Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
guide
Poppy Playtime

Poppy Playtime: Chapter 5 - Broken Things -opas

Askel askeleelta läpi viimeisen luvun.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Olet jo nähnyt Poppy Playtime Chapter 5 -arvostelumme, mutta jos et vieläkään ole päässyt tämän luvun läpi, tässä on oppaamme. On selvää, että luvussa on spoilereita, mutta tämän oppaan avulla tiedät kaiken, mitä tässä viimeisessä luvussa tapahtuu Poppy Playtime, arvoitukset, joita kohtaamme matkan varrella, ja kaikki kohtaamiset.

Alku


Heti kun aloitat luvun, näet Huggy Wuggyn yrittämässä murtaa oven edessäsi. Pian tämän jälkeen takanasi oleva ovi aukeaa ja voit juosta ulos.
Pakenemisen jälkeen tullaan laatikkopalapelin äärelle. Tartu laatikoihin molemmin käsin ja siirrä niitä. Näet vasemmalla ylhäällä hieman valaistun alueen, jonne sinun on mentävä, joten meidän on tehtävä laatikoilla tilapäiset portaat.

Seuraa käytävää, jossa on putkia, ja lopulta kohtaat jälleen Huggy Wuggyn. Hän laskee yhden kätensä alas vain ilmoittaakseen, että hän on palannut, mutta voit jatkaa eteenpäin. Pakenemisen jälkeen pääset hissille, ja Huggy Wuggy yrittää saada sinut kiinni, kun olet sisällä. Lopulta hän saa sinut kiinni ja vie Grabpackisi. Kun hän on ottanut sen, hän katoaa, ja hissi putoaa ennen kuin se häipyy mustalle ruudulle.
Kun heräät, olet kellarissa, jossa ei ole käsiä eikä ulosvedettäviä taskulamppuja. alueella on pieniä vihollisia, jotka tunnet Outimaleina ja jotka vihaavat valoa, joten sinun on kytkettävä kytkimiä pelotellaksesi niitä pois. Jos lähestyt niitä valojen ollessa sammutettuina, ne yrittävät repiä kasvosi irti. Vähän matkan päästä löytyy pieni tähdenmuotoinen laite, Glowby, taskulamppu.
Kun valo on puolellamme, pääsemme helposti huoneeseen, jossa tarvitsemamme avain sijaitsee, ja voimme jatkaa matkaa.

Kauempana edessä on kohtaus, jossa Outimal hyökkää kimppuumme. Kuitenkin juuri ennen kuin se ehtii tehdä mitään, Giblet, uusi liittolaisemme, ilmestyy pelastamaan meidät.
Kun olemme saaneet talteen kourapakkauksen, saavumme salaperäiseen huoneeseen. Käännä kädelläsi taulua ja käytä sitten mustaa valoa. Syötä ympyröillä varustettu koodi, 0859, takanasi olevaan lukkorasiaan, ja se avautuu paljastaen uuden käden.

Sinulla on nyt Pressure Hand, jonka ansiosta voimme kulkea läpi repimällä tuuletusritilöitä ja rikkomalla lasia, kunnes pääsemme biodiversiteettilaboratorioihin.
Täällä meidän on ratkaistava joitakin painearvoituksia saadaksemme virtaa säiliöön. Säiliön sisällä on kaksi keltaista viivaa, ja kun säiliön sisältö putoaa näiden viivojen väliin ja vihreä valo syttyy, vedä vasemmalla olevasta vivusta avataksesi oven. Pääset huoneeseen, jossa sinun on hypättävä rikkinäiseen tuuletusaukkoon, mutta ennen kuin teet sen, poimi huoneen nurkassa oleva suuri paristo.
Paristo kädessäsi kiipeä rikkinäistä kaidetta ylös ja kulje tuuletusaukon läpi toiseen huoneeseen. Aseta nykyinen paristosi yhteen tämän huoneen seinällä olevista tyhjistä pistorasioista. Nosta sitten tämän huoneen lattialla oleva akku ja aseta se toiseen pistorasiaan. Kun molemmat paristot ovat paikoillaan, käytä sinistä kättä kahden paristopistorasian välissä. Sinisen käden pitäisi hehkua sinistä energiaa. Tavoitteenasi on nyt virittää huoneen toinen nuppi niin, että kun lyöt sitä toisella kädelläsi, se ylikuormittuu.

Tämä on mainos:

Tee tämä niin, että sininen kätesi on edelleen kiinni, ja kiedo itsesi kokonaan huoneen molempien putkien ympärille, kunnes molemmat valopultit toisen nupin yläpuolella hehkuvat sinisenä. Kun menet ovesta sisään, Chum Chompkins saa sinut kiinni, mutta Giblet on paikalla selvittämässä asioita. Nyt meillä on uusi tavoite: hankkia tietoa prototyypistä. Kun olet selvittänyt erilaisia pulmia, jotka vaativat meitä käyttämään magneettisia kykyjämme ja johtavaa kättä,
tuuletusaukko vie sinut Gibletin ja Chumin luo, joille sinun on toimitettava löytämäsi asiakirjat.

Poppy Playtime
Poppy Playtime
Tämä on mainos:

Suunnitelma


Lyhyen keskustelun jälkeen Chum laittaa sinut suuhunsa piiloon, kun prototyyppi tulee. Kun prototyyppi lähtee, hän taputtaa sinua surullisesti päähän ja jättää sinut sitten aloittamaan seuraavan tehtäväsi. Hieman myöhemmin aktivoimme sekvenssin, jossa heräät muistissa Huggy Wuggynä, jossa sinua pyydetään lajittelemaan muotoja. Muodot putoilevat huoneeseen, ja sinun on työnnettävä ne ruudun edessä olevaan roskakoriin, kun näet oikean muodon ruudulla.

Laita hopeiset kappaleet, jotka eivät putoa huoneessa olevaan kierrätysastiaan, ja sinua pyydetään toistamaan peli, mutta vaikeampana. Osallistu tehtävään, mutta tiedä, että et todennäköisesti saa viimeistä vaihetta suoritettua, ja se on tarkoituskin. Kun muisti päättyy, käynnistä kone uudelleen aloittaaksesi toisen. Tällöin pelaat jälleen Huggy Wuggyn roolissa, mutta pelaat musikaalituoleja valojen kanssa. Pysy valojen päällä, ja kun osa niistä sammuu, seiso merkityn Huggy Wuggyn päällä. Lopulta sinua kehotetaan nostamaan lelu, joka ei osallistu, ja laittamaan se lelulaatikkoon. Tämä jatkuu kaavamaisesti, kunnes heräät uudelleen.
Vedä vivusta vielä kerran jatkaaksesi loppumuistia. Tämän muistin alussa olet kuljetussängyllä ja kuulet salasanan näppäimistölle, jossa on kasvoja.

Koodi, joka sinun on muistettava tästä muistista, on: Iloinen, Iloinen, Inho, Surullinen, Pelko.
Tämä muisti on paljon lyhyempi. Joudut loukkuun istuimeen ja katsot Huggy Wuggyn kaltaista videota, joten kurota ja riko näyttö kädelläsi. Kun olet tehnyt sen, ala vetää kaikkia tuoliin liitettyjä pistokkeita irti ja käytä sitten näytön sivulla olevia kahvoja päästäksesi pois tuolista. Astu ulos muistikoneesta, ja näet ruudulla koodin, joka sinun täytyy syöttää sen takana olevaan näppäimistöön.

Useimmat näppäimistökoodit osoitteessa Poppy Playtime ovat satunnaisia, joten paina omasi mieleesi. Myöhemmin Huggy Wuggy ilmestyy uudelleen, ja voimme harhauttaa häntä aktivoimalla projektorit, joskin jokainen toimii vain kerran.Kun olemme onnistuneet pakenemaan ja voittamaan erilaisia esteitä, huomaamme, että Poppy ja Kissy ovat täällä sellissä. Poppy pyytää sinua auttamaan heitä etsimällä vipua tai jotain, mutta et voi auttaa heitä tässä vaiheessa, joten käänny ympäri ja etsi tarvitsemasi kynnet ja vie ne takaisin Lillylle. Hän vie sinut kartanon uuteen osaan ja pyytää sinua valmistautumaan teekutsuihin etsimällä kolme ystävää.

Poppy Playtime
Poppy Playtime

Teekutsut?


Astu sisään seuraavaan avoimeen huoneeseen, ja löydät yhden ystävistä loukussa hylkeenmuotoisen tuuban takana. Mene eteen ja ammu painekädelläsi. Se laskeutuu pianon sisälle, mutta avataksesi pianon uudelleen tarvitset tässä huoneessa hyllyllä olevan nuotin, joka kertoo, mitä näppäimiä pitää soittaa.

Soita näppäimiä ja piano aukeaa, jolloin voit napata ystävän ja tuoda hänet teekutsuille. Kun olet tehnyt tämän, Lilly tulee ja lähtee jälleen. Löytääksesi toisen ystävän, siirry portaiden juurelle ja katso ylös, missä sinun pitäisi nähdä magneettipaneeli yläpuolellasi. Lataa kätesi tulella ja vapauta lelu suihkussa, jotta voit tuoda sen teekutsuille.
Kolmatta ja viimeistä lelua varten mene ovesta teekutsupöydän pään lähellä olevasta ovesta ja mene käytävää pitkin autotalliin. Tässä huoneessa käännä seinällä olevia kahta pistettä, jotta paristopistorasiat paljastuvat. Kun molemmat paristot ovat paikoillaan, kytke käteesi virta ja käytä sitä autoon kiinnitettyyn laatikkoon.

Tämä saa ikkunat rullaamaan alas, joten voit napata lelun ja viedä sen teekutsuille.
Kun olet asettanut kolme lelua paikalleen, seuraa Lillyä keittiöön auttamaan valmistelujen loppuun saattamisessa. Kun olet vapauttanut Poppyn ja Kissyn, lähde suuntaamaan portaita ylöspäin, ja Lilly sammuttaa valot. Hän saa sinut joka tapauksessa kiinni, joten jatka vain takaisin kartanon pääosaan. Siellä hän kertoo sinulle, että pelaatte peliä punainen valo, vihreä valo. Ainoa juju on, että sinun on pysyttävä violetilla polulla, jonka näet mustalla valolla.

Kun kohtaus, jossa tapaat Prototyypin, on ainoa tehtäväsi juosta. Kun olet paennut Prototyypistä, pääset huoneeseen, jossa sinun on avattava alimmat laatikot löytääksesi joitain tarvitsemasi näppäimistökoodin osia. Vihjeiden sijainnit ovat satunnaisia tässä huoneessa, joten jos et näe niitä kaikkia, tarkista Limon-pokaalin alta, ja saatat jopa joutua räjäyttämään tämän huoneen polttimen Fire-paneelilla. Kun olet kulkenut tämän huoneen läpi, jos skannaat seinät mustalla valolla, näet todennäköisesti numeron 231 kirjoitettuna kaikkialla. Kirjoita se ensimmäiseen näppäimistöön, jonka näet, ja pääset käytävään, josta on näkymät kahteen huoneeseen.
Poistu huoneesta ja jatka kulman taakse, josta löydät pienen huoneen, jonka sisällä on akku. Nappaa se ja jatka käytävää pitkin asettaaksesi pariston paikalleen.

Tämä avaa oven huoneeseen, jossa on suuri kone. Irrota paristot kummankin koneen pohjasta ja kytke ne saman koneen yläosaan. Mene ovesta sisään ja jatka, kunnes Huggy Wuggy ilmestyy, minkä jälkeen sinun on juostava Huggy Wuggyn edestä, kunnes saavut Kissyn, Poppyn ja Gibletin luo. He jakavat lyhyen hetken ennen kuin prototyyppi keskeytyy, sitten he pistävät sinut toiseen takaa-ajoon.

Poppy Playtime
Poppy Playtime

Viimeinen takaa-ajo


Sinun täytyy väistää Prototyypin hyökkäyksiä ikkunoiden läpi, ennen kuin siirryt eteenpäin kulkiessasi junavaunujen läpi. Vedä kahta vipua luodaksesi ensimmäisen esteen prototyypille. Koko sekvenssi tulee olemaan tätä kaavaa, joten kiinnitä huomiota käsimerkkeihin.

Kun olet näennäisesti päässyt pakoon ja hypännyt junasta, näytetään kohtaus, jossa Prototype heittää sinut säiliöön, jossa on ainetta, jota olet nähnyt kaikkialla. Kohtauksen päätyttyä Giblet herättää sinut ja vie sinut sinne, missä etsimäsi varmuuskopio sijaitsee. Kun näyttöön ilmestyy viesti, jonka mukaan tarvitaan ohitusta, vedä tietokoneen kummallakin puolella olevista vivuista. Tämä käynnistää kohtauksen, joka päättää luvun.

Tuleeko luku 6?

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä