Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Nvidian uutuus pyrkii eliminoimaan pelikuvan repeilyn

Nvidia on julkistanut G-sync-nimisen lisäkortin, joka asennetaan näytön sisälle. Kortin tarkoituksena on synkronoida näytön virkistystaajuus näytönohjaimen mukaan ja eliminoida pelikuvan repeily. Kuvan repeily eli "tearing" johtuu pohjimmiltaan 1940-luvulla päätetystä kiinteästä 60 hertsin virkistystaajuudesta, jotka…
Kimmo Pukkila 21 lokakuun 2013

Nvidia on julkistanut G-sync-nimisen lisäkortin, joka asennetaan näytön sisälle. Kortin tarkoituksena on synkronoida näytön virkistystaajuus näytönohjaimen mukaan ja eliminoida pelikuvan repeily.

Kuvan repeily eli "tearing" johtuu pohjimmiltaan 1940-luvulla päätetystä kiinteästä 60 hertsin virkistystaajuudesta, jotka ei ole optimaalinen reaaliajassa piirrettäviin peleihin. Jos pelin ruudunpäivitys ei osu yksiin virkistystaajuuden kanssa, ruudulle voi päätyä puolittaisia kuvia ja liike näyttää repeilevän.

V-sync-asetus estää repeilyn pakottamalla näytönohjaimen odottamaan näyttöä, mutta samalla asetus lisää ohjausviivettä. G-sync-kortti lupaa ratkaista molemmat ongelmat, koska kortti pakottaa näytön päivittämään kuvansa täsmälleen samaan aikaan kuin näytönohjain piirtää uuden kuvan.

G-sync on suunnattu erityisesti kilpapelaajille, jotka tarvitsevat virheetöntä ja sulavaa kuvaa. Korttia aletaan myydä harrastelijoille ensin Yhdysvalloissa, ja sen asentaminen vaatii toistaiseksi näytön modaamista.

Koko profiili 7 887 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.