Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Miltä ” Crash Bandicoot ” olisi näyttänyt Game Boy Advancella?

Luova kehittäjä on luonut aivan uudenlaisen version vanhan bandicootin klassisesta seikkailusta.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 elokuun 2026

Kuvan lähde: FengShuiAvenger

Tiedämme, että ”demake”-konsepti herättää aina paljon kiinnostusta, sillä siinä uudemmat pelit muunnetaan vähemmän kehittyneisiin formaatteihin. Usein kyseessä ovat aivan uudet AAA-pelit, joista tehdään demake esimerkiksi PlayStation 1:lle, mutta on myös muita variaatioita.

Demake voi tarkoittaa myös pelin siirtämistä vanhemmalta konsolilta uudempaan formaattiin, kunhan uudempi formaatti on vähemmän tehokas. Juuri tätä indie-kehittäjä FengShuiAvenger tarjoaa tällä hetkellä; hän työstää parhaillaan PlayStation 1:n Crash Bandicoot -versiota (julkaistu alun perin vuonna 1994) Game Boy Advance -alustalle (vuodelta 2001). Nintendon käsikonsoli on suorituskyvyn suhteen huomattavasti alkeellisempi, mikä tarkoittaa, että polygonien sijaan käytössä ovat pikselit.

Game Boy Advancelle julkaistiin useita Crash Bandicoot -pelejä, mutta ne oli luotu nimenomaan kyseiselle alustalle. Voit katsoa alla, miltä tämä uusi projekti näyttää (se ei ole vielä valmis). Se todellakin herättää pelihaluja, eikö vain?

https://www.reddit.com/r/retrogamedev/comments/1vdw3e7/yeti_chase/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.