Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

On ilmennyt, että videopelien latauspalkit valehtelevat

Ihmiset eivät luota sujuvaan latausnäyttöön ja tarvitsevat taukoja ja änkytyksiä.
Toni Turunen 4 heinäkuun 2023

Pelien latausnäytöt ja latauspalkit eivät ole yhtä yleisiä kuin ennen, mutta ne löytyvät melko usein nykyaikaisista pelikoneista. Harvinaisempia ovat kuitenkin tasaiset latauspalkit, jotka liukuvat näytön yhdestä päästä toiseen.

Vaikka sinulla olisi tietokone, joka tekisi NASA:ssa vaikutuksen, latauspalkit pysähtyvät aina tietyillä hetkillä ja siirtyvät sitten palasen eteenpäin. Twitterin indie-pelikehittäjien mukaan tämä on ilmeisesti suunniteltu juttu.

Indie-kehittäjä Mike Blithell totesi vastatessaan koomikko Alasdair Beckett-Kingin viestiin sujuvasta latauspalkista, että "pelaajat eivät luota tasaiseen latauspalkkiin. Änkytykset ja tauot osoittavat, että kuorma "puree".

https://twitter.com/mikeBithell/status/1674085999205392391

Toinen kehittäjä Rami Ismail lisäsi sitten, että he ovat työskennelleet "projekteissa, joissa olemme väärentäneet lataustankoja, pidentäneet latausaikoja tai tehneet keinotekoisia lataustankoja liikkumaan epätasaisilla nopeuksilla".

https://twitter.com/tha_rami/status/1674311222282407936

Se on vähän kuin "aikapommi". Latauspalkki ei kuvasta pelin todellista latautumista, vaan sitä, miltä kehittäjän mielestä näytön pitäisi näyttää. En usko, että luotan enää koskaan latauspalkkiin.

Koko profiili 1 604 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.