swen Vincke ja Baldur's Gate III:n kerronnan ohjaaja ("writing director") Adam Smith. Asiasta uutisoi Games Radar. Aluksi Dungeons & Dragonsin mukaan ottaminen tuntui aivan liian suurelta haasteelta, mutta Wizards of the Coast antoi Larianin ottaa rennosti. Vincken mukaan "tehkää sillä mitä haluatte".

Se suurin paine aiheutui elokuvallisista välivideoista. Larian laittoi pystyyn oman studion elokuvallisille jaksoille vailla sen kummempaa ennakkotietoa tai osaamista aiheesta. Ja se jos mikä oli paineita aiheuttavaa. Näin muisteli asiaa Smith.

Mutta kuten tiedämme, vaiva kannatti. Korkojen kera.

"From my point of view, writing a narrative, the scariest moments were always with cinematics. How do we make sure this works if a character's already dead - a character we just did a whole mo-cap session for, with a very famous actor? It was intimidating."

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.