Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Pelialalla tehtävien ylityötuntien määrä laskussa

Pelilalla on tavattu tehdä reippaasti ylitöitä tärkeän pelijulkaisun lähestyessä. Ilmiötä kutsutaan crunch-ajaksi. Moisesta on pyritty eroon, mutta sitä käytetään edelleen muun muassa Rockstarilla ja CD Projekt Redillä. Uusimman Developer Satisfactions Surveyn on tehnyt International…
Markus Hirsilä 2 helmikuun 2020

Pelilalla on tavattu tehdä reippaasti ylitöitä tärkeän pelijulkaisun lähestyessä. Ilmiötä kutsutaan crunch-ajaksi. Moisesta on pyritty eroon, mutta sitä käytetään edelleen muun muassa Rockstarilla ja CD Projekt Redillä.

Uusimman Developer Satisfactions Surveyn on tehnyt International Game Developers Association, ja sen mukaan 1116 vastaajasta 42% ilmoitti työskentelevänsä vuonna 2019 yrityksessä, jossa crunchia odotetaan. Vuonna 2017 54% imoitti tekevänsä töitä 60-69 tuntia viikossa. Vuonna 2019 vastaavan työtuntilukeman ilmoitti vain 41%.

Vaikuttaa siltä, että ongelmaan huomion kiinnittäminen on tuottanut tuloksia monella työpaikalla. Game Developers Associationin mukaan lukema on edelleen liian korkea.

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.