Gillen McAllister haastatteli E3:ssa Payday 2:n game directoria David Goldfarbia co-op -pohjaisen rikospelin tulevaisuudennäkymistä.
Ensimmäisen pelin horde-henkisistä tunnelmista on siirrytty johonkin, mitä Goldfarb kutsuu heist-pelien Dark Soulsiksi. Pelaajat saavat enemmän huolehdittavaa, ja näille tarjotaan 144 kyvyn valikoima, hahmontuunausta ja kehittelyä sekä hiiviskelyä. Goldfarbin mukaan peliä olisikin voinut kutsua oikeastaan Payday 3:ksi, koska niin paljon on muuttunut.
Payday 2 on myös vaikeampi kuin edeltäjänsä, ja etenkin niin sanotut ammattilaistehtävät ovat todella nimensä mukaisia. Tämä ei ole välttämättä paha asia.
